Tina Tsou · 2021年01月28日

假期的节日游戏技巧和窍门视频

作者:Tina Tsou

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为什么抽奖如此昂贵?

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https://youtu.be/OYVByUiCawA

在本季度的第一个视频中,Arm的开发人员关系工程师Joe Rozek讨论了如何降低抽签费用。

纹理过滤技巧

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https://youtu.be/66BiIxLjTjI

向Arm的技术产品负责人和杰出工程师Peter Harris了解所有有关纹理过滤的知识。

移动电源预算

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https://youtu.be/ZZRWxVbLOwU

这是Arm的开发人员布道者朱莉·加斯金(Julie Gaskin)谈到如何控制电源使用量以防止移动设备过热。

Vulkan依赖项

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https://youtu.be/XsTtWVP4Lz8

Arm的技术产品总监兼杰出工程师Peter Harris向我们介绍了一些技巧,以避免在使用Vulkan API开发移动应用程序时出现性能问题。

马里GPU系列

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https://youtu.be/J8IO8W7TeN4

Arm开发人员生态系统总监Pablo Fraile介绍了Mali GPU架构,并描述了其随时间的演变。

管理数据资源

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https://youtu.be/O6tIoOF-sm0

Arm的营销经理Esther Marnoch提出了一些有关如何避免数据资源重影的提示,这些重影可能会增加应用程序的CPU开销。

避免在2D游戏中透支

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https://youtu.be/q0uxKQe91Yk

接下来,Arm的高级市场经理Gemma Platt提出了一些通过减少透支来提高性能的想法。

高效的用户界面

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https://youtu.be/BjqjUA5AzIY

Arm的营销经理Esther Marnoch提出了有关如何有效地使用几何图形来构建UI形状的技巧。

处理微三角形

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https://youtu.be/mUKknnQTOdA

开发人员关系工程师Joe Rozek解释了为什么复杂的几何形状会导致移动设备性能下降的原因。

剔除说明

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https://youtu.be/FTh5CG\_ofqU

Arm的研究生产品专家Joshua Insoll解释了在GPU管道中不同点的剔除如何影响游戏性能,以及在Arm Mobile Studio中看到它的位置。

降低着色器成本

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https://youtu.be/Na0ZqfNKPu0

与Arm的开发人员Julie Gaskin有关如何使着色器程序对移动应用程序更有效的一些重要技巧。

Mobile Studio ...到目前为止的故事

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https://youtu.be/wMEVe1V2zSk

在过去的两年中,Mobile Studio已经发展成为面向Android开发人员的全包式专用工具套件。Arm的产品经理Ramnath Swamy讲述了这个故事。

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