安创加速器 · 2022年06月20日

安创芯视野NO.37回顾丨O2Web轻量级“元宇宙”生成器:让虚拟现实进入全民创作时代!

2022年2月16日,【安创芯视野】元宇宙单元第二场直播持续进行。这一次,我们邀请到了北京元一畅想科技有限公司CEO谢浩先生,他从研发背景、技术原理、技术应用等多个角度出发,并借助元一畅想自主研发的云原生图形引擎和三维数字内容创作平台O2Web,为大家带来了详细的解答。以下是本次线上直播分享的视频回放与干货回顾,感兴趣的朋友可以关注“安创加速器”公众号,转发收藏仔细浏览。

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1.元宇宙是怎样的虚拟世界?

黄仁勋讲过,未来的虚拟三维世界会像今天的网站一样多。如今全球有17亿个网站,并且还在以每天56万个左右的速度增加,这其实是一个非常庞大的帝国。所以,元宇宙和我们的网站会产生什么样的联系?它会怎样帮助到我们的商业世界?这一切有怎样的逻辑?我帮大家试着去分析一下。

因为关于元宇宙这个题目,大家听到的、看到的都比较多了,它的起源,它的发展,大家也多少有所了解或关注。那从我的角度来讲,或者从元一畅想的角度来讲,元宇宙是怎样一个虚拟世界?我觉得有四点是我自己比较关注的。

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第一点是数字创意,也就是说我们的想象力怎样去变成一个空间三维化;第二点是社交,在元宇宙这样一个平台上,大家是怎样去交流的,怎样去沟通的;第三点是价值实现,这个其实也是相当热的一个话题,现在我们可以看到有很多相关的报道,NFT也非常吸引人的眼球;第四点是去中心化和跨平台,这是我们可能需要非常关注和给大家去分享的几个观点。

我们可以看到,现在其实已经有不少元宇宙相关的案例发生,比如Roblox上会有一些Gucci的包,一些数字产品,包括我们看到的NBA球星卡,也包括冰墩墩的NFT昨天已经涨了1000倍。这些都是对于元宇宙内部的一些数字产权、物权的操作。现在其实已经显现出一些元宇宙的形态了,就像中国传媒大学动画学院在Minecraft里面去举办的毕业典礼,并且可以看到大量的学生参与到NFT的设计创作中。还有就是关于百度的希壤——在去年年底的时候发布的一个元宇宙平台。在这样的趋势中,我们能够看到一些怎样的事实,下面我会给大家去做一些呈现。

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我们可以看到,元宇宙最终会实现成什么样子,关于这一点大家是有分歧的,但是现在大家观念比较一致的,元宇宙的第一站,它应该是Web3.0。如扎克伯格所讲,你可以把元宇宙看作一个具身性的互联网,在这里你不再浏览内容,而是在内容当中。当然,扎克伯格其实也道出了元宇宙的一个方面的属性——具身性。也就是说,我们其实是在元宇宙空间当中去浏览整个世界,而不是在被动的接受一些内容,或者是在平面的世界里去看二维的视频或者二维的图片,我们是可以更大限度地参与其中。

2.元宇宙为什么会在这个时间点产生?

我认为有两个比较重要的原因:

第一是大家对平台经济的反思。我们要怎么理解这件事情?我们经常听到元宇宙是去中心化的,那这个去中心化去的是什么?其实这个去中心就正代表着对平台经济的反思,因为像这些很大的平台,比如Facebook、亚马逊这样的大平台,他们在生态中占据了一个很重要的位置。如此一来,我们所有的设计师也好,所有的用户也好,在这个平台上的创作,甚至包括很多品牌商,就像奔驰、宝马,或者像其他的实体经济参与方,他们在平台上面的积累、创作和想象,最终会变成一个平台的能力,随着这个平台的能力不断增强,大家发现,他们参与其中却分享不到数字经济成长带来的好处,所以大家才会对平台经济有所反思,大家希望我们去分享数字经济成长带来的好处,尤其是对于像UGC在内的所有参与者,这是一个点。

第二点是算力的民主化。我们可以看到我这个背景图,这是1946年全球第一台通用计算机埃尼亚克,它当时的算力是每秒钟5000次,那这个速度放现在来讲,和手机相比,比我们任何一台智能手机的算力差出很多个数量级。那么现在全球有多少台手机?42亿部,且数据预测今年会增长到接近50亿部,也就是说差不多全球每个人都有一台智能手机。

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而埃尼亚克是拿来干嘛的?它是拿来做军事计算、大气计算的,它可以造出原子弹,也可以去做很多气象的模拟。也就是说,我们现在每个人手中的手机已经可以做大量复杂的运算了,只是我们没有去发掘它的潜力。也就是说不光是头戴式显示器,就连带我们现在的手机都已经是很厉害的一个产品了,所以综合这两点,是我认为的元宇宙诞生的一个基础。

3.元宇宙将是未来唯一重要的品牌公共空间

我们其实有一个比较大胆的断言,就是讲未来唯一重要的品牌的公共空间,其实就是元宇宙。

为什么这么讲?因为我们之前也看到,比如说宝马在Facebook或是Instagram上有一个官方账号,这可以算是一个品牌空间,但其实它不是一个真正的空间。因为它只是二维的,它只是一些图片和文字,而真正的空间一定是存在于元宇宙当中,和我们感知到的空间是一样的,并不只是说在纸片上的空间,纸片上的人。

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所以另外一点,除了品牌空间这个属性以外,它也应该是品牌和用户连接的公共空间。也就是说,对于每一个商业中的参与者或是品牌方来讲,他会有自己的品牌空间,同时它的品牌空间会和公共空间有相应的搭建,然后大家可以在宝马的元宇宙,或者奔驰的元宇宙里面,甚至可以去办自己的一些摄影展、画展,或者说去相亲,举办一场婚礼,这个都是在不远的将来,应该很快就发生的一些事。

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在这个空间中,容纳了一些主要的内容,也就是人和物。人,是指我们以一个虚拟的身份参与到当中去,当然也包括人工智能的化身,也包括了我们的数字偶像。物,其实刚才也讲了,它是我们的数字资产,其中一部分是以NFT或者其他某种权证的形式存在的,就像我们刚刚上涨了1000倍的冰墩墩NFT一样。然后,在这个空间当中,大家就会有很多和经济相关的玩法,和人之间沟通的玩法,以及其他在这个空间当中的很多玩法。

4.未来唯一重要的职业,就是提供想象力

其实可以设想得到,可能我们未来大部分的工作,比如一些现在看起来低端的工作,甚至现在看起来很高端的工作,都会被机器所替代,但是机器替代不了的,恰恰就是想象力这个模块。这将是一个既有趣味,又有挑战的事情。

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我前几天在读一本书,是台湾一个作家的回忆录,他在1968年的时候参与了台湾电视台的组建,他当时讲,“电视是一个大量消耗构想的地方,就是你要马上去存储一切的愤世嫉俗,离经叛道,奸盗淫邪,怪力乱神,已备临危受命,出奇制胜。”也就是说他关注到的一个点是,从文字到视频的这个转变过程中,会消耗掉大量的构想,消耗掉大量的创意。

那么,当我们从二维的世界向三维的空间去进发的时候,当我们要去生产数字资产的时候,且生产不止一个元宇宙的时候(由于元宇宙是一系列可以无限拓展的空间)可以预见的是,这个过程会消耗掉海量的创意。

5.海量的创意,需要足够好的工具去实现

当我们拥有提供海量创意能力的同时,也要有足够好的工具去应对这样一个场景,我们要为创意去打造一个理想的工具,大家能够用这个工具去做数字内容的创意与分享。

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元宇宙是一场思想上的革命。在此之前,我们的土地、建筑其实都已被充分地资本化了,货物和服务也被充分的资本化了,就像IPO的上市公司,还有一些土地权证的价值等等。但在整个社会体系里面,人其实是没有去充分资本化的。当我们的想象力解放了以后,可以预见最终被资本化的是人的创意能力,所以在未来会出现个人就可以IPO,去发挥发展他的资本价值的这种情况,这一定会诞生。

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所以,我们要为这样的场景去做准备,我们要打造一款更加理想的工具,以承载未来被资本化的海量创意能力,这也是我们致力于去做一些元宇宙基础工具的初衷。

6.元一畅想是怎样的一家公司?

元一畅想是一个做云原生Web引擎的服务商,同时也是一家高新技术企业,也打造了多款引擎,在北京有研发中心。同时,我们和东易日盛成立的北京真家科技是在做家装行业的数字化设计软件的研究。此外,我们在武汉还有一个研发中心,在深圳有我们的数字孪生行业应用中心。

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我们在这个领域做了很多能力的积累,首先是拥有完全自主知识产权的全栈VR引擎,那么,现有的主要是三个引擎和编辑器产品,O2Engine在建筑的内装和家具的生产领域用得已经比较多了,它达到了BIM LOD500的VR设计系统的最高要求。

当然,O2Web是我今天核心去介绍的一个引擎,它可以实现轻量级元宇宙的快速构建。然后是我们的O2MR,可以实现多屏幕的跨屏幕的交互,同时,我们还有一个三维模型场景云库,这个云库里面已经有16万件的海量模型,随着我们SaaS进一步的推广,这也是一个UGC正在不断增长的过程。同时,我们也积累了500万行的核心代码。此外也是WebGL、三维电子商务的国际标准化组织 Khronos Group的邀请成员。

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7.作为更理想的工具,O2Web拥有哪些优势?

刚才讲到,我们需要在元宇宙中打造一个轻量级的创意实现工具,这其实会面临四个维度的挑战:第一个是内容生产,需要一个高生产力的工具;第二个是品质方面,是需要一个照片真实感次世代的品质;第三是兼容性方面,除了我们的各种头显设备以外,还需要去兼容所有的智能手机;最后,运营方面的话,它其实应该是一个不需要安装APP的,同时数据下载量要足够小,计算量也相应小的这样一个状态。

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目前,在这个领域,我们可以看到现有一系列的做法。

比较常见的,像我们可以用游戏引擎来做元宇宙,比如百度去年年底发布的希壤,就是用U3D在做元宇宙。用游戏引擎做会有一些自己的优势,比如说它可以有很多可用的组件,也有很多生态的配合,但其实它也有一些比较大的问题:首先是需要安装一个很大体积的APP,比如以希壤为例,它的APP大概需要1个G以上的容量,包括腾讯要做的QQ秀元宇宙,那个大概也要800MB的安装容量;其次,无论是在手机上安装,还是在PC端去安装,对于巨头来讲一般是OK的,但是,对于一些初创公司或者品牌方来讲,从运营的角度这个是有一定问题的。

还有一种做法我们叫全景图,全景图其实在链家、贝壳,或者其他的一些虚拟场景中经常可以看得到,但它最大的问题是它只是一个图片,交互也很少,只能支持一些跳转的交互,它不是一个真正的三维形态。

还就是云VR,或者叫像素流。云VR其实除了体验不足以外,最大的缺点还是在运营方面。如果用云VR去做的话,假如同时服务100个客户,按照阿里云的最低档去算,也是需要100台GPU服务器的,那每天会产生20多万的费用。

相比之下,相同的服务,然后甚至更好的画质,我们用O2Web的方式只需要云VR不到3%的成本就可以实现。

8.O2Web有哪些创新?

O2Web是在WebGL的基础上研发而来。WebGL的意义在于,作为一个标准协议,它解决了不同浏览器之间的兼容性,也就是说我在华为的手机浏览器,或者其他手机的浏览器上,都能够去看三维内容。而O2Web解决的是不同的GPU之间的兼容性,也就是说在所有型号的智能手机上面,我们都可以共享高品质的三维内容,这个也是O2Web核心解决的一个点。

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关于元宇宙,拉多夫提出了一个七层模型,按照这个模型,我们正在做的事情占据了其中的两层,引擎层和工具层。引擎层的话,我们刚才讲到会有O2Engine和O2Web;工具层的话,会有一系列的编辑器。那在O2Web这个轻量化的编辑器方面,它也会细化出来分两部分,首先在PC上有一个功能更强大的编辑器,然后同时在Web上面有一个非常轻量化的编辑器。这样就可以让我们的设计师,甚至是小白用户很容易上手。

这里面我们有三个创新:

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第一个创新是一个虚拟世界的组织方式,大家可以看这一段视频,我们可以扫描一个二维码,进入城市级的这样一个空间和小区级的空间,我可以通过小区级的空间,再进入一个居室的内部,在房间的内部,我还可以进入到每一件家具或每一件产品当中去。这样的话,我在每一个层级都会分配一个足够好的图形效果,并且大家都会有一个速度较流畅的体验。包括这个柜子,细化到可以展示出最终的安装过程。

第二个创新是指,相比于WebGL原生的实现,我们带来了10倍画质的提升。这是一个综合提升,包括我们对模型处理上所见即所得的编辑,以及相较于其他算法,我们在图形算法上做了一个碾压式的画质效果呈现。

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第三个创新是指我们的智能压缩算法,我们叫做O2C算法。压缩算法上,我们把一个200M的场景数据,通过图形和AI的压缩,降至10M的大小。也就是说,我们网站的访问效率会比较高,它更像是访问一个图片网站或者访问一些全景图网站的流畅效果。

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9.O2Web有哪些行业应用?

首先在模式上,我们会有一些智能的互动商业,我们看到这块儿其实是我通过手机端访问的线上展厅。针对现在一些线上展览比较容易流于形式的这样一个问题,我们去做了一个比较好的解决,那大家可以在上面搜索,也可以去分享。这样的话,就把我们线上展的空间充分的利用起来了,这是互动的商业。

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同时O2Web也会有互动设计,比如我们在装修设计里面,怎样靠分享一个二维码,或者分享一个链接,甚至是公号的一篇文章,就可以去访问自己的厨房,然后在自己厨房里面去漫游,去选配,这就是互动的设计。

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当然也包括互动的学习,那这里其实是通过O2Web的方式,去实现教育普惠或者技术公平化,大家通过自己的智能手机就可以访问一些VR案例,也可以去进行一些VR考试,这个也是现在教育部门在推进的一些比较重要的事情。

我们公司的商业模式是SaaS x KA的这样一个模式,我们和我们的大客户一起去探索一些新的应用方向。像我们现在已经有的元宇宙设计平台、设计师设计素材的服务平台,也包括我们的数字名片系统和快速的设计分享系统。我们的SaaS端会有很多小型B端客户,甚至包括个人的客户,大家可以利用我们的SaaS工具,加入到设计生态当中来。

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给大家分享一个案例,这个是年前和人民邮电出版社一起做的新书的发布会,在元宇宙里面去进行的,最终各个平台的累计围观量到了十万人。

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除了刚刚提到的,其实O2Web已经应用到了非常多的细分领域,但因为网络等原因,在咱们的直播过程中就不为大家一一列举了,也欢迎大家访问元一畅想的官网了解更多。值得一提的是,我们元一畅想的官网正是基于O2Web打造而来,也就是说,我们在官网上为大家搭建了一个基于元一畅想品牌的公共交流空间,大家可以看到具体的实现效果以及非常多的实用案例,欢迎大家前往体验,同时也期待与大家一起有更多的交流!

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