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RT-Thread,小而美的物联网操作系统 展开

RT-Thread,小而美的物联网操作系统

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    串口框架V1和V2版本对比

    这部分的总结,其实也是在之前写的串口V1版本的文章中有所提及的,这里大致再总结一下,如果初次查看的话,可能会造成一些困扰,那么就去请先去查看之前的三篇文章:串口(一)、 串口(二) 、串口(三)相信看完之后会更加清晰一些。另外如果有任何描述不当或者分析不对的地方,尽情评论区发言或者直接私信我。

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    牛人志|19岁开发者是如何成长为RT-Thread 杰出贡献者的?

    本期采访对象:杨嘉勋,中国上海某高中应届毕业生,长居于中国杭州。RT-Thread社区开发者,提交了龙芯的BSP补丁,以及mipssim的bsp,统一MIPS架构libcpu代码,MIPS 64位的早期支持工作,以及为李志锐同学进行RT-Thread Smart的MIPS64开发提供支持。

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    RTT串口V1版本的使用分析及问题排查指南(三)

    应用层使用串口时,需要先指定以何种方式(轮询、中断或者DMA)去打开串口,然后再进行串口的操作。这部分相关的内容在第一章已经说过,这里主要用来总结串口使用时遇到的一些问题。

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    RTT串口v1使用分析以及问题排查指南 (二)

    结合串口使用过程的反馈信息,本章节将结合 FinSH组件的串口相关问题 和 应用层上使用串口设备的相关问题 这两个方面进行分析。这一章节探讨FinSH组件上的串口问题。

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    【每周话题第三期】朋友们,你最拼命的时候是怎样的?

    你为了你的梦想拼搏过吗?真正拼了命都要完成自己梦想的人外表看起来不那么强大,但有一颗极其强大的内心,拼搏过程心酸又充实,就为了有朝一日能抱着梦想奔向远方,不妨来分享一下你的经历吧,大家一起共勉,未来一定会越来越好!

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    RTT串口V1版本的使用分析及问题排查指南(一)

    无论是刚接触 RT-Thread 的新手,还是经验老道的大牛们,他们使用 RT-Thread 的时候,使用最频繁最广泛的外设,想必也非串口设备莫属。

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    机器人操作系统 (RO2) 和 RT-Thread 通信

    本文由RT-Thread官方论坛用户@wuhanstudio发布:[链接],未经授权禁止转发MicroROS on RT-Thread最近刚好总结了一下 ROS1 和 ROS2 在 RT-Thread 上的应用:[链接]MicroROS on RT-Thread前言ROS 简介RT-Thread 与 ROSrosserial 和 micro_ros 的区别RT-Thread 控制 Kobuki 机器人RT-Thread 使用 ESP8266 联网ROS1 (rosseri...

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    【通知】好消息,RT-Thread论坛升级啦,欢迎来体验!

    为了给大家提供更好的体验,RT-Thread论坛已于2021年6月进行升级, RT-Thread新版论坛现已上线,欢迎大家第一时间来体验!

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    STM32的“GPU”——DMA2D实例详解

    GPU即图形处理器,是现代显卡的核心。在没有GPU的时代,所有图形的绘制都是由CPU来完成的,CPU需要计算图形的边界、颜色等数据,并且负责将数据写入显存。简单的图形还没有什么问题,但随着计算机的发展(尤其是游戏的发展),需要显示的图形图像越来越复杂,CPU也就越来越力不从心。所以后来GPU应运而生,将CPU从繁重的...

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    【rtthread学习笔记系列】第二篇:中断

    rtthread会在中断的前期处理中切换栈指针到预先留出的中断栈空间,等中断退出时恢复用户的栈指针。1.3 中断低半部处理

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    【rtthread学习笔记系列】第一篇:定时器

    时钟节拍是系统的最小时间单位,宏RT_TICK_PER_SECOND为100时,一个时钟节拍的时间为10ms,时钟节拍也是线程时间片的最小单位。在stm32中,时钟节拍通过systick中断实现,在每次systick中断,全局变量rt_tick加1。

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    Art-Pi学习笔记9:如何为Art-pi的内部flash设置读保护

    一般在项目开完毕之后,最终烧录固件的时候都会将stm32设置为读保护。过去一直使用STM32 ST-LINK Utility配合st-link来完成这个步骤。这次用到art-pi上,不灵了。

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    Art_Pi学习笔记8:使用AHT10温湿度模块

    参考链接:RT-Thread Studio入门(6)— 采集温湿度数据_Willliam_william的博客-CSDN博客[链接]

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    Art_Pi学习笔记7:自己添加硬件定时器设备HWTIMER

    近期玩了一下Art_Pi的硬件定时器设备,常规的操作按照官网的说明文档操作,非常顺利。参考地址如下:[[链接]

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    Art_Pi学习笔记6:驱动PWM输出

    近期瞎折腾,想使用Art_Pi的PWM输出功能,自以为轻车熟路的在RT-Thread Settings里面配置一番就可以轻松用上,没成想又一脚踩到泥坑里面去了。还好这个坑不是特别深,问问群里大佬,看看贴子就基本解决了。不过参考的贴子写的比较简要,需要自己琢磨琢磨,才能找出解题的方法来。这里我把自己的解题过程记录下来,分享出...

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    Art-Pi学习笔记5_4:在littlevgl中显示二维码

    之前分享的在lvgl中显示中文的文章中有一张显示图片中出现了一个二维码显示,有小伙伴问我是如何实现的,这里就将过程分享出来。

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    Art-Pi学习笔记5_3:在littlevgl软件包中显示中文字体

    LvglFontTool字体工具更新V0.3版本 - LittlevGL - 里飞网 - Powered by Discuz![链接]

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    Art_Pi学习笔记5.2:LVGL模拟器安装在VS2019上的避坑指南

    既然已经成功安装了LVGL的软件包,并进行了优化,那么接下来要做的就是学习如何用LVGL来开发GUI界面了。由于LVGL没有GUI BUILDER这样的图形化工具,所有的界面设计都靠撸代码,因此如果每次都是撸代码之后编译下载验证,会浪费比较多的时间,也不是很现实。大佬们比较推荐的做法当然是在PC模拟器上开发界面,验证没问题...

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    Art_Pi学习笔记5.1:优化LVGL软件包提高刷屏的速度

    使用littlevgl2rtt软件包成功点亮Art-Pi多媒体扩展版之后,一直心心念RGB屏幕接口。于是兴冲冲的下单了一块正点原子的4.3寸RGB触摸屏来用。收到屏幕之后,一路轻车熟路,配置,编译,下载,一看傻了,怎么刷屏的速度比多媒体扩展板的SPI屏还慢。有多慢,是眼见一行一行的刷新的慢!

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    Art_Pi学习笔记4:驱动多媒体扩展版的LCD和触摸功能

    参考例程是官方的例程:art_pi_net_player该例程功能强大,配置丰富。无耐我一时半会消化不了,还是一步一步来学习。先点亮LCD再说

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