嗨,亲爱的工程师、学生和爱好者们,我来啦!欢迎来到神秘的聆思大模型AI世界!如果你是一位电子工程师或者对魔法般的嵌入式技术感兴趣,那么你来到的地方绝对没错!今天,我们将一起探索一个令人惊叹的聆思大模型AI开发套件。
接上一篇:聆思大模型AI开发套件评测1
本篇进行开发红外线传感器游戏的功能,本人编写的源代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "csk6_sdk.h" // SDK头文件
int main() {
// 初始化红外线传感器和游戏功能
if (initialize_infrared_sensor() != 0) {
printf("红外线传感器初始化失败,程序退出。\n");
return -1;
}
if (initialize_game_features() != 0) {
printf("游戏功能初始化失败,程序退出。\n");
cleanup_and_exit(); // 清理资源并退出
return -1;
}
// 游戏开始提示
printf("游戏开始!准备用你的红外线传感器来控制游戏吧!\n");
// 主循环,持续检测红外线传感器的输入
while (1) {
// 读取红外线传感器的数据
int infrared_data = read_infrared_sensor();
if (infrared_data < 0) {
printf("读取红外线数据失败,程序退出。\n");
cleanup_and_exit(); // 清理资源并退出
break;
}
// 根据红外线数据更新游戏状态
update_game_state_with_infrared_data(infrared_data);
// 渲染游戏画面
render_game_screen();
// 延时,避免过度消耗CPU资源
csk6_sleep(100); // 假设sleep函数以毫秒为单位,使用SDK中的延时函数
}
// 理论上,程序不会执行到这里,但为了完整性还是加上退出逻辑
cleanup_and_exit();
return 0;
}
// 红外线传感器接口函数
void initialize_infrared_sensor() {
// 初始化红外线传感器,设置参数等
printf("红外线传感器正在初始化...\n");
int result = csk6_infrared_sensor_init(); // 调用SDK中的初始化函数
if (result == 0) {
printf("红外线传感器初始化成功!\n");
} else {
printf("红外线传感器初始化失败,错误码:%d\n", result);
return -1; // 返回错误码
}
return 0; // 成功返回0
}
// 游戏功能接口函数
void initialize_game_features() {
// 初始化游戏功能,比如设置游戏难度、加载游戏资源等
printf("游戏功能正在初始化...\n");
int result = csk6_game_init(); // 调用SDK中的游戏初始化函数
if (result == 0) {
printf("游戏功能初始化成功!\n");
} else {
printf("游戏功能初始化失败,错误码:%d\n", result);
return -1; // 返回错误码
}
return 0; // 成功返回0
}
// 红外线传感器读取函数
int read_infrared_sensor() {
// 从红外线传感器读取数据
printf("正在读取红外线数据...\n");
int infrared_data = csk6_read_infrared_sensor(); // 调用SDK中的读取函数
if (infrared_data >= 0) {
printf("读取到红外线数据:%d\n", infrared_data);
} else {
printf("读取红外线数据失败,错误码:%d\n", infrared_data);
}
return infrared_data; // 返回读取到的数据或错误码
}
// 游戏状态更新函数
void update_game_state_with_infrared_data(int infrared_data) {
// 根据红外线数据更新游戏状态
printf("红外线数据:%d,正在更新游戏状态...\n", infrared_data);
csk6_update_game_state_with_infrared_data(infrared_data); // 调用SDK中的更新函数
}
// 游戏画面渲染函数
void render_game_screen() {
// 渲染游戏画面
printf("正在渲染游戏画面...\n");
csk6_render_game_screen(); // 调用SDK中的渲染函数
// 在实际开发中,可能会使用图形库或硬件加速来渲染画面
}
// 资源清理和退出函数
void cleanup_and_exit() {
// 清理资源并退出程序
printf("游戏结束,正在清理资源...\n");
csk6_cleanup_resources(); // 调用SDK中的资源清理函数
exit(0); // 退出程序
}
在实际开发中,可能需要处理更多的细节和异常情况,以确保程序的稳定性和可靠性。祝你编程愉快!
今天先写到这里...
本人在本论坛内的试读[经验] :
《嵌入式Linux系统原理与应用》读后感第八章-设备驱动程序设计
希望这些设计能对您有所帮助!
谢谢!
还没吃饭中
2024年2月9日