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vesperW · 3月12日

一个产品级MCU菜单框架设计

随着MCU的性能越来越强劲,MCU做GUI也越来越流行,今天给大家分享一个用单色屏做的菜单框架。

开源地址:

https://github.com/wujique/stm32f407/tree/sw_arch 

1、概述

本处所说的菜单是用在128*64这种小屏幕的菜单,例如下面这种,不是彩屏上的GUI。

image.png

2、菜单框架设计

作为一个底层驱动工程师,驱动写完了,是要写硬件测试程序的。这个测试程序,一般给测试部/硬件工程师用来测试硬件, 也会给工厂产线测试准成品。

开始的人偷懒,不想一秒就直接上,所有菜单都这样做,一层套一层。

void test_main(void)
{
    while(1)
    {
        get_key(&key);

        switch(key)
        {
            case 1:
                test_key();
                break;

            case 2:
                test_lcd();
                break;
                ....
        }
    }
}

当菜单越来越多,就开始纠结了,这样写维护不便,看起来也不美,还浪费程序空间。

作为一个天天看《编程之美》的码农,决定改变现状。搜索引擎找了很久,找到了两个参考:《基于二叉树的多层的液晶菜单界面设计》 《基于节点编号的通用树状菜单设计方法与实现.pdf》 按照他们的设计方法,鼓捣了一个版本,能用,挺好,但是也纠结。

因为他们用了树这种数据结构。对于程序运行来说,非常好,效率高。但是对于我来说,菜单代码是一次性的,但是菜单内容,却是会经常改的。让我用人脑去维护一个包含几十个上百个菜单的树,不容易。

想来想去,这些菜单到底有什么不好?对于我来说,为什么不好用?得出下面结论:

  • 管得太宽。菜单,你就管菜单切换就行了,到了最低一层,也就是实际的测试功能,就不要管了。菜单切换是类似的,实际测试都是不同的。比如在菜单中,按键1,是进入第一个菜单。但是在测试中,按键1,功能都不一样。如果菜单连这个也要管,相同动作功能太多,无法进行统一抽象,就很难模块化。
  • 出发点不一样。上面说到的菜单,出发点都是如何设计一个好的菜单数据结构,让程序快速,高效运行。我想要的却是一个容易维护的菜单结构,至于菜单的代码有多乱多纠结,没关系, 而且,几百上千个菜单,就算用轮询的方法,也不过几百us吧,没关系。

3、改进菜单

根据需求,我重新设计了一个菜单结构体

/**
  * @brief  菜单对象
 */
typedef struct _strMenu
{
    MenuLel l;     ///<菜单等级
    char cha[MENU_LANG_BUF_SIZE];   ///中文
    char eng[MENU_LANG_BUF_SIZE];   ///英文
    MenuType type;  ///菜单类型
    s32 (*fun)(void);  ///测试函数

}MENU;

是的,就这么简单,每一个菜单都是这个结构体 用这个结构体填充一个列表,就是我们的菜单了

const MENU EMenuListTest[]=
{
 MENU_L_0,//菜单等级
 "测试程序",//中文
 "test",        //英文
 MENU_TYPE_LIST,//菜单类型
 NULL,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行

   MENU_L_1,//菜单等级
   "LCD",//中文
   "LCD",        //英文
   MENU_TYPE_LIST,//菜单类型
   NULL,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行
     MENU_L_2,//菜单等级
     "VSPI OLED",//中文
     "VSPI OLED",        //英文
     MENU_TYPE_FUN,//菜单类型
     test_oled,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行

     MENU_L_2,//菜单等级
     "I2C OLED",//中文
     "I2C OLED",        //英文
     MENU_TYPE_FUN,//菜单类型
     test_i2coled,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行


   MENU_L_1,//菜单等级
   "声音",//中文
   "sound",        //英文
   MENU_TYPE_LIST,//菜单类型
   NULL,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行
     MENU_L_2,//菜单等级
     "蜂鸣器",//中文
     "buzzer",        //英文
     MENU_TYPE_FUN,//菜单类型
     test_test,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行

     MENU_L_2,//菜单等级
     "DAC音乐",//中文
     "DAC music",        //英文
     MENU_TYPE_FUN,//菜单类型
     test_test,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行

     MENU_L_2,//菜单等级
     "收音",//中文
     "FM",        //英文
     MENU_TYPE_FUN,//菜单类型
     test_test,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行


   MENU_L_1,//菜单等级
   "触摸屏",//中文
   "tp",        //英文
   MENU_TYPE_LIST,//菜单类型
   NULL,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行

     MENU_L_2,//菜单等级
     "校准",//中文
     "calibrate",        //英文
     MENU_TYPE_FUN,//菜单类型
     test_cal,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行

     MENU_L_2,//菜单等级
     "测试",//中文
     "test",        //英文
     MENU_TYPE_FUN,//菜单类型
     test_tp,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行

   MENU_L_1,//菜单等级
   "按键",//中文
   "KEY",        //英文
   MENU_TYPE_FUN,//菜单类型
   test_key,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行

 /*最后的菜单是结束菜单,无意义*/                        
 MENU_L_0,//菜单等级
 "END",//中文
 "END",        //英文
 MENU_TYPE_NULL,//菜单类型
 NULL,//菜单函数,功能菜单才会执行,有子菜单的不会执行
};

这个菜单列表有什么特点和要求呢?1 需要一个根节点和结束节点 2 子节点必须跟父节点,类似下面结构

-----------------------------------------------
根节点
        第1个1级菜单
                       第1个子菜单
                       第2个子菜单
                       第3个子菜单
        第2个1级菜单
                       第1个子菜单
                                     第1个孙菜单
                                     第2个孙菜单
                       第2个子菜单
                       第3个子菜单
        第3个1级菜单
        第4个1级菜单
        第5个1级菜单
结束节点
------------------------------------------------

第2个1级菜单有3个子菜单,子菜单是2级菜单,其中第1个子菜单下面又有2个孙菜单(3级菜单)。

维护菜单,就是维护这个列表,添加删除修改,非常容易。那菜单程序怎么样呢?管他呢。定义好菜单后,通过下面函数运行菜单,

emenu_run(WJQTestLcd, (MENU *)&WJQTestList[0], sizeof(WJQTestList)/sizeof(MENU), FONT_SONGTI_1616, 2);        
  • 第1个参数是在哪个LCD上显示菜单,
  • 第2个是菜单列表,
  • 第3个是菜单长度,
  • 第4个四字体,
  • 第5则是行间距

注意:运行这个菜单需要有rtos,因为菜单代码是while(1)的,陷进去就不出来了。需要有其他线程(TASK)维护系统,例如按键扫描。

4、菜单实现效果

相关文件:emenu.c、emenu.h、emenu_test.c

当前代码:

1实现了双列菜单,用数字键选择进入下一层。每页最多显示8个菜单(4 * 4键盘用1-8键)

2 实现了单列菜单,通过上下翻查看菜单,确认键进入菜单。3 天顶菜单未实现,谁有兴趣可以加上。

3 基于LCD驱动架构,这个简易菜单自适应于多种LCD。

效果如下,有需要的尽管拿去,不用谢。

5、显示效果

image.png

image.png

image.png

image.png

6、最后

本文就分享到这里,感兴趣的读者可以自己写一个菜单框架。

声明:本文素材来源网络,版权归原作者所有。如涉及作品版权问题,请与我联系删除。

END

作者: 屋脊雀工作室
来源:嵌入式专栏

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