作者 | strongerHuang
微信公众号 | 嵌入式专栏
MCU开发过程中经常会用到“消息队列”,今天给大家分享一下实现消息队列常见的原理和机制。
环形队列
环形队列是最为常见的一种的数据结构,它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单,能很快知道队列是否满为空,能以很快速度的来存取数据。
环形队列通常用于通信领域,比如UART、USB、CAN、网络等。
1.环形队列实现原理
内存上没有环形的结构,因此环形队列实上是数组的线性空间来实现。当数据到了尾部它将转回到0位置来处理。
因此环列队列的逻辑:将数组元素q[0]与q[MAXN-1]连接,形成一个存放队列的环形空间。
为了方便读写,还要用数组下标来指明队列的读写位置。head/tail.其中head指向可以读的位置,tail指向可以写的位置。
环形队列的关键是判断队列为空,还是为满。当tail追上head时,队列为满时;当head追上tail时,队列为空。但如何知道谁追上谁,还需要一些辅助的手段来判断.
如何判断环形队列为空,为满有两种判断方法:
a.附加一个标志位tag
- 当head赶上tail,队列空,则令tag=0
- 当tail赶上head,队列满,则令tag=1
b.限制tail赶上head,即队尾结点与队首结点之间至少留有一个元素的空间。
- 队列空: head==tail
- 队列满: (tail+1)% MAXN ==head
2.附加标志实现原理
a.采用第一个环形队列有如下结构:
typedef struct ringq{
int head; /* 头部,出队列方向*/
int tail; /* 尾部,入队列方向*/
int tag ;
int size ; /* 队列总尺寸 */
int space[RINGQ_MAX]; /* 队列空间 */
}RINGQ;
初始化状态:
q->head = q->tail = q->tag = 0;
队列为空:
( q->head == q->tail) && (q->tag == 0)
队列为满 :
((q->head == q->tail) && (q->tag == 1))
入队操作,如队列不满,则写入:
q->tail = (q->tail + 1) % q->size ;
出队操作,如果队列不空,则从head处读出。
下一个可读的位置在:
q->head = (q->head + 1) % q->size
完整代码
头文件ringq.h:
#ifndef __RINGQ_H__
#define __RINGQ_H__
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#define QUEUE_MAX 20
typedef struct ringq{
int head; /* 头部,出队列方向*/
int tail; /* 尾部,入队列方向*/
int tag ; /* 为空还是为满的标志位*/
int size ; /* 队列总尺寸 */
int space[QUEUE_MAX]; /* 队列空间 */
}RINGQ;
/*
第一种设计方法:
当head == tail 时,tag = 0 为空,等于 = 1 为满。
*/
extern int ringq_init(RINGQ * p_queue);
extern int ringq_free(RINGQ * p_queue);
/* 加入数据到队列 */
extern int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data);
/* 从队列取数据 */
extern int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int *p_data);
#define ringq_is_empty(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 0))
#define ringq_is_full(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 1))
#define print_ringq(q) printf("ring head %d,tail %d,tag %d\n", q->head,q->tail,q->tag);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __RINGQ_H__ */
源代码 ringq.c:
#include <stdio.h>
#include "ringq.h"
int ringq_init(RINGQ * p_queue)
{
p_queue->size = QUEUE_MAX ;
p_queue->head = 0;
p_queue->tail = 0;
p_queue->tag = 0;
return 0;
}
int ringq_free(RINGQ * p_queue)
{
return 0;
}
int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data)
{
print_ringq(p_queue);
if(ringq_is_full(p_queue))
{
printf("ringq is full\n");
return -1;
}
p_queue->space[p_queue->tail] = data;
p_queue->tail = (p_queue->tail + 1) % p_queue->size ;
/* 这个时候一定队列满了*/
if(p_queue->tail == p_queue->head)
{
p_queue->tag = 1;
}
return p_queue->tag ;
}
int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int * p_data)
{
print_ringq(p_queue);
if(ringq_is_empty(p_queue))
{
printf("ringq is empty\n");
return -1;
}
*p_data = p_queue->space[p_queue->head];
p_queue->head = (p_queue->head + 1) % p_queue->size ;
/* 这个时候一定队列空了*/
if(p_queue->tail == p_queue->head)
{
p_queue->tag = 0;
}
return p_queue->tag ;
}
看到源代码,相信大家就明白其中原理了。其实还有不采用tag,或者其他一些标志的方法,这里就不进一步展开讲述了,感兴趣的读者可以自行研究一下。
消息队列
在RTOS中基本都有消息队列这个组件,也是使用最常见的组件之一。
1.消息队列的基本概念
消息队列是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息。
通过消息队列服务,任务或中断服务程序可以将一条或多条消息放入消息队列中。同样,一个或多个任务可以从消息队列中获得消息。
使用消息队列数据结构可以实现任务异步通信工作。
2.消息队列的特性
RTOS消息队列,常见特性:
- 消息支持先进先出方式排队,支持异步读写工作方式。
- 读写队列均支持超时机制。
- 消息支持后进先出方式排队,往队首发送消息(LIFO)。
- 可以允许不同长度(不超过队列节点最大值)的任意类型消息。
- 一个任务能够从任意一个消息队列接收和发送消息。
- 多个任务能够从同一个消息队列接收和发送消息。
- 当队列使用结束后,可以通过删除队列函数进行删除。
3.消息队列的原理
这里以[FreeRTOS]为例进行说明。FreeRTOS 的消息队列控制块由多个元素组成,当消息队列被创建时,系统会为控制块分配对应的内存空间,用于保存消息队列的一些信息如消息的存储位置,头指针 pcHead、尾指针 pcTail、消息大小 uxItemSize 以及队列长度 uxLength 等。
比如创建消息队列:
xQueue = xQueueCreate(QUEUE_LEN, QUEUE_SIZE);
任务或者中断服务程序都可以给消息队列发送消息,当发送消息时,如果队列未满或者允许覆盖入队,FreeRTOS 会将消息拷贝到消息队列队尾,否则,会根据用户指定的阻塞超时时间进行阻塞,在这段时间中,如果队列一直不允许入队,该任务将保持阻塞状态以等待队列允许入队。当其它任务从其等待的队列中读取入了数据(队列未满),该任务将自动由阻塞态转移为就绪态。当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中还不允许入队,任务也会自动从阻塞态转移为就绪态,此时发送消息的任务或者中断程序会收到一个错误码 errQUEUE_FULL。
发送紧急消息的过程与发送消息几乎一样,唯一的不同是,当发送紧急消息时, 发送的位置是消息队列队头而非队尾,这样,接收者就能够优先接收到紧急消息,从而及时进行消息处理。
当某个任务试图读一个队列时,其可以指定一个阻塞超时时间。在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。当其它任务或中断服务程序往其等待的队列中写入了数据,该任务将自动由阻塞态转移为就绪态。当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态转移为就绪态。
当消息队列不再被使用时,应该删除它以释放系统资源,一旦操作完成, 消息队列将被永久性的删除。
消息队列的运作过程具体见下图:
4.消息队列的阻塞机制
出队阻塞:当且仅当消息队列有数据的时候,任务才能读取到数据,可以指定等待数据的阻塞时间。
入队阻塞:当且仅当队列允许入队的时候,发送者才能成功发送消息;队列中无可用消息空间时,说明消息队列已满,此时,系统会根据用户指定的阻塞超时时间将任务阻塞。
假如有多个任务阻塞在一个消息队列中,那么这些阻塞的任务将按照任务优先级进行排序,优先级高的任务将优先获得队列的访问权。
“环形队列”和“消息队列”的异同
通过以上分析,你会发现“环形队列”和“消息队列”之间有很多共同点:
1.他们都是一种数据结构,结构中都包含头、尾、标志等信息;
2.它们都是分配一块连续的内存空间,且都可以分配多个队列。
3.应用场景类似,有大量吞吐数据的情况下,比如通信领域。
...
当然,他们也有一些不同点:
1.“环形队列”可以独立使用,也可以结合操作系统使用。而消息队列依赖[RTOS](有些RTOS的参数信息)。
2.“环形队列”占用资源更小,更适合于资源较小的系统中。
3.“消息队列”结合RTOS应用更加灵活,比如延时、中断传输数据等。
...
最后,这两种队列应用都比较广,建议抽空都研究一下。
------------ END ------------
作者:strongerHuang
来源:嵌入式专栏
推荐阅读
欢迎大家点赞留言,更多Arm技术文章动态请关注极术社区嵌入式客栈专栏欢迎添加极术小姐姐微信(id:aijishu20)加入技术交流群,请备注研究方向。