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yang · 2019年10月09日

ARM NEON优化技术

1 简介
读过上一篇文章“ARM NEON快速上手指南”之后,相信你已经对ARM NEON编程有了基本的认识。但在真正利用ARM NEON优化程序性能时,还有很多编程技巧和注意事项。本文将结合本人的一些开发经历,介绍NEON编程中的一些常见优化技巧,希望能对用户在NEON实际开发中有些借鉴意义。
2 NEON 优化技术
在利用NEON优化程序时,有下述几项比较通用的优化技巧。
2.1 降低数据依赖性
在ARM v7-A NEON指令通常需要3~9个指令周期,NEON指令比ARM指令需要更多周期数。因此,为了减少指令延时,最好避免将当前指令的目的寄存器当作下条指令的源寄存器。如下例所示:

// C代码
float SumSquareError_C(const float* src_a, const float* src_b, int count) 
{
  float sse = 0u;
  int i;
  for (i = 0; i < count; ++i) {
    float diff = src_a[i] - src_b[i];
    sse += (float)(diff * diff);
  }
  return sse;
}
// NEON实现一
float SumSquareError_NEON1(const float* src_a, const float* src_b, int count)
{
  float sse;
  asm volatile (
    "veor    q8, q8, q8                        \n"
    "veor    q9, q9, q9                        \n"
    "veor    q10, q10, q10                     \n"
    "veor    q11, q11, q11                     \n"

  "1:                                          \n"
    "vld1.32     {q0, q1}, [%0]!               \n"
    "vld1.32     {q2, q3}, [%0]!               \n"
    "vld1.32     {q12, q13}, [%1]!             \n"
    "vld1.32     {q14, q15}, [%1]!             \n"
    "subs       %2, %2, #16                    \n"
    // q0, q1, q2, q3 是vsub的目的地寄存器.
    // 也是vmla的源寄存器。
    "vsub.f32   q0, q0, q12                    \n"
    "vmla.f32   q8, q0, q0                     \n"

    "vsub.f32   q1, q1, q13                    \n"
    "vmla.f32   q9, q1, q1                     \n"

    "vsub.f32   q2, q2, q14                    \n"
    "vmla.f32   q10, q2, q2                    \n"

    "vsub.f32   q3, q3, q15                    \n"
    "vmla.f32   q11, q3, q3                    \n"
    "bgt        1b                             \n"

    "vadd.f32   q8, q8, q9                     \n"
    "vadd.f32   q10, q10, q11                  \n"
    "vadd.f32   q11, q8, q10                   \n"
    "vpadd.f32  d2, d22, d23                   \n"
    "vpadd.f32  d0, d2, d2                     \n"
    "vmov.32    %3, d0[0]                      \n"
    : "+r"(src_a),
      "+r"(src_b),
      "+r"(count),
      "=r"(sse)
    :
    : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11","q12", "q13","q14", "q15");
  return sse;
}
// NEON实现二
float SumSquareError_NEON2(const float* src_a, const float* src_b, int count)
{
  float sse;
  asm volatile (
    "veor    q8, q8, q8                        \n"
    "veor    q9, q9, q9                        \n"
    "veor    q10, q10, q10                     \n"
    "veor    q11, q11, q11                     \n"

  "1:                                          \n"
    "vld1.32     {q0, q1}, [%0]!               \n"
    "vld1.32     {q2, q3}, [%0]!               \n"
    "vld1.32     {q12, q13}, [%1]!             \n"
    "vld1.32     {q14, q15}, [%1]!             \n"
    "subs       %2, %2, #16                    \n"
    "vsub.f32   q0, q0, q12                    \n"
    "vsub.f32   q1, q1, q13                    \n"
    "vsub.f32   q2, q2, q14                    \n"
    "vsub.f32   q3, q3, q15                    \n"
    
    "vmla.f32   q8, q0, q0                     \n"
    "vmla.f32   q9, q1, q1                     \n"
    "vmla.f32   q10, q2, q2                    \n"
    "vmla.f32   q11, q3, q3                    \n"
    "bgt        1b                             \n"

    "vadd.f32   q8, q8, q9                     \n"
    "vadd.f32   q10, q10, q11                  \n"
    "vadd.f32   q11, q8, q10                   \n"
    "vpadd.f32  d2, d22, d23                   \n"
    "vpadd.f32  d0, d2, d2                     \n"
    "vmov.32    %3, d0[0]                      \n"
    : "+r"(src_a),
      "+r"(src_b),
      "+r"(count),
      "=r"(sse)
    :
    : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13","q14", "q15");
  return sse;
}

在NEON实现一中,我们把目的寄存器立刻当作源寄存器;在NEON实现二中,我们重新排布了指令,并给予目的寄存器尽量多的延时。经过测试实现二比实现一快30%。由此可见,降低数据依赖性对于提高程序性能有重要意义。一个好消息是编译器能自动调整NEON intrinsics以降低数据依赖性。这个利用NEON intrinsics的一个很大优势。

2.2 减少跳转
NEON指令集没有跳转指令,当需要跳转时,我们需要借助ARM指令。在ARM处理器中,分支预测技术被广泛使用。但是一旦分支预测失败,惩罚还是比较高的。因此我们最好尽量减少跳转指令的使用。其实,在有些情况下,我们可以用逻辑运算来代替跳转,如下例所示:

// C实现
if( flag )
{
        dst[x * 4]     = a;
        dst[x * 4 + 1] = a;
        dst[x * 4 + 2] = a;
        dst[x * 4 + 3] = a;
}
else
{
        dst[x * 4]     = b;
        dst[x * 4 + 1] = b;
        dst[x * 4 + 2] = b;
        dst[x * 4 + 3] = b;
}
// NEON实现
//dst[x * 4]     = (a&Eflag) | (b&~Eflag);
//dst[x * 4 + 1] = (a&Eflag) | (b&~Eflag);
//dst[x * 4 + 2] = (a&Eflag) | (b&~Eflag);
//dst[x * 4 + 3] = (a&Eflag) | (b&~Eflag);

VBSL qFlag, qA, qB

ARM NEON指令集提供了下列指令来帮助用户实现上述逻辑实现:
• VCEQ, VCGE, VCGT, VCLE, VCLT……
• VBIT, VBIF, VBSL……
减少跳转,不仅仅是在NEON中使用的技巧,是一个比较通用的问题。即使在C程序中,这个问题也是值得注意的。

2.3 其它技巧
在ARM NEON编程时,一种功能有时有多种实现方式,但是更少的指令不总是意味着更好的性能,要依据测试结果和profiling数据,具体问题具体分析。下面列出来我遇到的一些特殊情况。
2.3.1 浮点累加指令
通常情况下,我们会用VMLA/VMLS来代替VMUL + VADD/ VMUL + VSUB,这样使用较少的指令,完成更多的功能。但是与浮点VMUL相比,浮点VMLA/VMLS具有更长的指令延时,如果在指令延时中间不能插入其它计算的情况下,使用浮点VMUL + VADD/ VMUL + VSUB反而具有更好的性能。
一个真实例子就是Ne10库函数的浮点FIR函数。代码片段如下所示:
实现1:在两条VMLA指令之间,仅有VEXT指令。而根据指令延时表,VMLA需要9个周期。
实现2:对于qAcc0,依然存在指令延时。但是VADD/VMUL只需要5个周期。
下列代码中周期n粗略地表示了指令执行需要的周期数。与实现1相比,实现2节省了6个周期。性能测试也表明实现2具有更好的性能。

实现 1: VMLA
VEXT qTemp1,qInp,qTemp,#1
VMLA qAcc0,qInp,dCoeff_0[0]-- cycle 0

VEXT qTemp2,qInp,qTemp,#2
VMLA qAcc0,qTemp1,dCoeff_0[1] -- cycle 9

VEXT qTemp3,qInp,qTemp,#3
VMLA qAcc0,qTemp2,dCoeff_1[0] -- cycle 18

VMLA qAcc0,qTemp3,dCoeff_1[1] -- cycle 27
得到最终结果 qAcc0需要36个指令周期。
实现 2:  VMUL+VADD
VEXT qTemp1,qInp,qTemp,#1
VMLA qAcc0,qInp,dCoeff_0[0] ]-- cycle 0
VMUL qAcc1,qTemp1,dCoeff_0[1]

VEXT qTemp2,qInp,qTemp,#2
VMUL qAcc2,qTemp2,dCoeff_1[0]
VADD qAcc0, qAcc0, qAcc1-- cycle 9

VEXT qTemp3,qInp,qTemp,#3
VMUL qAcc3,qTemp3,dCoeff_1[1]
VADD qAcc0, qAcc0, qAcc2-- cycle 14 

VADD qAcc0, qAcc0, qAcc3-- cycle 19
得到最终结果 qAcc0需要24个指令周期。
与实现1相比,三条VADD指令需要6个发射指令周期。总共需要 30个指令周期。

更多信息,请参考:https://github.com/projectNe1...
modules/dsp/NE10_fir.neon.s:line 195
指令延时请参考下表:

NameFormatCyclesResult
VADD/VSUB/VMULQd,Qn,Dm25
VMLA/VMLSQd,Qn,Dm29

表格来源于Cortex™-A9 NEON™ Media Processing Engine Revision: r4p1 Technical Reference Manual: 3.4.8。表格中:
• Cycles:指令发射时间
• Result:指令执行时间

2.4 小结
总结起来,NEON的优化技巧主要有以下几点:
• 尽量利用指令执行延时,合理安排指令顺序
• 少用跳转
• 注意cache命中率

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