【嘉勤点评】腾讯发明的防沉迷方法,不仅仅针对我们熟知的游戏领域制定了防沉迷方案,同时还结合用户所处的地理位置信息,对用户使用智能设备的时段和位置也做出了限制,从而有效杜绝通过盗用他人身份来绕开防沉迷系统的行为。
集微网消息,目前,市面上的大多数娱乐软件均搭载防沉迷系统,这种防沉迷系统可以针对青少年制定防沉迷规则,从而保护青少年过度使用智能设备以及沉迷于游戏。
这些防沉迷系统中,最常使用的策略就是判断用户的身份信息,例如游戏玩家在注册某游戏的游戏账号时,需向游戏官方提供其身份证信息,游戏方根据其身份证信息来确定游戏玩家是否为青少年玩家,从而限制青少年玩家的游玩时间。
但是,由于部分青少年玩家会借用其他人的身份证信息来注册游戏账号,因此仅根据身份证信息来判断玩家是否属于易沉迷群体,会出现判定准确度低的问题,此外,部分成年人也会出现在工作时间时沉迷游戏、电子设备的情况。
为此,腾讯在2020年11月13日申请了一项名为“防沉迷方法、装置、服务器和存储介质”的发明专利(申请号:202011269882.3),申请人为腾讯科技(深圳)有限公司。
根据该专利目前公开的相关资料,让我们一起来看看这项防沉迷方案吧。
如上图,为该专利中发明的防沉迷方法的流程示意图,首先,系统会通过智能设备内置的地理信息获取模块,获取用户真实的地理位置信息,该模块通过全球定位系统以及北斗卫星导航系统等获取用户的位置信息。
由于不同的区域都设置有不同的防沉迷时段类型,因此可以根据用户所在位置为每个用户设置不同的防沉迷方案及限制使用时段,如下图所示。
从图中可以看到,例如在学校区域,防沉迷时段会与学生上课时间分开,即系统自动判断用户所处位置为学校区域,由此判断用户的身份可能为学生,这样就可以避免学生在学习期间使用手机,起到保护未成年人防沉迷的作用。而倘若用户的位置处于公园区域,则使用手机的时段就会相应宽松一些或者不做限制等操作。
目前,防沉迷系统应用最多的还是游戏领域,如上图,为在游戏场景中的防沉迷方法流程示意图,首先,系统会获取玩家的身份信息,最重要的是用户的年龄,系统会将0-18岁划分为易沉迷类型,而18岁以上被划分为不易沉迷类型。
当用户在登录时会验证用户的身份信息,如果判断用户的身份满足防沉迷条件后,才会允许用户玩游戏。在用户使用该系统的过程中,系统还会记录用户的历史沉迷天数,根据这个数值确定用户是否为沉迷玩家,以采取防沉迷措施。例如用户连续超时玩游戏超过7天,就确定该用户为沉迷玩家,采取例如限制登录游戏等操作来保护未成年人。
以上就是腾讯发明的防沉迷方法,该专利中不仅仅针对我们熟知的游戏领域制定了防沉迷方案,同时还结合用户所处的地理位置信息,对用户使用智能设备的时段也做出了限制。这样就可以杜绝通过借用他人身份来绕开防沉迷系统的行为,以及降低误对正常用户实施防沉迷的可能性,可以有效提升区分沉迷用户的准确度以及防沉迷效果。
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(校对/holly)