作者 | Jeskson
来源 | 达达前端小酒馆
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JavaScript有多重要啊,才能让我说说一下,其中的语法,操作符,数据类型,内置功能等。
语法:
在JavaScript中的变量,函数名和操作符都是区分大小写的,所以变量名Da和变量名da分别为两个不同的变量。
标识符:
什么是标识符?它是指变量,函数,属性的名称,以及函数的参数。
标识符的规则:
一:第一个字符必须是,一个字母,下划线,或者是,一个美元符号
二:后面的字符,可以是字母,下划线,或是数字。
在JavaScript中标识符采用驼峰大小写格式,第一个字母为小写,其他后面的每个单词的开头首字母都是大写。
注解:
// 单行注解
/ *
* 多行注解
*
*/
严格模式:
"use strict";
ECMAScript5引入了严格模式的概念,为JavaScript定义了一种不同的解析和执行模型。
这段代码表示它是一个编译指示,也可以在函数中执行严格模式:
function daDa(){
"use strict";
// 函数体
}
关键字和保留字
ECMAScription的全部关键字:
break、else、new、var、 case、
finally 、 return、 void 、
catch 、for 、switch 、
while 、 continue、 function 、
this 、 with 、default 、 if 、
throw 、 delete 、 in 、 try 、
do 、 instranceof、 typeof
ECMA第3版定义的全部保留字:
abstract 、 enum 、int 、
short 、 boolean 、export 、
interface、 static、 byte 、
extends 、 long 、 super 、 char 、
final 、native 、synchronized 、 class 、
float 、 package 、throws 、 const 、
goto 、private 、transient 、 debugger 、
implements 、protected 、 volatile 、
double 、import 、public
Javascript 的保留关键字不可以用作变量、标签或者函数名。有些保留关键字是作为 Javascript 以后扩展使用。
JavaScript保留关键字:
abstract,arguments,boolean,break,byte
case,catch,char,class,const
continue,debugger,default,delete,do
double,else,enum,eval,export,
extends,false,final,finally,float,
for,function,goto,if,implements
import,in,instanceof,int,interface
let,long,native,new,null
package,private,protected,public,return
short,static,super,switch,synchronized
this,throw,throws,transient,true
try,typeof,var,void,volatile
while,with,yield
JavaScript对象,属性和方法
Array,Date,eval,function,hasOwnProperty
Infinity,isFinite,isNaN,isPrototypeOf,length
Math,NaN,name,Number,Object
prototype,String,toString,undefined,valueOf
变量:
变量就是一个用于保存值的占位符,定义变量的关键字为var
var dada;
一个关键字,一个标识符
一个变量可以保存任何值,如果没有进行初始化,那么变量会保存一个特殊的值为undefined。
var dada = "dada";
定义变量的同时,可以进行初始化变量,赋予值,初始化的过程就是一个简单的赋予一个值的过程,所以可以在修改值的同时,一起修改值的类型。
var dada = "dada";
dada = 12;
这种行为是可行的,但是不建议这样做。
示例:
function dada(){
var msg = "hello dada"; // 局部变量
}
dada();
console.log(msg);
这个函数里的变量,使用var定义msg,赋值为hello dada。
当调用这个函数时,就会创建 var msg = "hello dada",创建变量并赋值。记住:局部变量的定义只在它的作用域里有效,不在里面时,这个变量就会被销毁。
那么如何解决这样的情况呢?
有局部变量,就有个全局变量,即局部变量作用域和全局变量作用域
创建一个全局变量的作用域:
function dada() {
msg = 'dada'; // 全局变量
}
dada();
console.log(msg);
这是为什么呢?看到没有我这里没有加上var关键字操作符。这个时候的msg就是全局变量,可以在函数外部的如何地方被调用。
省略了var操作符还是不对的,不建议这样做,如果给没有声明的变量赋值,在严格模式下就会导致错误,抛出ReferenceError错误。
介绍一下,变量还可以使用一条语句定义多个变量,如下:
var dada = "da", da2 = "da2", age = 12;
2
数据类型:
Object为复杂的数据类型:本质上是一组无序的键值对组成。
typeof操作符
typeof操作符用来判断变量的数据类型
typeof null
"object"
// object这个值是对象或null
undefined类型
undefined类型是一个值,即为undefined。如果使用var声明变量时,没有进行初始化,那么这个变量的值为undefined。
使用undefined值显式初始化了变量,比较两个是否相等,可以看出,da变量默认就是在没有初始化时就是undefined。
输出一个声明但是未初始化的变量,取值为undefined,而对没有声明的变量就会报错。
Null类型
null值表示一个空对象的指针,所以:
var da = null;
console.log(da);
VM1174:2 null
undefined
console.log(typeof da);
VM1243:1 object
undefined
if (dashu != null) {
// null 一个空指针的对象
}
如果一个变量预判断是一个保存对象的,可以直接检查null值
你去打印,会发现:
因为,undefined值是派生自null值的。
如何区别null值和undefined值?
undefined值,一个变量还没有初始化时,默认为undefined值,没有必要去显式地设置为undefined值,但是,对于null来说,null值是一个空对象的指针,如果意在变量保存的是对象,但还没有真正的保存对象,就可以先让变量保存null值先。
Boolean类型:
boolean类型有两个字面值,一种为true,一种为false。
各种类型转换为Boolean值,调用Boolean()函数:
String 任何非空的字符串 为 true
"" 空字符串 为 false
Number 任何非零数字值 为 true
0和NaN 为 false
Object 任何对象都为 true
null 为 false
console.log(Boolean(undefined));
VM2052:1 false
Number类型:
八进制字面值第一位必须是0,然后是0到7,八进制在严格模式下是无效的,16进制前两位必须是0x,后面是0到9,以及A到F。所有的八进制和十六进制在运算时都转换为十进制数值。
if(0.1+0.2==0.3){
console.log("da");
}
undefined
if(0.3==0.3){
console.log("da");
}
VM2148:2 da
undefined
if((0.1+0.2)==0.3){
console.log("da");
}
undefined
注意不要使用浮点数值计算,会产生舍入误差问题,有的会有的不会。
数值范围:
Number.MIN_VALUE
5e-324
Number.MAX_VALUE
1.7976931348623157e+308
超出部分,自动转换为Infinity值
正无穷Infinity,负无穷-Infinity,它们都不能参与计算的,如何判断数值在其范围内,使用isFinite()函数。
Number.MIN_VALUE
5e-324
Number.MAX_VALUE
1.7976931348623157e+308
isFinite(1);
true
isFinite(1.7976931348623157e+309);
false
NaN非数值,任何和NaN的操作,都返回NaN,NaN与任何值都不相等,包括自己,返回false。
常用的函数判断是否为数值,isNaN()函数用来判断这个参数是否“不是数值”。
数值转换:
Number()函数用于把任何数据类型转换为数值。
parseInt()函数和parseFloat()函数把字符串转换为数值。
字符字面量,转义字符:
\n
换行
\t
制表
\b
退格
\r 回车
\\
斜杠
\'
单引号
\"
双引号
toString()函数转换为字符串,通过指定基数,改变输出的值
da.toString();
toString()不包含null和undefined
String()函数能将任何类型的值转换为字符串
包括null和undefined
3
Object类型
var dada = new Object;
Object每个实例中的方法和属性:
constructor,保留着用于创建当前对象的函数,constructor构造函数就是Object()。
hasOwnProperty(propertyName),用于检查给定的属性在当前对象实例汇总是否存在。
da.hasOwnProperty("name")
isPrototypeOf(object),用于检查传入的对象是否是当前对象的原型。
toLocaleString(),返回对象的字符串表示,该字符串与执行环节的地区对应。
toString(),返回对象的字符串表示。
valueOf(),返回对象的字符串,数值或是布尔值的表示。
操作符:
按位操作符(Bitwise operators) 将其操作数(operands)当作32位的比特序列(由0和1组成),而不是十进制、十六进制或八进制数值。例如,十进制数9,用二进制表示则为1001。按位操作符操作数字的二进制形式,但是返回值依然是标准的JavaScript数值。
与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)
<< (左移)
9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
--------------------------------
9 << 2 (base 10): 00000000000000000000000000100100 (base 2) = 36 (base 10)
>> (有符号右移)
9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
--------------------------------
9 >> 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
-9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
--------------------------------
-9 >> 2 (base 10): 11111111111111111111111111111101 (base 2) = -3 (base 10)
面试题:
乘法,如果有一个操作符为NaN,结果都是NaN;如果是Infinity与0相乘,结果为NaN;如果Infinity与非0数值相乘,则结果是Infinity或-Infinity,屈居于有符号操作数的符号,Infinity与Infinity相乘结果是Infinity。
加法,Infinity加Infinity,结果Infinity;如果-Infinity加-Infinity结果是-Infinity;Infinity加-Infinity结果是NaN;+0加+0为+0;-0加-0为-0;+0加-0,结果为+0。
减法,Infinity减Infinity结果为NaN,-Infinity减-Infinity结果为NaN,Infinity减-Infinity结果为Infinity,-Infinity减Infinity结果为-Infinity。
三元运算符:
var da == "da" == "da" ? "1" : "2";
流程控制语句:
if(){
}else if(){
}else{
}
do {
}while();
while(){
}
for(var i=0;i<count;i++){
}
for(var item in list){
}
label语句用来在代码中添加标签的:
label: statement
start: for(var i=0; i<count; i++){
}
break语句的使用,立即退出循环,continue退出当前循环,进行下一次的循环。
switch(i){
case 1:
break;
case 2:
// ...
break;
default:
//...
}
函数:
function da(arg0, arg1,...agen){
//...
}
注: 现在八进制数要用,0o前缀
数字以0为前缀严格模式要报错
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