派大星 · 2021年08月03日

CLTune: A Generic Auto-Tuner for OpenCL Kernels

不恰当地说,这篇 CLTune 与前两天发的 GPGPU BLAS 计算库 CLBlast: A Tuned OpenCL BLAS Library 犹如 AutoTVM 与 TVM 两篇文章的关系,一个是 Tunner , 一个是 Tunner 生成的数据产品 —— CLBlast ,不涉及编译器底层。

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CLTune 与 CLBlast 是 2016  GPU Technology Conf 上的技术分享,虽然有些老,思想。

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图 GPU Tech Conf 2016年上的分享,作者是 Cedric Nugteren

CLTune: A Generic Auto-Tuner for OpenCL Kernels

作者在 CLBlast 的文章 里并没有谈及较为细致的 tune 说明,而在这篇 CLTune ,作者在实验部分以矩阵乘法和二维卷积为例,讲了自己 CLTune 的工作在 2D 卷积和 GEMM 的实验结果上,都达到甚至超过现今最好性能,实验在 NVIDIA / AMD / Intel GPU 上进行,且统一为 FP32 精度。

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图:需要auto-tuner的理由

作者在 2016 年 NVIDIA 举办的GPU技术大会上也做了主题为《Better Than All the Rest: Finding Maximum-Performance GPU Kernels Using Auto-Tuning》的演讲。

下面的内容将结合作者的文章摘要、演讲 Slide 以及我浅薄的理解。

CLTune 与现有很多 Tuner 工具不同的地方(不考虑 AutoTVM 、AutoKernel这类的),在其对 Kernel 的普适性 tune 支持、易用、支持多种搜索策略(随机/粒子群PSO/模拟退火)且开源。多种搜索策略,尤其是启发式算法,也是由于搜索空间太大而不得不选择的,例如 GEMM 的搜索空间就达到 20 万种组合。说到这里,不得不提一下 AutoTune 的使用场景,也是作者在设计之初考虑的:


  1. 搜索空间巨大。如向量宽度(vector width),workgroup,线程的工作粒度(work per thread),是否使用local memory(cuda里称为shared memory),就光是目前说到的这几个参数,组合起来的情况是巨大的;
  2. 各种设备上都要保证高效运行。如GPU厂商对自家GPU优化确保性能符合预期需考虑不同架构代数,手机厂商需要支持发布的多款手机需考虑不同架构及驱动,APP应用开发者需考虑兼容性和不同设备上的性能;
  3. 最优参数的设置随输入数据改变的情况。kernel要能以不变应万变,不变的是性能一直保持领先如硬件峰值百分之XX以上,而输入的数据是会变化的。当这种输入数据改变时,也需要调整最优的参数设置;
  4. 通用性,这点是我附加的,考虑到CLTune并非最早的auto-tuner工具,最为人所知的应该是ATLAS,这一类都带有一个用于解决OpenCL或GPU相关问题的auto-tuner,用于解决如卷积/稀疏或稠密矩阵向量乘法/FFT等等,但这些项目针对特定问题而有局限性的特点。虽后来有较为通用的OpenCL auto-tuner也就是Maestro data-orchestration tuner,但其重在数据的传输而非计算。此外,也有更高级概念表示的tuner,如Thean中的数学表达,但他们也因为过于high-level导致很难细粒度的对参数做调优。

此外,CLTune 的 tuner 是 C++ API,在使用方式上可以离线或在线集成到项目使用(这方面是作者架构设计带来的优点)。CLBlast 将 OpenCL API 的调用完全隐藏,如设备初始化/ Kernel 调用/内存管理等。

1. 模板化实现Kernel

为有一个直观的描述,下面从一个简单例子 copy这个io密集型的kernel开始。

举例1:copy

在kernel实现之初,就以类似模板kernel的形式来实现,其模板参数 WPT(work per thread)单位线程的工作量,表示了每个线程做多少个元素的拷贝,该参数可以是 {1,2,4}等,由于对任务数量做了切分,因而主机端设置全局线程数量时,就需要对原始的 GlobalSize除以 WPT单位线程的工作量,得到实际需要的全局线程总数。


__kernel void copy(__global float* in,
                   __global float* out) {
    const int tid = get_global_id(0);
    for (int w = 0; w < WPT; ++w) {
        out[tid * WPT + w] = in[tid * WPT + w];
    }
}

在实际tune过程中,会根据 WPT{1,2,4}里选择最优性能下的 WPT参数值。下面是CLTune主机端的调用代码:


// Creates a new tuner on device 1 of platform 0
cltune::Tuner tuner(0, 1);

// Kernel: 2048/WPT global and 64 local threads
tuner.AddKernel("copy.cl", "copy", {2048}, {64});
tuner.AddParameter("WPT", {1, 2, 4});
tuner.DivGlobalSize({"WPT"});

// Specifies the input and output host arrays
tuner.AddArgumentInput(in_vector);
tuner.AddArgumentOutput(out_vector);

// Starts the tunning process
tuner.Tune();

其中传入给 tuner.AddParameter的参数 WPT以及其搜索的候选值。WPT会作为OpenCL的 BuildProgrambuild_option,作为宏并传到kernel文件里进行编译。这样也就需要编译3次。

举例2:matvec\_tiled

第二个例子是矩阵mata(M行N列)与向量vecx(N列1行)的乘操作,且结果为向量vecy(M行1列),属于BLAS level2 routine。其kernel模板化的实现中有一个可调优的参数TS,即tile size,该参数用于对vecx的分片缓存,即预先放到local memory中,再在与矩阵mata计算的时warp内的work item就能共享使用。

vecx的维度是tilesize的整数倍,且vecx能被分成N/TS个tile size,cl kernel执行一次(即一个线程执),其内部内的for循环会将所有N/TS个tile size的第一个元素保存到对应local mem的tile\_x中,供一个warp内的work item共享。

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图:matvec\_tiled kernel的host端和kernel代码

可以看到这个mattiled的外部global work size用到了1维,gid(0)遍历mata的M行即[0,M-1),用到local work size的1维,lid(0)遍历分片(tiled size)的尺寸即[0,TS-1),遍历的目的是对vecx做部分的缓存(local memory),缓存大小即分片大小TS行1列,由于是local memory,因而这些是一个warp内所有work item所共享的,且需要在填充完设置barrier(CLKLOCALMEMFENCE),用于后续计算vecy元素的部分结果,即mata的1行TS列,与tile\_x的TS行1列的尺寸相对应。

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图:matvec\_tiled kernel计算示意图

将上面的代码画成了示意图:

  • 左侧代码,蓝色的表示对vecx做local memory的部分,绿色是部分matvec和部分vec\_x做计算的部分;
  • 右侧示意图,在读左侧代码的绿色内容时,发现对mata取元素是列优先的方式。外层for循环每执行一次,会计算TS大小的mata和vecx计算得到一个vecy元素的部分结果。

Local memory的使用场景是当work item访问相同内容的数据大于2次时,如计算3x3的滤波计算,在滑动窗口步长很小时,两次计算的数据有较多重复,就可用到,减少对去Global memory的频繁加载。
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图:Adreno OpenCL内存说明

对于local mem见图:Adreno OpenCL内存使用,能看出其特点是在片上即Shader Processor里,相比global mem有性能优势,特点是一个work group内的所有work item共享。此外,Adreno官方文档有罗列使用要点:

  • 数据同步的目的是当两个work item存在对同一块local mem一个读一个写时,可能会导致不一致性。因而需要同步。在matvec\_tiled中先加载数据,再计算,在计算前需要同步,确保计算时数据全部拿到;
  • 同步需要设置同步栅栏(fence/barrier),但这会阻碍GPU算术运算单元(ALUs)导致利用率降低,意味着高延迟。甚至有些场景,同步带来的延迟(synchronization latency)会抵消乃至超过使用local mem的使用收益。换言之,干脆直接使用global memory算了,起码也比用local带来barrier好,上面的例子,相同GPU上使用local memory有收益需要在问题规模上跑跑看;
  • 既然用local mem,搭配向量化的操作更好如128bit的vload4float,推荐这种32bit对齐的用法。上面matvectiled计算过程中没有用到,可以优化;
  • 让一个work group中的每个work item参与local memory的读取,而不是一个work item做整个local memory的读取。上面例子中,通过使用local work size,很好地让一个work group里的work item都参与local memory的创建(tiledid这个由getlocal\_id(0)获取到的索引);
  • 当用local mem时,不要用asyncworkgroup\_copy来实现异步拷贝操作,无论是dst和src哪个是global mem,只要是存在local mem,都会因编译器对对local memory读取优化的不好带来性能问题,有这种local和global mem的异步操作建议用户手动完成。

对local mem扯远了,模板kernel的写法由于引入了和local mem有关的参数TS(Tile Size),我们不得不去关注性能相关的使用限制。

归纳

从copy和matvec\_tiled两个例子中,可以将这个tune的完整步骤归纳为:

  1. 实现带有宏的kernel,宏作为tune参数模板,在调优时会根据预先设置的各种情况,得出一系列排列组合;
  2. 实现host端代码,即将kernel中需要替换的参数宏加入到tuner的设置中,以及可能的值;
  3. 实现参考kernel,即用来验证调优kernel的正确性的reference实现一般为naive的实现
  4. tune进行,这其中根据设定选择搜索策略,有全局搜索,随机搜索,模拟退火,粒子群这4种搜索策略;
  5. tune完成,得到最佳的参数组合。

但不难看出也存在一些问题,tune场景一般来说分为离线和在线,离线调优的场景如固定设备的安防厂商/IOT厂商/GPU厂商等,花多久的时间都能容忍,但是在线调优的场景如APP开发者,需要兼容适配尽可能多的手机,为了性能最佳,从APP采集到的信息根据机型占有量,离线做当然可以,提前采购该APP占有率最多如80%的机型,分别看GPU型号进行离线适配,将离线调优好的参数加载。

2. 搜索过程中的主要耗时

但当用户量达到一定规模时,这种方式也可以,但数量太过庞大,可能需要on-line在线方式调优,这就要考虑GPU可用性和兼容性,也要考虑到在线调优的时长。

像上面以宏参数的形式传入调优的各种值,是比较好的,但是每次需要编译,在手机上编译一次入mobilenetv1模型,如骁龙8系列的BuildProgram就要100ms这个数量级,模型更大的情况下OpenCL的Program Build如Yolov3模型则500ms到1秒之间,这还是复用了编译过的Program的情况。

所以在移动端上做on-line tune,可能就需考虑避免二次Build Program的调优,可以尝试将原本的宏参数改为 setKernelArg,以参数的形式来做如在较小粒度上调优是否使用某种inline的方法的哪一种实现(当然这种方式在使用上不如加 build_options来的方便,毕竟kernel代码里一堆 if-else的也影响性能),或是调优不需要二次编译Program的local work size(即work group size),还有可以在更大粒度上调优选择要执行同一个Op的kernel的多种实现如卷积的不同实现方式等。

但搜索空间特别庞大时,即使是离线,考虑调优的时间包括:

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表:clprofilinginfo剖析时间信息类型

  1. GPU Kernel时间。命令队列(command queue)中命令的4个阶段:queued->submit->start->end,其中 start->end是GPU kernel执行时间,更多见表clprofilinginfo剖析时间信息类型。关于这三个阶段的时间,上一篇有AMD GPU的数据,本文略。为拿到剖析时间,需要创建命令队列时设置 CL_QUEUE_PROFILING_ENABLE的标志;
  1. 二次Build Program的时间。下面在骁龙835对mobilenetv1模型做了耗时方面的统计:
  2. 首次运行=加载模型+在线编译opencl program+其他琐碎的时间+首次运行,总计800+ms,加载模型和在线编译opencl program是大头
  1. 保存binary后,再首次运行(加载编译好的opencl program)=加载模型+其它琐碎时间+首次运行的时间量级为:100+ms
  1. 因而,二次加载时节省在线编译Build Program的时间量级:500~600ms;
  2. 保存binary的时间量级:0.77ms;
  3. 加载编译好的opencl program的时间:0.5ms;
  4. 保存的opencl program binary的文件大小:92KB;
  5. opencl program binary在线编译对应的 *.cl文件个数:6个,即在线编译 cl::Program对象的次数为6次;
  6. binary包含的kernel func数量:31个,即由 cl::Program对象创建的 cl::Kernel对象个数。
  7. 等待/确保gpu kernel计算完成。用于获取当前调优设定下的 kernel计算时间,即 start->end的时间。该过程是否需要clwait/clfinish/clflush,先说结论是需要 clWaitForEvent的(实测中发现也可以不要),下面再说说区别;
  8. OpenCL runtime enqueue API函数分为阻塞调用和非阻塞调用,对非阻塞调用如 clEnqueueNDRangeKernel,真实的GPU kernel执行时间并非在该函数前后计时,而是两次打点中间要有 clWaitForEvent(前提是有非阻塞调用的事件ID)来保证 CL_COMPELTE状态,或者是 clFinish
  9. clflush:目的是为了加快命令command提交。简述下背景:交给gpu要执行的任务可以理解为一个个命令,这些命令在执行时都要到命令队列中即入队,再提交,再开始gpu的计算,然后是计算完毕flush的是加快提交(submit)的进行,但它不保证执行完成(不是同步点)且不能加快gpu的计算(start->end),目前该api很少用。

    入队和提交的两个阶段点,分别可理解为软件的开销和cpu cache操作的开销,并非gpu硬件的开销,当命令队列中的opencl kernel足够多时,就会将kernel入队,然后提交,因这个过程有一定gpu的自己调度,但为了加快提交进程,才有这个clflush api。

    command queue四个时间点是:queued->submit->start->end,clflush是加快 queued->submit的阶段。

  10. clFinish:会确保一个command queue中所有命令都执行完毕,khroonos的官网文档也说道,这个会block阻塞的,它返回一个cl\_int作为status,这个API一执行性,只有 command_queue中入队的所有命令的都被处理完且完成时,才会返回status,clFinish也是一个同步点(synchronization point)。多说两句,这个会影响调优的时间,调优过程不建议用这个确保完成。clFlush和clFinish都是barrier操作,只是barrier的阶段不同。
  11. clwait:没有clwait这个api,具体说应该是clWaitForEvents,Events实际是OpenCL中的事件,一般用于调度调整任务的逻辑顺序(比方a要在执行b之前,那就在b执行的时候在api上设置对a的event list来调整顺序),还可以获取统计的时间信息等

    咱们这只关注执行时间信息, clWaitForEvents等待的是gpu命令队列中的命令的执行状态成为已完成,即 CL_COMPLETE,表示该命令已完成,此外由于OpenCL也支持OpenGL扩展,如果是gl的事件那么也能反映gl同步对象的状态。

    clwaitforevent和clfinish可以阻塞直到kernel执行完成。

  12. 主机端代码,如切换各种调优策略时的C/C++代码等。

3. 搜索空间的特点

搜索过程不是基于一堆已有的性能数据和选项做预测最佳设定,即没有性能数据库,而是基于候选的选项如WPT各种候选值、VW各种候选值等在这些设定下,跑出最好的性能。即使如此,也有一些人为的设定限制,但即使在有这些限制下,搜索空间还是很大,如下图是5个参数下,排列组合且去除不合理设定下仍有3424种组合。
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图:直接卷积的实现下的搜索空间

这其中也能发现一些空间上的规律:

  1. 每种参数实际上候选值是有限的:比方指令宽度(VW)往往是1,2,4,而每线程的工作量往往在2到8,work group的大小也是在2的5次幂,3个维度且再算上默认的(0,0,0)就是16种,是否做for循环的展开,是否使用local mem等等;
  2. 卷积的搜索空间只有5维,但若是写的更复杂些如达到10个参数即10维度以上,是轻而易举的;
  3. 参数离散且非线性:如WPT可以是1,2,4,8,而且对性能来说,从4到8很可能由于寄存器压力从4到8导致性能急剧下降;
  4. 参数间的强相关。

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表:在矩阵乘法中7项参数在不同硬件上的最佳选择

由于非线性(且值非常接近)和布尔变量参数值的存在,基于导数、自动微分、无导数来寻找最优值的三种方法也不适用。因而选择启发式、以及随机搜索的方式。其实随机搜索是最简单的策略,其采样并测试随机的组合情况。其执行效率完全取决于搜索空间的形状,如果高性能排列组合的参数在搜索空间里挨得近,那么搜索(到高性能的参数)自然效率就低。

4. 矩阵乘法

作者介绍了两个例子:2D卷积和矩阵乘法。矩阵乘法介绍的更详细一些,这里我展开一下。

矩阵乘法也是计算密集型算子,且作为2D卷积的实现方式之一,在深度学习和机器学习领域被广泛使用。也是大多数BLAS调优库的重点优化对象。矩阵乘法可以表示为 C=α*A^T B+βC,其中 αβ为常数, A^T为转置后的矩阵A,假设矩阵维度是2次幂,且维度是tile size(后续会说道)的整数倍。

在调优参数上,为了尽可能粒度能细一些,CLTune实现了一个高度可调优的版本,其中调优参数有14个:

// Parameters determined by the tuner
// 1. MWG : M维度上的Tile-size,如64, 128
// 2. NWG : N维度上的Tile-size,如64, 128
// 3. KWG : K维度上的Tile-size,如8,16
// 4. MDIMC : M维度上每个workgroup的线程数,如8, 16, 32
// 5. NDIMC : N维度上每个workgroup的线程数,如8, 16, 32
// 6. MDIMA : 矩阵A的Re-shaped tile的M方向长度,reshape tile A的维度为KDIMA * MDIMA
// 7. NDIMB : 矩阵B的Re-shaped tile的N方向长度,reshape tile B的维度为KDIMB * NDIMB
// 8. KWI : KWG循环的展开系数,小于等于KWG
// 9. VWM : 矩阵A和C向量宽度,支持包括1, 2, 4, 8
// 10. VWN : 矩阵B的向量宽度,支持包括1, 2, 4, 8
// 11. STRM : 在M维度上是(1)否(0)使用带步长的线程访问
// 12. STRN : 在N维度上是(1)否(0)使用带步长的线程访问
// 13. SA : 是(1)否(0)使用local/shared内存来对矩阵A做缓存
// 14. SB : 是(1)否(0)使用local/shared内存来对矩阵B做缓存

此外,还有基于上述14个调优参数的辅助参数:
#define MWI (MWG/MDIMC) // 每线程的M维度工作量,即M方向的tile size大小除以M方向的workgroup线程数
#define NWI (NWG/NDIMC) // 每线程的N维度工作量,即N方向的tile size大小除以N方向的workgroup线程数
#define KDIMA ((MDIMC*NDIMC)/(MDIMA)) // 矩阵A的Re-shaped tile的K方向长度,reshape tile A维度为KDIMA * MDIMA
#define KDIMB ((MDIMC*NDIMC)/(NDIMB)) // 矩阵B的Re-shaped tile的K方向长度,reshape tile B维度为KDIMB * NDIMB
#define MWA (MWG/MDIMA) // 每线程在矩阵A的M方向的load总数
#define KWA (KWG/KDIMA) // 每线程在矩阵A的K方向的load总数
#define KWB (KWG/KDIMB) // 每线程在矩阵B的K方向的load总数
#define NWB (NWG/NDIMB) // 每线程在矩阵B的N方向的load总数

作者在其实现中,有10个函数,除 gemm_fast外其余9个均为inline函数:

  1. gemm\_fast:矩阵乘实现入口,也是骨架,根据传入的build option参数,会选择性地调用其余9个内联函数。其流程大致为:
  2. 若开启SA/SB,则分配一个workgroup内共用的A和B的local mem alm、 blm
  3. 分配work-item独占的private mem apm、 bpm、 cpm
  4. 初始化累加寄存器 cpm
  5. k方向循环遍历搜有workgroup tiles:
 a. 若开启SA/SB(shared),加载A和B的Global mem到local mem,对local mem设置同步点;

 b. 加载A和B到private mem:若开启SA/SB,则从A的local mem到A的private mem,否则从A的global mem到A的private mem,B与之相同;

 c. 计算乘加 `MultiplyAccumulate(cpm,apm,bpm)`:对前两步的加载到private mem的A/B/C做乘累加操作;

6 对local mem设置同步点;

  1. 存储private mem计算结果到global mem。即从 cpm到 cgm
  2. GlobalToPrivateA(不开启SA):缓存A的global mem(非片上),到每个线程的private mem(寄存器);
  3. GlobalToPrivateB(不开启SB):同上;
  4. GlobalToLocalA(开启SA):缓存global mem(非片上)到local mem(一般是片上);
  5. GlobalToLocalB(开启SB):同上;
  6. LocalToPrivateA:缓存A的local mem(warp内共享),到每个线程的private mem(寄存器);
  7. LocalToPrivateB:同上;
  8. StoreResults:将private mem的C结果写回到global mem的C中;
  9. MultiplyAddVector:单纯乘加操作,底层可选是基于 mad或原生的乘法操作;
  10. MultiplyAccumulate:调用 MultiplyAddVector,计算 Cpm+=Apm*Bpm

下面结合示意图,来具体说明这14个参数对应的优化点:

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图:矩阵乘法和调优参数示意

4.1 workgroup 2D tile

对应上图青色部分,为3个参数,通过三个参数 M_{wg}N_{wg}K_{wg}对应矩阵乘法的 MNK三个维度来进行调优。

在前文中 matvec_tiled实现的矩阵向量乘法中,tiled含义为对向量的一部分做local mem上的缓存,在后续计算中用到,这里在矩阵乘法中的2D tiling类似。

4.2 thread tile

对应上图橘色部分,2个参数。local work size(即workgroup size)在2个维度上分别为 M_{dimC}N_{dimC},即定义了在M和N维度每workgroup内单线程的工作量:M_{wi}=M_{wg}/M_{dimC}、N_{wi}=N_{wg}/N_{dimC},其中 M_{wg}、N_{wg}为2D tile size参数,设定每线程工作量是为了线程粗化(coarsening)增加每线程的利用率/操作数

4.3 memory缓存:global->local / global->private

是否输入矩阵A或B做大小为2D workgroup tile的local mem缓存,如果不使用则将tile size大小cache到private mem中。因为是A和B两个矩阵,是4种可能,作者因此分别实现了名为 GlobalToLocalAGlobalToLocalBGlobalToPrivateAGlobalToPrivateB4种情况的inline kernel

4.4 memory调优:local mem reshape

该优化点需确保开启即对A或B使用local mem,在该情况下,决定是否对local mem做reshape操作。遵循对矩阵A\B\C workgroup维度上的要求,即:M_{dimC}*N_{dimC}=M_{dimA}*K_{dimA}=N_{dimB}*K_{dimB}。其中,workgroup上的 M_{dimC}N_{dimC}是两个可以调优的参数。其实,这里我没看明白,对于local mem做reshape,贴出原文:

The local memory (when enabled) can be re-shaped according to MdimC·NdimC=MdimA·KdimA=KdimB·NdimB. Here, MdimA and NdimB are extra tuning parameters and KdimA and KdimB are calculated according to the above equality.

不太清楚是指后续做矩阵分块还是什么意思;根据后文的最佳参数值,该值候选值为 8,16,32,可以确定的是,对local mem做reshape会改变内存排布,影响访问读取时候的效率,本质上也是优化L1 cache利用率

4.5 访存调优

单个线程在非片上内存访问的步长。实际我在阅读过程中也没太理解做这个的目的,因而贴出原文:

A stride for accessing off-chip memory within a single thread can be enabled or disabled through Mstride (for matrices A and C) and Nstride (for matrix B). If enabled, the stride is set to MdimA and NdimB respectively, otherwise it is set to 1 (no stride).
  1. 当带步长访问矩阵A和C时, M_{stride}=M_{dimA},不带步长为1;
  2. 若带步长访问矩阵B时, N_{stride}=N_{dimB},不带步长为1。

但有一点是可以明确的,访问内存的方式对对性能有极大的影响,最理想的方式则是:一个workgroup内的线程访问连续的内存地址,这可以高效利用GPU L1 Cache。即使是调优LWS,也是提高L2 Cache的利用率(这部分参考ARM Compute Library相关的演讲,其中有提到,最理想的情况下是:不同计算单元复用相同的内存块)。

4.6 访存-level调优:向量宽度

通过调整访问内存(即读取和存储)的向量宽度,增加操作数来提升性能。对矩阵A为 M_{vec}、对矩阵B为 N_{vec}

4.7 访存-level调优:循环展开

对应上图A矩阵红色部分,通过开启或者关闭循环展开系数,来实现编译器级别的动态循环展开。K_{wg}即kernel内循环可以以系数 K_{wi}展开的值 n

循环展开可以由程序员完成,也可由编译器自动优化完成。循环展开通过将循环体代码复制多次实现。增大指令调度的空间,减少循环分支指令的开销。循环展开可以更好地实现数据预取技术,这其中加入 unroll告诉编译器来自动完成。

下面是该操作的优点和缺点,这部分内容摘自 CPU 在循环展开时候的特点:

  • 优点:性能提升。增加并行操作数,增加实现的内存带宽使用率,增加kernel在硬件执行过程中每个时钟周期的操作数,消除展开前的分支判断,管理归纳变量,优化调度(管道过长)带来的延迟即延迟隐藏
  • 缺点:可能增加指令缓存未命中风险(含分支的情况可能比递归更慢),代码不可读,代码体积增大。

4.8 不同设备上的最佳参数

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表:不同设备在矩阵乘法上搜索到的最佳参数值
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图:GEMM案例总结

矩阵乘法上,作者在K40m上性能没有拼过cuBLAS的主要原因还是CUDA在汇编级别的优化上做到了减少寄存器压力,移除寄存器bank冲突,其实本质上是拿不到类似CUDA ldg这种OpenCL的指令ldg对于只读global memory数据可以直接从更快的texture缓存中读取,texture有用到L1 cache

5. 卷积

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6. 搜索策略的经验

两种启发式算法:模拟退火和粒子群优化,都有其各自的特点,不同的问题哪一种更合适需要尝试的。

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表:作者实验调优的硬件

通过作者的尝试,也发现一些经验:

  1. 当用户自定义卷积核比较小时,可以将其放到OpenCL constant mem中
  2. 在2D卷积实验中,对完整搜索空间的搜索结果的性能分布上观察,只有极少的设置下性能很好。我的理解是,参数间的强相关,整个搜索空间的较好性能情况还是非常稀疏的
  3. 在2D卷积实验中,模拟退火和粒子群在某些硬件上表现好,但有些反之,应该是落入到了局部最优后续也出不来了;
  4. 在矩阵乘法实验中,最佳的7类参数在下标中,可以看出不同的设备上基本都是不同的。

其实类似的实验经验还有一些,但是都是设备相关的,不具有普适性。总的来说,CLTune提供了在OpenCL Kernel上为每一个硬件设备、以模板化方法实现来调优的思路,将异构计算的通用性思维发扬光大

但其实手写常用算子+tuning的成本确实不高,但是长远来看,长尾算子、算子融合这些,实现成本就太高了。还是需要将tune策略与codegen结合起来的。这方面的工作,大家都知道就不多说了。

Reference

来源:NeuralTalk
作者:开心的派大星

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