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有没有一种可能性——Bootloader升级失败会变砖?

image.png

引言

那些让人崩溃的 BootLoader 升级灾难

你有没有为写 BootLoader 无从下手发愁过?

你有没有为出厂的产品还需要开盖刷程序苦恼过?

你有没有为程序升级失败,产品变成“砖头”而抓耳挠腮过?

你有没有为升级完成后设备神秘失联而怀疑人生过?

你有没有因为固件升级 Bug 被老板当众灵魂拷问:“为啥烧进去就起不来了?”

灾难 1:升级一半突然断电

设备断电的瞬间,你的内心崩溃了:“完了,这次开机肯定黑屏。”客户还得拆机刷程序,一切从头再来。

灾难 2:传输到 99%时卡死

传输固件时,进度条到 99%停住不动——仿佛在嘲讽你:“嘿,看起来你离胜利只差一步哦。”偏偏这时客户来电:“还没好?”你只能干笑:“再给我两分钟……”

灾难 3:现场升级,接线找不到

客户现场的设备密不透风,调试接口深藏不露,调试工程师硬是趴在设备底下捣鼓半天:“线呢?我明明记得它在这儿啊……”

灾难 4:升级完成后设备变“失联王”

终于把固件刷进去,一键重启后,设备再也不响应了。就像刚被你送进冥王星:你呼唤它一万遍,它还是一言不发。

灾难 5:老板的灵魂拷问

你费尽心力搞定一版程序,上线后设备却不停死机。复盘会上,老板一句:“为什么烧进去就起不来了?”让你顿时哑口无言。

MicroBoot:优雅的解决升级问题

MicroBoot 就是为了解决这些灾难而生的,它是我开发的 BootLoader 框架,专为嵌入式单片机设备的升级而优化。从断电保护到断点续传,从校验机制到高效通信,它全面提升了升级过程的可靠性,让固件升级变得轻松愉快。

一个稳定可靠的 bootloader,是产品快速迭代的基石!

问题 1:bootloader 在跳转到 app 前没有清理干净存在的痕迹

问题描述: 固件更新完毕后从 bootloader 跳转至 APP 前需对所用的外设 deinit ,以使外设恢复至上电时的初始状态。但是当使用复杂的外设收取固件包时, deinit 也将变得复杂,甚至很难排除对 APP 的影响。因此最佳的方法是升级完固件进行软复位,再次进入 bootloader 在程序运行之前,先通过判断标志的方式,来直接跳转到 app,这样就相当于给 APP 提供了一个干净的外设环境。

程序复位执行流程如下图所示:

image.png

常见方法及其局限性

传统的设置标志位以实现复位后保留状态的方法通常有以下两种::

  • 备份寄存器:利用芯片中的不受软件复位影响的可供用户使用的寄存器 (如 STM32 中的备份寄存器);这种方法需要额外的设置,并且因单片机型号而异,增加了跨平台兼容的难度。
  • No-Init 数据段:将标志位放在特殊的内存段(例如.bss.noinit),使其在复位后避免被重新初始化。这种方法需要修改链接文件(分散加载文件),对不熟悉链接文件的开发者来说操作难度较高。

这两种方法都存在一定的局限性:设置复杂,且在断电情况下标志可能丢失。

解决方案:

MicroBoot 采用了一种更优雅的“Magic Flag”方案。该方案在 APP 分配的 FLASH 空间末端设置三个标志(Magic1、Magic2、Magic3),总共占用 192 字节,每个标志占 64 字节,并根据固件升级的阶段来设置相应的标志。

image.png

Magic Flag 在 FLASH 中的位置,以及变化过程如下图所示:

image.png

标志的使用阶段:

阶段 1:进入 Bootloader(enter_bootloader)

  • 对于全片擦除过的单片机,此时Magic1Magic2的值为0xFFFFFFFF,表示还未开始下载过程,Magic3被设置为0x00000000,表明这是一个等待升级程序的状态。
void enter_bootloader(void)  
{  
    uint32_t wData = 0;  
    target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - 64), (const uint8_t *)&wData, sizeof(wData));  
}  

阶段 2:开始下载(begin_download)

  • 当固件下载开始时,MicroBoot 会首先对Magic所在的扇区擦除,然后将Magic2的值设置为0x00000000
  • 此时,Magic10xFFFFFFFFMagic3也保持为0xFFFFFFFF,这些状态便于系统在出现断电时判断下载是否已部分完成,从而支持断电续传。
void begin_download(void)  
{  
    memset(chBootMagic, 0, sizeof(chBootMagic));  
    target_flash_erase(APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (192), 3*MARK_SIZE);  
    target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (128)), chBootMagic[1], MARK_SIZE);  
}  

阶段 3:完成下载(finalize_download)

  • 当固件下载完成且数据写入成功后,MicroBoot 会将Magic1的值设置为0x00000000,标志着下载过程已顺利完成。
  • 此时,Magic2的值仍为0x00000000,而Magic3的值保持为0xFFFFFFFF,从而标识此阶段为下载完成、准备进入应用程序的状态。
void finalize_download(void)  
{  
    memset(chBootMagic, 0X00, sizeof(chBootMagic));  
    target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - 192), chBootMagic[0], MARK_SIZE);  
}  

阶段 4:重新进入 Bootloader 并跳转到 APP

  • 在系统完成固件升级后,MicroBoot 会执行软复位,系统重新进入 bootloader。
  • bootloader 在检查到Magic1Magic2均为0x00000000,而Magic30xFFFFFFFF时,就会识别到这是一个升级完成的状态。
  • 这时,MicroBoot 无需对外设进行反初始化,而是直接跳转到 APP,从而为应用程序提供一个干净的外设环境。

阶段 5:从 APP 再次进入 Bootloader

  • 在 APP 正常运行后,如果想再次进入 bootloader 进行升级,调用 MicroBoot 提供的进入 bootloader 的接口,将会把Magic3设置为0x00000000,复位后,将会再次回到阶段 1。
  • 当下次进入 bootloader 时,看到Magic1Magic2Magic3均为0x00000000

程序复位执行流程如下图所示:

image.png

对应的代码:

__attribute__((constructor))  
static void enter_application(void)  
{  
    do {  
        // User-defined conditions for entering the bootloader  
        if(user_enter_bootloader()){  
            break;  
        }  
        // Read the magic values from flash memory to determine the next action  
        target_flash_read((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - 3 * MARK_SIZE), chBootMagic[0], 3 * MARK_SIZE);  
  
        // Check if Magic3 is 0x00, indicating to read user data from a specific location  
        if ((0 == *(uint32_t *)&chBootMagic[2])) {  
            break;  
        }  
  
        // Check if Magic2 is 0x00 and Magic1 is 0xFFFFFFFF, indicating to read user data from a different location  
        if ((0 == *(uint32_t *)&chBootMagic[1]) && (0XFFFFFFFF == *(uint32_t *)&chBootMagic[0])) {  
            break;  
        }  
  
        // Check if the value at the address (APP_PART_ADDR + 4) has the expected application identifier  
        if (((*(volatile uint32_t *)(APP_PART_ADDR + 4)) & 0xff000000) != (APP_PART_ADDR & 0xff000000)) {  
            break;  
        }  
  
        // If all checks are passed, modify the stack pointer and start the application  
        modify_stack_pointer_and_start_app(*(volatile uint32_t *)APP_PART_ADDR,  
                                           (*(volatile uint32_t *)(APP_PART_ADDR + 4)));  
  
    } while(0);  
}  

函数修饰符 __attribute__((constructor))告诉编译器在程序启动时自动调用这个函数。即在主程序的 main() 函数之前执行,它的主要功能是检查系统当前的状态,并根据状态决定是进入 APP 还是停留在 bootloader。代码中增加了用户自定义的进入 bootloader 条件,代码通过调用user_enter_bootloader()检查用户是否指定了进入 bootloader 模式,这个检查是为了给用户留出手动控制的空间,比如通过外部按键强制进入 bootloader,如果返回值为true,则直接退出函数,保持在 bootloader 中。。

程序升级执行流程如下图所示:

image.png

问题 2:需要 APP 传递信息给 Bootloader

问题描述:在一些嵌入式设备中,由于产品型号和应用场景的不同,固件升级的接口(如 UART、SPI、I2C 等)和波特率配置并不统一。这种情况下,Bootloader 无法在启动时确定应该使用的通信接口和波特率设置,因此需要从应用程序(APP)传递相关信息给 Bootloader,以便其在固件升级前做好正确的配置。

如果没有有效的机制让 APP 将接口和波特率信息传递给 Bootloader,可能会导致 Bootloader 和 APP 之间的通信不匹配,升级无法进行,甚至引发系统崩溃。

解决方案:

有了以上在 flash 中设置标志的思路,那就顺水推舟,再增加两个用户区的空间,给 bootloader 和 app 一个沟通数据的桥梁。

  • APP 参数写入:在需要固件升级时,APP 会将接口类型、波特率等升级信息写入指定的用户数据区。
  • Bootloader 参数读取:Bootloader 在启动时首先读取该存储区域,提取接口和波特率参数,并据此初始化通信配置。
  • 兼容性检测:如果读取的参数不符合预期,Bootloader 将回退至默认配置或停止启动,以保证通信的可靠性。

这种机制不仅灵活地适配了不同型号设备的升级需求,还提高了 Bootloader 的兼容性和稳定性。

更新后的 FLASH 空间如下:

image.png

用户数据在 FLASH 中的位置,以及变化过程如下图所示:

image.png

修改相应的代码:

阶段 1:进入 Bootloader(enter_bootloader)

  • 对于全片擦除过的单片机,此时 user data 的值为0xFFFFFFFF,当 APP 调用enter_bootloader接口,将会把 app 传递进来的数据写进用户区。
void enter_bootloader(uint8_t *pchDate, uint16_t hwLength)  
{  
    uint32_t wData = 0;  
    target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3*MARK_SIZE) - (USER_DATA_SIZE)), pchDate, USER_DATA_SIZE);  
    target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - MARK_SIZE), (const uint8_t *)&wData, sizeof(wData));  
}  

阶段 2:开始下载(begin_download)

  • 当固件下载开始时,MicroBoot 会首先对Magic所在的扇区擦除,然后将用户区的数据重新写到用户数据备份区
  • 此时,用户区0xFFFFFFFF,如果断电重启,系统将从用户数据备份区获取数据。
void begin_download(void)  
{  
    memset(chBootMagic, 0, sizeof(chBootMagic));  
    target_flash_erase(APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3*MARK_SIZE), 3*MARK_SIZE);  
    target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3*MARK_SIZE) - 2 * (USER_DATA_SIZE)), tUserData.msg_data.B, USER_DATA_SIZE);  
    target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (2*MARK_SIZE)), chBootMagic[1], MARK_SIZE);  
}  

BootLoader 程序复位执行的代码也要做相应的改变:

__attribute__((constructor))  
static void enter_application(void)  
{  
    do {  
  // User-defined conditions for entering the bootloader  
  if(user_enter_bootloader()){  
            target_flash_read((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3 * MARK_SIZE) - USER_DATA_SIZE), tUserData.msg_data.B, USER_DATA_SIZE);  
            break;  
  }  
        // Read the magic values from flash memory to determine the next action  
        target_flash_read((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - 3 * MARK_SIZE), chBootMagic[0], 3 * MARK_SIZE);  
  
        // Check if Magic3 is 0x00, indicating to read user data from a specific location  
        if ((0 == *(uint32_t *)&chBootMagic[2])) {  
            target_flash_read((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3 * MARK_SIZE) - USER_DATA_SIZE), tUserData.msg_data.B, USER_DATA_SIZE);  
            break;  
        }  
  
        // Check if Magic2 is 0x00 and Magic1 is 0xFFFFFFFF, indicating to read user data from a different location  
        if ((0 == *(uint32_t *)&chBootMagic[1]) && (0XFFFFFFFF == *(uint32_t *)&chBootMagic[0])) {  
            target_flash_read((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3 * MARK_SIZE) - 2 * USER_DATA_SIZE), tUserData.msg_data.B, USER_DATA_SIZE);  
            break;  
        }  
  
        // Check if the value at the address (APP_PART_ADDR + 4) has the expected application identifier  
        if (((*(volatile uint32_t *)(APP_PART_ADDR + 4)) & 0xff000000) != (APP_PART_ADDR & 0xff000000)) {  
            break;  
        }  
  
        // If all checks are passed, modify the stack pointer and start the application  
        modify_stack_pointer_and_start_app(*(volatile uint32_t *)APP_PART_ADDR,  
                                           (*(volatile uint32_t *)(APP_PART_ADDR + 4)));  
  
    } while(0);  
}  

BootLoader 定义了一个默认的用户数据结构体,一共 192 个字节,APP 可以在 192 个字节内随意向 bootloader 传递数据:

// <o>The user data size  
//  <i>Default: 192  
#define USER_DATA_SIZE            192  
  
typedef struct {  
    char chProjectName[16];  
    char chHardWareVersion[16];  
    char chSoftBootVersion[16];  
    char chSoftAppVersion[16];  
} msgSig_t;  
typedef struct {  
    union {  
        msgSig_t sig;  
        uint8_t B[USER_DATA_SIZE];  
    } msg_data;  
} user_data_t;  

BootLoader 为了方便 App 操作进入 bootloader,并正确的传递数据,定义好了进入 bootloader 的接口,和操作 Flash 的函数,并将接口位置固定到 0x08001000 地址,这样 APP 就可以方便的操作 Flash 了

typedef struct {  
    void (*fnEnterBootloaderMode)(uint8_t *pchDate, uint16_t hwLength);  
    bool (*target_flash_init)(uint32_t addr);  
    bool (*target_flash_uninit)(uint32_t addr);  
    int  (*target_flash_read)(uint32_t addr, uint8_t *buf, size_t size);  
    int  (*target_flash_write)(uint32_t addr, const uint8_t *buf, size_t size);  
    int  (*target_flash_erase)(uint32_t addr, size_t size);  
} boot_ops_t;  
  
__attribute__((used))  
static const boot_ops_t tBootOps  __attribute__ ((section(__ARM_AT(0x08001000)))) = {  
    .fnEnterBootloaderMode = enter_bootloader,  
    .target_flash_init = target_flash_init,  
    .target_flash_erase = target_flash_erase,  
    .target_flash_write = target_flash_write,  
    .target_flash_read = target_flash_read,  
    .target_flash_uninit = target_flash_uninit  
};  

APP 区代码:

APP 需要重新定义用户数据,添加需要向 bootloader 传递的数据。

typedef struct {  
    char chProjectName[16];  
    char chHardWareVersion[16];  
    char chSoftBootVersion[16];  
    char chSoftAppVersion[16];  
  
    /*添加用户数据*/  
    char chPort1Name[16];  
    int wPort1Baudrate;  
    char chPort2Name[16];  
    int wPort2Baudrate;  
    char chPort3Name[16];  
    int wPort3Baudrate;  
  
} msgSig_t;  
typedef struct {  
    union {  
        msgSig_t sig;  
        char B[sizeof(msgSig_t)];  
    } msg_data;  
} user_data_t;  
  
user_data_t  tUserData = {  
    .msg_data.sig.chProjectName = "project",  
    .msg_data.sig.chHardWareVersion = HARDWARE_VERSION,  
    .msg_data.sig.chSoftBootVersion = BOOTWARE_VERSION,  
    .msg_data.sig.chSoftAppVersion =  SOFTWARE_VERSION,  
};  
  
typedef struct {  
    void (*fnGoToBoot)(uint8_t *pchDate, uint16_t hwLength);  
    bool (*target_flash_init)(uint32_t addr);  
    bool (*target_flash_uninit)(uint32_t addr);  
    int  (*target_flash_read)(uint32_t addr, uint8_t *buf, size_t size);  
    int  (*target_flash_write)(uint32_t addr, const uint8_t *buf, size_t size);  
    int  (*target_flash_erase)(uint32_t addr, size_t size);  
} boot_ops_t;  

比如通过 CAN 接口来升级程序,就可以这样做:

void can_boot()  
{  
    rt_memcpy(tUserData.msg_data.sig.chPort1Name, "CAN1", rt_strlen("CAN1"));  
    tUserData.msg_data.sig.wPort1Baudrate = 500000;  
    boot_ops_t *ptBootOps = (boot_ops_t *) 0x08001000;  
    ptBootOps->fnGoToBoot((uint8_t *)tUserData.msg_data.B, sizeof(tUserData));  
    rt_hw_cpu_reset();  
}  
MSH_CMD_EXPORT(can_boot, go to bootloader);  

比如通过 UART 接口来升级程序,就可以这样做:

void uart_boot()  
{  
    rt_memcpy(tUserData.msg_data.sig.chPort1Name, "UART1", rt_strlen("UART1"));  
    tUserData.msg_data.sig.wPort1Baudrate = 115200;  
    boot_ops_t *ptBootOps = (boot_ops_t *) 0x08001000;  
    ptBootOps->fnGoToBoot((uint8_t *)tUserData.msg_data.B, sizeof(tUserData));  
    rt_hw_cpu_reset();  
}  
MSH_CMD_EXPORT(uart_boot, go to bootloader);  

问题 3:APP 单独运行没有问题,通过 Bootloader 跳转到 APP 运行莫名死机

问题描述:在近几年的嵌入式社区中,流传着不少关于面相Cortex-MBootloader科普文章,借助这些文章,一些较为经典的代码片断和技巧得到了广泛的传播。

在从Bootloader跳转到用户APP的过程中,使用函数指针而非传统的汇编代码则成了一个家喻户晓的小技巧。相信类似下面 JumpToApp() 函数,你一定不会感到陌生:

typedef  void (*pFunction)(void);  
  
void JumpToApp(uint32_t addr)  
{  
  pFunction Jump_To_Application;  
  
  __IO uint32_t StackAddr;  
  __IO uint32_t ResetVector;  
  __IO uint32_t JumpMask;  
  
  JumpMask = ~((MCU_SIZE-1)|0xD000FFFF);  
  
  if (((*(__IO uint32_t *)addr) & JumpMask ) == 0x20000000) //�ж�SPָ��λ��  
  {  
    StackAddr = *(__IO uint32_t*)addr;  
    ResetVector = *(__IO uint32_t *)(addr + 4);  
  
    __set_MSP(StackAddr);  
    Jump_To_Application = (pFunction)ResetVector;  
    Jump_To_Application();  
  }  
}  

但是这段家喻户晓,被世人奉为真理的代码,却隐藏着很深的 BUG,相信很多小伙伴都遇到过通过 Bootloader 跳转到 APP 后,程序时好时坏的灵异事件,具体详情请看这篇文章:震惊!这个隐藏的 Bootloader 漏洞究竟有多少人中招?

解决方案:

完全用汇编来处理从BootloaderApp的最后步骤,才是最稳定可靠的方案:

#if defined (__ARMCC_VERSION) && (__ARMCC_VERSION >= 6010050)  
/* Avoids the semihosting issue */  
__asm("  .global __ARM_use_no_argv\n");  
#elif defined(__GNUC__)  
/* Disables part of C/C++ runtime startup/teardown */  
void __libc_init_array (void) {}  
#endif  
  
#if defined(__CC_ARM)  
__asm void modify_stack_pointer_and_start_app(uint32_t r0_sp, uint32_t r1_pc)  
{  
    MOV SP, R0  
    BX R1  
}  
#elif defined(__GNUC__)  
void modify_stack_pointer_and_start_app(uint32_t r0_sp, uint32_t r1_pc)  
{  
    uint32_t z = 0;  
    __asm volatile (  "msr    control, %[z]   \n\t"  
                      "isb                    \n\t"  
                      "mov    sp, %[r0_sp]    \n\t"  
                      "bx     %[r1_pc]"  
                      :  
                      :   [z] "l" (z),  
                      [r0_sp] "l" (r0_sp),  
                      [r1_pc] "l" (r1_pc)  
                   );  
}  
#else  
#error "Unknown compiler!"  
#endif  

问题 4:固件升级过程中频繁中断

问题描述:在固件升级过程中,由于通信信号不稳定或数据包丢失,传输可能会频繁中断,导致升级失败。用户常常需要多次尝试才能成功完成固件升级,特别是对于大文件传输,这种情况不仅耗时还影响体验。

解决方案:

为了提高传输稳定性,我采用状态机的方式重新开发了 ymodem 协议。此改进后的 ymodem 通过精细管理传输状态,使其更具稳定性和效率,即便在传输过程中断线,也能在超时前重新连接后继续传输,无需重新开始。

  1. ymodem 传输协议:ymodem 提供了文件校验和分段传输机制,提高了传输过程的鲁棒性。
  2. 自动重试机制:ymodem 协议中带有重试机制,确保每个数据包在成功接收前会自动重发,以提升传输成功率。

问题 5:上位机操作过于复杂,客户难以使用

问题描述:对于许多客户,传统上位机操作系统设计复杂且需要较高的技术水平,操作不当还可能导致设备升级失败。这不仅增加了技术支持成本,也降低了客户满意度,尤其对于不具备技术背景的用户而言,升级流程显得尤为繁琐。

解决方案:

为了解决客户的操作复杂度问题,我开发了专门的 MicroLink 工具,使固件升级过程简单直观。

MicroLink 是一款多功能嵌入式系统开发工具,专为加速和简化开发者在 研发、调试、量产和售后服务 各阶段的工作流程设计。与改进后的 ymodem 结合使用时,MicroLink 能显著提升升级体验:

  • 拖放式升级:用户只需将固件文件拖放至 MicroLink 提供的虚拟 U 盘,即可自动完成传输和安装。
  • 稳定的断点续传支持:借助重新开发的 ymodem 协议,即使传输中断,也能自动在恢复后继续传输,避免重复操作。

image.png

产品购买链接:

https://item.taobao.com/item....

MicorLink 简介:

https://microboot.readthedocs...

MicorBoot 简介:

https://microboot.readthedocs...

MicorBoot 开源代码:

https://github.com/Aladdin-Wa...

MicorBoot 架构

1 层次框架

image.png

2 模块化组件

  • 使用状态机编写的 ymodem 协议
  • 通用的 Flash 驱动模块,可以一键生成Flash下载算法
  • 用 C 语言编写的支持多类型、函数重载与线程安全的环形队列
  • 一个用 C 语言模拟 QT 的信号槽的功能模块
  • 支持多类型的发布订阅模块
  • shell
  • 混合数据流引擎
  • fsm状态机脚本
  • PLOOC面向对象脚本

END

原文:裸机思维

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