最近集创赛赛程已经过半,各位参赛同学应该也有了很大进展。但从和部分同学的交流中发现大家对于安谋科技杯赛题的理解上还存在一定的问题,因此简单的写几句给参赛的同学提个醒。
1、今年的题目是游戏机,游戏有自己本身的内在逻辑,不是说简单的拿把枪突突突就叫游戏。题目既然是考核做游戏,就需要按一个完整的游戏来做。应该有全面的设计在里面,而不是只做一个半成品。我在前面说过现在很多工科大学的学生是“有技无工”,缺乏工程能力也没有工程思维。游戏机又恰恰是艺术和工程相互结合的产物,单纯的几个技术点凑到一起绝对做不成好的游戏机。
2、今年的游戏突出智能交互,其实在一定程度上隐含的限制了游戏的题材。因为交互其实是游戏的一部分,交互方式也决定了游戏的形式和内容。对于这一点大家可以去搜一下“体感游戏”、“健身环”等等,看看交互对于游戏的影响。
3、交互中突出的“智能”,智能两个字是有特定含义的,不是说随便怎么搞都可以叫“智能”。但交互也是要在不影响游戏的流畅度情况下去做改进。所以选用什么样的智能算法就有很大的讲究。关于智能算法可以去参考以下几本书:
《智能算法导论》(尚荣华,焦李成,刘芳,李阳阳)【摘要 书评 试读】- 京东图书
4、智能算法不只有深度学习,也不只有神经网络。智能算法的应用不止有图像识别/语音识别。找到合适的、小而美的、和游戏机应用融为一体的算法很重要。而不是生搬硬套去嫁接一个算法。
作者:其实我是老莫
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/627209929
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