Happy · 2021年06月07日

NTIRE2021 HDR竞赛方案简介

首发:AIWalker
作者:HappyAIWalker

今天要介绍的是NTIRE2021的HDR竞赛方案。从竞赛结果来看,大部分方案都是在SingleHDR与AHDRNet的基础上演变而来,创新性反而不如视频超分竞赛那样新idea“层出不穷”。还是没忍住,又来分享竞赛方案了,大写的尬!

该竞赛旨在衡量并推进HDR图像重建的进一步发展,它主要聚焦于具有挑战性场景的HDR图像重建,比如亮度范围极广的场景、存在相机、场景或光线等复杂运动的场景。

Datasets

HDR重建无论是训练还是评估都需要高质量的标注数据,对于深度学习方法而言,训练样本的数量、多样性(比如场景、相机抖动、曝光、纹理、语意内容等)对于模型的性能、泛化性能影响非常大。构建具有这些特性的高质量HDR数据非常具有挑战性。

为了该竞赛,我们构建了一个新的HDR数据集,它包含近1500训练数据、60验证数据以及201测试数据。每个样例由三个LDR图像(即long、medium以及short)、与medium曝光对齐HDR图像构成。注:这里的HDR是通过设备采集而来,而LDR则是通过下面的模型合成得到

Image Formation Model 为模拟HDR到LDR过程,我们采用如下像素度量模型:

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其中,表示LDR图像,表示场景亮度,t表示曝光时间,g为传感器增益,为常熟偏移,n为传感器噪声,表示饱和值。我们假设可以通过HDR图像很好的近似,仅需调整曝光时间t即可得到不同的LDR图像。

Noise Model 为更真实地生成常规LDR图像,我们还引入了噪声,包含读出噪声、ADC噪声、量化噪声等。该噪声定义如下:

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上图给出了几个HDR图像以及生成的LDR图像示意图。通过这种方式,我们可以手动的平衡训练集、测试集之间的场景、数量等平衡性问题,最终得到29个场景1750样例。

Challenge Design and Tracks

该竞赛划分为两个不同的赛道:单帧HDR、多帧HDR。接下来,对这两个竞赛进行简单描述。

Track1:Single Frame

该赛道主要评估当仅有单帧LDR时的HDR重建质量。不同于多帧HDR,单帧HDR只有一种曝光量,因此更具挑战性。类似的,单帧图像降噪也使得该竞赛难度进一步家具。但同时,该赛道不需要考虑运动相关的伪影问题,而这在多帧HDR中需要重点考虑。

Track2:Multiple Frame

该赛道主要平局三个不同曝光LDR条件下的HDR重建质量。相比单帧HDR,它的输入信息更多,理论上会有更好的 重建质量。但考虑到不同LDR之间的运动、亮度不同等因素,多帧HDR的挑战也是非常大。

Evaluation

该竞赛的评价采用客观指标进行度量,我们选择了PNSR与PSNR-u两种度量指标,后者作为该竞赛的主要评价指标。PSNR的计算非常简单,这里只对PSNR-u进行介绍,在计算之前,我们先对图像执行如下tone-mapping操作,公式如下:

这里我们固定。为避免峰值归一化噪声的过度压缩,我们使用99%的GT选定进行归一化并后接tanh使得数据范围位于。

Results

在Track1方面,总计有120个注册团队,只有7个团队进入最后的测试阶段;在Track2方面,有126个注册团队,只有6个团队进入最后的测试阶段。下面两个表给出了两个赛道的排名情况。

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Track1 NOAHTCV与XPixel获得相近的PSNR-u指标,差别仅为0.07dB;而BOE-IOT-AIBD获得第三名,指标比第一低了0.4dB,然而其PSNR指标排第一。

Track2 Me个HDR团队取得了第一,比亚军方案SuperArtifacts高0.56dB指标;NOAHTCV排名第三,质保比第二低了0.5dB左右。

Team and Methods

NOAHTCV

该团队提出了两个HDR方案,一个用于单帧HDR,一个用于多帧HDR。

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Single HDR  上图为所提多阶段单帧HDR方案,它将该问题分解为denoising与hallucination两个子任务。输入图像I经由去噪网络得到降噪结果D;然后I与D通过hallucination处理得到H;最后I、D以及HD通过refine网络融合得到输出O。

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Multiple HDR 上图为所提三阶段多帧HDR方案,它包含对齐与增广模块、基于注意力的信息提取模块以及增强融合模块。其中对齐与增广模块采用与预训练PWCNet将short与long向medium仿射变换;信息提取采用源自AHDRNet的遮挡注意力机制减少不对齐畸变;增强融合模块则与AHDRNet中非常类似。

MegHDR

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上图为该团队针对多帧HDR而设计的方案,提出了一种注意力引导形变卷积网络用于HDR。整体架构与EDVR非常相似,比如PCD对齐、RRDB模块等。对方案感兴趣的朋友可以去看一下原文:ADNet;或者等待笔者的解读。

XPixel

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上图为XPixel团队所提出的HDRUnet方案,该方案包含三个子网络:Base、condition以及weighting。其中Base网络是一种UNet风格的编解码架构;条件网络与SFT被引入用于获得自适应调制效果;除了之外,还引入了Mask机制自适应调整不同区域的处理强度。该团队还提出了一种tanh_L1损失平衡过曝与正常曝光的影响。更详细的说明建议查看笔者之前的解读:HDRUNet | 深圳先进院董超团队提出带降噪与反量化功能的单帧HDR重建算法

BOE-IOT-AIBD

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上图为该团队针对单帧HDR所提出的解决方案,它包含三个子网络:图像重建IR、细节重建DR以及局部对比度增强LCE。IR用于根据LDR图像进行粗粒度HDR重建;DR用于进行细节复原并与IR结果相加;LCE则用于预测亮度掩码并与前述两者相加结果相乘。注:三个子网络采用了相同的骨干,即AdaptiveRDN。

SuperArtifacts

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上图为该团队针对多帧HDR而设计的方案,它在三个不同分辨率进行图像处理并进行特征融合。在AHDRNet的基础上,在三个层次上进行特征编码,这可以有效提升感受野并可以更好的处理大前景运动。在每一级,我们采用注意力机制判别哪些区域采用来自long或者short的曝光信息;每一级的特征在上采样之前先进行合并;最后将三个层次的特征进行合并生成最终的HDR图像。

CET-CVLAB

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上图为该团队这对单帧HDR而设计的方案,它采用了堆叠DRDB(dilated residual dense block)方式构建主体部分,DDRB内部的扩张比例比1逐渐提升到3,然后再从3下降到1。此外,所有DRDB还进行拼接以更好的改进网络的表达能力。

CVRG

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该团队提出了一种两阶段方案:在阶段1进行降噪并进行8bitHDR图像重建;在阶段2进行16bit图像重建。该团队还提出了一种残差稠密注意力模块,见下图,它组合了残差稠密模块与空域注意力模块。

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ZJU231

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上图为该团队针对多帧HDR而设计的方案,它同样是一种两阶段方案:伪影移除子网络与多曝光信息融合子网络。受启发于AHDRNet,伪影移除子网络采用参考图像为long与short曝光图像生成注意力图,所提到的特征与注意力图相乘,将所得结果进行拼接并送入后续融合子网络得到输出。融合子网络由5个DRDB后接三个卷积构成。

Samsung Research Bangalore

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上图为该团队针对多帧HDR而设计的方案,其核心模块为DCRB:一个分之采用卷积+PReLU+Conv+PReLU组合,一个分之采用卷积。每个输入图像采用独立的分之进行处理;编码部分包含三个模块并用于逐渐下采样,然后对三帧提取特征进行拼接并采用6个残差模块处理,最后采用三个解码模块进行上采样到原始分辨率。

个人体会

从HDR竞赛的几个方案来看,

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  • 多帧HDR受AHDRNet影响非常大,大多数方案与之非常类似,其方案见上图。各位不妨将其与前面的多帧HDR方案进行一下对比。此外,MegHDR团队采用了类似EDVR的方案,在多帧HDR赛道取得了最佳。

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