pingan8787 · 2019年11月07日

【MobX】MobX 简单入门教程

Cover

一、MobX 介绍

首先看下官网介绍:

MobX 是一个经过战火洗礼的库,它通过透明的函数响应式编程(transparently applying functional reactive programming - TFRP)使得状态管理变得简单和可扩展。MobX背后的哲学很简单:
任何源自应用状态的东西都应该自动地获得。
其中包括UI、数据序列化、服务器通讯,等等。

核心重点就是:MobX 通过响应式编程实现简单高效,可扩展的状态管理

<img src="http://images.pingan8787.com/blog/mobx.png" width="120px"/>

React 和 Mobx 关系

React 和 MobX 相辅相成,相互合作。

官网介绍:

React 通过提供机制把应用状态转换为可渲染组件树并对其进行渲染。而MobX提供机制来存储和更新应用状态供 React 使用。

Mobx 工作流程

这里先了解下大概整理流程,接下来会结合代码,介绍每一个部分。

2019102303.png

本文概要

本文使用的是 MobX 5 版本,主要将从以下几个方面介绍 MobX 的使用:

  1. 配置 Webpack 的 MobX 开发环境
  2. MobX 常用 API 介绍(主要介绍与可观察数据相关的操作)
  3. MobX 简单实例

cover

二、配置 Webpack 的 MobX 开发环境

  • 安装 webpack 和 babel 依赖包:
cnpm i webpack webpack-cli babel-core babel-preset-env babel-loader -D
  • 安装 MobX 相关依赖包:
cnpm i mobx-react -D
cnpm i babel-plugin-transform-class-properties -D 
cnpm i babel-plugin-transform-decorators-legacy -D 
  • webpack.config.js 中添加配置:

注意:transform-decorators-legacy 一定放在第一个。

const path = require('path')

const config = {
    mode: 'development',
    entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
    output: {
        path:  path.resolve(__dirname, 'dist'),
        filename: 'main.js'
    },
    module: {
        rules: [{
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            use: {
                loader: 'babel-loader',
                options: {
                    presets: ['env'],
                    plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
                }
            }
        }]
    },
    devtool: 'inline-source-map'
}

module.exports = config

三、MobX 常用 API 介绍

1. 设置可观察数据(observable)

1.1 (@)observable

observable 是一种让数据的变化可以被观察的方法,底层是通过把该属性转化成 getter / setter 来实现的。。

observable 值可以是 JS原始数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射。

observable 使用

  • 对于JS原始类型Number/String/Boolean), 使用 observable.box() 方法设置:
const num = observable.box(99)
const str = observable.box('leo')
const bool = observable.box(true)

// 获取原始值  get()
console.log(num.get(),str.get(),bool.get())   // 99 "leo" true

// 修改原始值  set(params)
num.set(100);
str.set('pingan');
bool.set(false);
console.log(num.get(),str.get(),bool.get())  // 100 "pingan" false
  • 对于数组对象类型,使用 observable() 方法设置:
const list = observable([1, 2, 4]);
list[2] = 3;
list.push(5) // 可以调用数组方法
console.log(list[0], list[1], list[2], list[3]) // 1 2 3 5

const obj = observable({a: '11', b: '22'})
console.log(obj.a, obj.b) // 11 22
obj.a = "leo";
console.log(obj.a, obj.b) // leo 22

需要注意的是:应该避免下标越界去方法数组中的值,这样的数据将不会被 MobX 所监视:

const list = observable([1, 2, 4]);
// 错误
console.log(list[9]) // undefined

因此在实际开发中,需要注意数组长度的判断。

  • 对于映射(Map)类型,使用 observable.map() 方法设置:
const map = observable.map({ key: "value"});
map.set("key", "new value");
console.log(map.has('key'))  // true
map.delete("key");
console.log(map.has('key'))  // false

@observable 使用

MobX 也提供使用装饰器 @observable 来将其转换成可观察的,可以使用在实例的字段和属性上。

import {observable} from "mobx";

class Leo {
    @observable arr = [1];
    @observable obj = {};
    @observable map = new Map();
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 100;
    @observable bool = false;
}
let leo = new Leo()
console.log(leo.arr[0]) // 1

相比于前面使用 observable.box() 方法对JS原始类型Number/String/Boolean)进行定义,装饰器 @observable 则可以直接定义这些类型。

原因是装饰器 @observable 更进一步封装了 observable.box()

2. 响应可观察数据的变化

2.1 (@)computed

计算值(computed values)是可以根据现有的状态或其它计算值进行组合计算的值。可以使实际可修改的状态尽可能的小。

此外计算值还是高度优化过的,所以尽可能的多使用它们。

可以简单理解为:它是相关状态变化时自动更新的值,可以将多个可观察数据合并成一个可观察数据,并且只有在被使用时才会自动更新

知识点:使用方式

  • 使用方式1:声明式创建
import {observable, computed} from "mobx";

class Money {
    @observable price = 0;
    @observable amount = 2;

    constructor(price = 1) {
        this.price = price;
    }

    @computed get total() {
        return this.price * this.amount;
    }
}
let m = new Money()

console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
  • 使用方式2:使用 decorate 引入
import {decorate, observable, computed} from "mobx";

class Money {
    price = 0;
    amount = 2;
    constructor(price = 1) {
        this.price = price;
    }

    get total() {
        return this.price * this.amount;
    }
}
decorate(Money, {
    price: observable,
    amount: observable,
    total: computed
})

let m = new Money()

console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
  • 使用方式3:使用 observable.object 创建

observable.objectextendObservable 都会自动将 getter 属性推导成计算属性,所以下面这样就足够了:

import {observable} from "mobx";

const Money = observable.object({
    price: 0,
    amount: 1,
    get total() {
        return this.price * this.amount
    }
})

console.log(Money.total) // 0
Money.price = 10;
console.log(Money.total) // 10
  • 注意点

如果任何影响计算值的值发生变化了,计算值将根据状态自动进行变化。

如果前一个计算中使用的数据没有更改,计算属性将不会重新运行。 如果某个其它计算属性或 reaction 未使用该计算属性,也不会重新运行。 在这种情况下,它将被暂停。

知识点:computed 的 setter

computedsetter 不能用来改变计算属性的值,而是用来它里面的成员,来使得 computed 发生变化。

这里我们使用 computed 的第一种声明方式为例,其他几种方式实现起来类似:

import {observable, computed} from "mobx";

class Money {
    @observable price = 0;
    @observable amount = 2;

    constructor(price = 1) {
        this.price = price;
    }

    @computed get total() {
        return this.price * this.amount;
    }

    set total(n){
        this.price = n + 1
    }
}

let m = new Money()

console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
m.total = 6;
console.log(m.total) // 14

从上面实现方式可以看出,set total 方法中接收一个参数 n 作为 price 的新值,我们调用 m.total 后设置了新的 price,于是 m.total 的值也随之发生改变。

注意:
一定在 geeter 之后定义 setter,一些 typescript 版本会认为声明了两个名称相同的属性。

知识点:computed(expression) 函数

一般可以通过下面两种方法观察变化,并获取计算值:

  • 方法1: 将 computed 作为函数调用,在返回的对象使用 .get() 来获取计算的当前值。
  • 方法2: 使用 observe(callback) 来观察值的改变,其计算后的值在 .newValue 上。
import {observable, computed} from "mobx";

let leo = observable.box('hello');
let upperCaseName = computed(() => leo.get().toUpperCase())
let disposer = upperCaseName.observe(change => console.log(change.newValue))
leo.set('pingan')

更详细的 computed 参数可以查看文档:《Computed 选项》

知识点:错误处理

计算值在计算期间抛出异常,则此异常会被捕获,并在读取其值的时候抛出异常

抛出异常不会中断跟踪,所有计算值可以从异常中恢复。

import {observable, computed} from "mobx";
let x = observable.box(10)
let y = observable.box(2)
let div = computed(() => {
    if(y.get() === 0) throw new Error('y 为0了')
    return x.get() / y.get()
})

div.get() // 5
y.set(0)  // ok
div.get() // 报错,y 为0了

y.set(5)
div.get() // 恢复正常,返回 2

小结

用法:

  • computed(() => expression)
  • computed(() => expression, (newValue) => void)
  • computed(() => expression, options)
  • @computed({equals: compareFn}) get classProperty() { return expression; }
  • @computed get classProperty() { return expression; }

还有各种选项可以控制 computed 的行为。包括:

  • equals: (value, value) => boolean 用来重载默认检测规则的比较函数。 内置比较器有: comparer.identity, comparer.default, comparer.structural
  • requiresReaction: boolean 在重新计算衍生属性之前,等待追踪的 observables 值发生变化;
  • get: () => value) 重载计算属性的 getter
  • set: (value) => void 重载计算属性的 setter
  • keepAlive: boolean 设置为 true 以自动保持计算值活动,而不是在没有观察者时暂停;

2.2 autorun

概念

autorun 直译就是自动运行的意思,那么我们要知道这两个问题:

  • 自动运行什么?

即:自动运行传入 autorun 的参数函数。

import { observable, autorun } from 'mobx'
class Store {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;
}

let store = new Store()
autorun(() => {
    console.log(`${store.str}--${store.num}`)
})
// leo--123

可以看出 autorun 自动被运行一次,并输出 leo--123 的值,显然这还不是自动运行。

  • 怎么触发自动运行?

当修改 autorun 中任意一个可观察数据即可触发自动运行。

// 紧接上部分代码

store.str = 'pingan'

// leo--123
// pingan--123

现在可以看到控制台输出这两个日志,证明 autorun 已经被执行两次。

知识点:观察 computed 的数据

import { observable, autorun } from 'mobx'
class Store {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;

    @computed get all(){
        return `${store.str}--${store.num}`
    }
}

let store = new Store()
autorun(() => {
    console.log(store.all)
})
store.str = 'pingan'

// leo--123
// pingan--123

可以看出,这样将 computed 的值在 autorun 中进行观察,也是可以达到一样的效果,这也是我们实际开发中常用到的。

知识点:computed 与 autorun 区别

相同点:

都是响应式调用的表达式;

不同点:

  • @computed 用于响应式的产生一个可以被其他 observer 使用的
  • autorun 不产生新的值,而是达到一个效果(如:打印日志,发起网络请求等命令式的副作用);
  • @computed中,如果一个计算值不再被观察了,MobX 可以自动地将其垃圾回收,而 autorun 中的值必须要手动清理才行。

小结

autorun 默认会执行一次,以获取哪些可观察数据被引用。

autorun 的作用是在可观察数据被修改之后自动去执行依赖可观察数据的行为,这个行为一直就是传入 autorun 的函数。

2.3 when

接收两个函数参数,第一个函数必须根据可观察数据来返回一个布尔值,当该布尔值为 true 时,才会去执行第二个函数,并且只会执行一次。

import { observable, when } from 'mobx'
class Leo {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;
    @observable bool = false;
}

let leo = new Leo()
when(() => leo.bool, () => {
    console.log('这是true')
})
leo.bool = true
// 这是true

可以看出当 leo.bool 设置成 true 以后,when 的第二个方法便执行了。

注意

  1. 第一个参数,必须是根据可观察数据来返回的布尔值,而不是普通变量的布尔值。
  2. 如果第一个参数默认值为 true,则 when 函数会默认执行一次。

2.4 reaction

接收两个函数参数,第一个函数引用可观察数据,并返回一个可观察数据,作为第二个函数的参数。

reaction 第一次渲染的时候,会先执行一次第一个函数,这样 MobX 就会知道哪些可观察数据被引用了。随后在这些数据被修改的时候,执行第二个函数。

import { observable, reaction } from 'mobx'
class Leo {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;
    @observable bool = false;
}

let leo = new Leo()
reaction(() => [leo.str, leo.num], arr => {
    console.log(arr)
})
leo.str = 'pingan'
leo.num = 122
// ["pingan", 122]
// ["pingan", 122]

这里我们依次修改 leo.strleo.num 两个变量,会发现 reaction 方法被执行两次,在控制台输出两次结果 ["pingan", 122] ,因为可观察数据 strnum 分别被修改了一次。

实际使用场景:

当我们没有获取到数据的时候,没有必要去执行存缓存逻辑,当第一次获取到数据以后,就执行存缓存的逻辑。

2.5 小结

  • computed 可以将多个可观察数据组合成一个可观察数据;
  • autorun 可以自动追踪所引用的可观察数据,并在数据发生变化时自动触发;
  • when 可以设置自动触发变化的时机,是 autorun 的一个变种情况;
  • reaction 可以通过分离可观察数据声明,以副作用的方式对 autorun 做出改进;

它们各有特点,互为补充,都能在合适场景中发挥重要作用。

3. 修改可观察数据

在上一部分内容中,我们了解到,对可观察的数据做出反应的时候,需要我们手动修改可观察数据的值。这种修改是通过直接向变量赋值来实现的,虽然简单易懂,但是这样会带来一个较为严重的副作用,就是每次的修改都会触发 autorun 或者 reaction 运行一次。多数情况下,这种高频的触发是完全没有必要的。

比如用户对视图的一次点击操作需要很多修改 N 个状态变量,但是视图的更新只需要一次就够了。

为了优化这个问题, MobX 引入了 action

3.1 (@)action

action 是修改任何状态的行为,使用 action 的好处是能将多次修改可观察状态合并成一次,从而减少触发 autorun 或者 reaction 的次数。

可以理解成批量操作,即一次动作中包含多次修改可观察状态,此时只会在动作结束后,做一次性重新计算和反应。

action 也有两种使用方法,这里以 decorate 方式来介绍。

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
    @observable string = 'leo';
    @observable number = 123;
    @action bar(){
        this.string = 'pingan'
        this.number = 100
    }
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
    console.log(arr)
})
store.bar() // ["pingan", 100]

当我们连续去修改 store.stringstore.number 两个变量后,再运行 store.bar() 会发现,控制台值输出一次 ["pingan", 100] ,这就说明 reaction 只被执行一次。

知识点:action.bound

另外 action 还有一种特殊使用方法:action.bound,常常用来作为一个 callback 的方法参数,并且执行效果也是一样:

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
    @observable string = 'leo';
    @observable number = 123;
    @action.bound bar(){
        this.string = 'pingan'
        this.number = 100
    }
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
    console.log(arr)
})
let bar = store.bar;
function foo(fun){
    fun()
}
foo(bar) //["pingan", 100]

知识点:runInAction(name?, thunk)

runInAction 是个简单的工具函数,它接收代码块并在(异步的)动作中执行。这对于即时创建和执行动作非常有用,例如在异步过程中。runInAction(f)action(f)() 的语法糖。

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
    @observable string = 'leo';
    @observable number = 123;
    @action.bound bar(){
        this.string = 'pingan'
        this.number = 100
    }
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
    console.log(arr)
})
runInAction(() => {
    store.string = 'pingan'
    store.number = 100
})//["pingan", 100]

四、 Mobx-React 简单实例

这里以简单计数器为例,实现点击按钮,数值累加的简单操作,如图:

2019102301.png

在这个案例中,我们引用 mobx-react 库来实现,很明显可以看出 mobx-react 是作为 mobxreact 之前的桥梁。

它将 react 组件转化为对可观察数据的反应,也就是将组件的 render 方法包装成 autorun 方法,使得状态变化时能自动重新渲染。

详细可以查看:https://www.npmjs.com/package...

接下来开始我们的案例:

1. 安装依赖和配置webpack

由于配置和前面第二节介绍差不多,所以这里会以第二节的配置为基础,添加配置。

首先安装 mobx-react 依赖:

cnpm i mobx-react -D

修改 webpack.config.js,在 presets 配置中添加 react 进来:

// ... 省略其他
- entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
+ entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.jsx'),
module: {
    rules: [{
        test: /\.jsx?$/,
        exclude: /node_modules/,
        use: {
            loader: 'babel-loader',
            options: {
-                 presets: ['env'],
+                 presets: ['env', 'react'],
                plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
            }
        }
    }]
},

2. 初始化 React 项目

这里初始化一下我们本次项目的简单骨架:

// index.jsx
import { observable, action} from 'mobx';
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {observer, PropTypes as observablePropTypes} from 'mobx-react'

class Store {
    
}

const store = new Store();

class Bar extends Component{

}

class Foo extends Component{
    
}

ReactDOM.render(<Foo />, document.querySelector("#root"))

这些组件对应到我们最后页面效果如图:

2019102302.png

2. 实现 Store 类

Store 类用于存储数据。

class Store {
    @observable cache = { queue: [] }
    @action.bound refresh(){
        this.cache.queue.push(1)
    }
}

3. 实现 Bar 和 Foo 组件

实现代码如下:

@observer
class Bar extends Component{
    static propTypes = {
        queue: observablePropTypes.observableArray
    }
    render(){
        const queue = this.props.queue;
        return <span>{queue.length}</span>
    }
}

class Foo extends Component{
    static propTypes = {
        cache: observablePropTypes.observableObject
    }
    render(){
        const cache = this.props.cache;
        return <div><button onClick={this.props.refresh}>点击 + 1</button> 当前数值:<Bar queue={cache.queue} /></div>
    }
}

这里需要注意:

  1. 可观察数据类型中的数组,实际上并不是数组类型,这里需要用 observablePropTypes.observableArray 去声明它的类型,对象也是一样。
  2. @observer 在需要根据数据变换,而改变UI的组件去引用,另外建议有使用到相关数据的类都引用。
  3. 事实上,我们只需要记住 observer 方法,将所有 React 组件用 observer 修饰,就是 react-mobx 的用法。

4. 使用 Foo 组件

最后我们使用 Foo 组件,需要给它传递两个参数,这样 Bar 组件才能拿到并使用:

ReactDOM.render(
    <Foo cache={store.cache} refresh={store.refresh}/>, 
    document.querySelector("#root")
)

结尾

本文参考:

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