作者:Tina Tsou
为什么抽奖如此昂贵?
在本季度的第一个视频中,Arm的开发人员关系工程师Joe Rozek讨论了如何降低抽签费用。
纹理过滤技巧
向Arm的技术产品负责人和杰出工程师Peter Harris了解所有有关纹理过滤的知识。
移动电源预算
这是Arm的开发人员布道者朱莉·加斯金(Julie Gaskin)谈到如何控制电源使用量以防止移动设备过热。
Vulkan依赖项
Arm的技术产品总监兼杰出工程师Peter Harris向我们介绍了一些技巧,以避免在使用Vulkan API开发移动应用程序时出现性能问题。
马里GPU系列
Arm开发人员生态系统总监Pablo Fraile介绍了Mali GPU架构,并描述了其随时间的演变。
管理数据资源
Arm的营销经理Esther Marnoch提出了一些有关如何避免数据资源重影的提示,这些重影可能会增加应用程序的CPU开销。
避免在2D游戏中透支
接下来,Arm的高级市场经理Gemma Platt提出了一些通过减少透支来提高性能的想法。
高效的用户界面
Arm的营销经理Esther Marnoch提出了有关如何有效地使用几何图形来构建UI形状的技巧。
处理微三角形
开发人员关系工程师Joe Rozek解释了为什么复杂的几何形状会导致移动设备性能下降的原因。
剔除说明
https://youtu.be/FTh5CG\_ofqU
Arm的研究生产品专家Joshua Insoll解释了在GPU管道中不同点的剔除如何影响游戏性能,以及在Arm Mobile Studio中看到它的位置。
降低着色器成本
与Arm的开发人员Julie Gaskin有关如何使着色器程序对移动应用程序更有效的一些重要技巧。
Mobile Studio ...到目前为止的故事
在过去的两年中,Mobile Studio已经发展成为面向Android开发人员的全包式专用工具套件。Arm的产品经理Ramnath Swamy讲述了这个故事。
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