简要说明
MFC是微软的一个基础类库,如果在Windows平台上做GUI的开发,这是一个不错的选择。简单的记录MFC学习过程中的需要掌握或者后期需要查看的知识点。
Windows消息机制
- 操作系统首先捕获到来自键盘或鼠标等输入系统的消息,并将获取到的消息存放到消息队列中。
- 应用程序一直通过GetMessage()从消息队列中获取消息。
- 应用程序再将获取到的消息通过DispatchMessage()分派到操作系统
- 操作系统再执行“窗口过程”
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Windows编程模型
- WinMain函数的定义(WinMain函数是Windows程序的入口)
- 创建一个窗口
- 进行消息循环
- 编写窗口过程函数
整体框架结构
实现步骤
创建win32项目
- 新建win32项目,选择“空项目”并完成创建。
- 添加源文件,文件名以“.c”结尾。
- 添加头文件“windows.h”
- 添加程序入口函数“WindowMain”
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // 应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
LPSTR lpCmdLine, // char * argv[]
int nShowCmd) // 显示命令 最大化、最小化 正常
{
...
return 0;
}
应用程序过程
- 设计窗口
- 首先实例化一个窗口类,再依次设置其参数
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用体统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄 传入WinMain中的形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;// 回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL; //NULL代表不使用菜单
wc.style = 0; //显示风格 0为默认
- 注册窗口
- 将上述实例化的窗口类进行注册
RegisterClass(&wc);
- 创建窗口
/*
lpClassName, 类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle, 风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW
x, 显示坐标 CW_USEDEFAULT
y,
nWidth, 宽
nHeight, 高
hWndParent, 父窗口
hMenu, 菜单
hInstance, 实例句柄
lpParam 附加值 lp一般为鼠标附加值 NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);
- 显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
- 通过循环取消息
/*
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message; 具体消息名称
WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息
LPARAM lParam; 附加消息 鼠标消息
DWORD time; 消息产生时间
POINT pt; 附加消息 鼠标消息 x y
*/
MSG msg;
while (1)
{
/*
LPMSG lpMsg, 消息
HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤的消息 一般填入0
UINT wMsgFilterMax 填0代表捕获所有消息
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
// 翻译消息
TranslateMessage(&msg);
// 分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
- 消息处理(窗口过程)
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, // 消息所属的窗口句柄
UINT uMsg, // 具体消息名称 WM_XXXXXXXX 消息名
WPARAM wParam, // 键盘附加消息
LPARAM lParam // 鼠标附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有xxxWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN:
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
default:
break;
}
大概流程如下
小结
- 首先要对整个创建流程有个整体的把握
- 学会查看msdn文档,不知道的参数及方法都可以从中获取
- 学习很重要,要好好学习