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傻孩子(GorgonMeducer)

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    群友看傻了!三个简单步骤我就把LCD刷新率逼到了理论极限

    编者荐语:我们常常戏谑的说“8帧可玩、9帧不卡、10帧电竞”,在小资源的MCU上跑GUI已然是奇迹,居然还可以压榨出远超“电竞”的帧率,这是如何做到的呢?这篇手把手教程你真不应该错过。以下文章来源于嵌入式小书虫,作者FledgingSu 支离苏

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    【玩转arm-2d】手把手教你实现抗锯齿的字体

    以下文章来源于嵌入式小书虫 ,作者FledgingSu 支离苏【A4字体是什么】你用过A4纸,那你听说过A4字体吗?哈哈哈,在讲A4字体之前,我们先看看平时我们用的普通字体,如下字体中的一个点用一位二进制数表示,也就是非黑即白这样,画斜线(撇和捺)的时候就会有明显的锯齿是不是,像那种没有锯齿的字体(如下图)是怎么弄...

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    【反复横跳】从AC5到AC6的转型之路(2)——“两面包夹芝士”的堆栈模型

    在中文嵌入式环境中,时不时的总能看到不少朋友”堆”“栈“傻傻分不清楚,我很早之前在文章《漫谈C变量——夏虫不可语冰》介绍过二者的区别,这里就不再深入展开,总之:

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    【玩转Arm-2D】八、实战篇 - 手撸酷炫智能手表GUI

    随着智能手机的普及,各种智能仪表也铺天盖地席卷而来,所谓智能,就是增加了人机交互,而人机交互最主要的就是一块彩色的屏幕。那么,在一款资源紧缺(Flash <= 64K、SRAM <= 16K)且带了彩屏的嵌入式产品中,想制作出类似智能手机界面的GUI可以吗?或者说GUI设计上有什么模板可遵循么?

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    【玩转Arm-2D】七、制作酷炫环形进度条

    之前我们讲过一个矩形进度条的制作,忘记的可以看下面这篇文章用Arm-2D制作炫酷的进度条今天我们再讲一下怎么制作炫酷的圆环进度条,效果如下所示:【制作前的准备知识】一、子Tile与矩形进度条一样,我们需要用到子Tile,之前我们讲过怎么用_arm_2d_tile_generate_child_函数生成一个子Tile,如下 {代码...} 今天我们补...

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    【喂到嘴边了的模块】超级嵌入式系统“性能/时间”工具箱

    对大家熟悉的Cortex-M处理起来说,无论是强调极致资源和低功耗的Cortex-M0、还是频率达到上GHz且能与某些应用处理器掰一掰手腕的Cortex-M7,都不会缺席了SysTick的身影。

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    【例说Arm-2D界面设计】片内Flash不够怎么办?

    在前面的文章《【例说Arm-2D界面设计】“手撸GUI”的利器——场景播放器》中,我们详细介绍了智能设备时代一种“基于面板(Panel)的嵌入式界面设计范式”,并以Arm-2D的场景播放器(Scene Player)为例,介绍了小资源环境下具体“手搓GUI”的方式。

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    【例说Arm-2D界面设计】“手撸GUI”的利器——场景播放器

    【说在前面的话】在前面的文章《【喂到嘴边了的模块】准备徒手撸GUI?用Arm-2D三分钟就够了》中,我们介绍了如何借助cmsis-pack快速的在MDK中部署arm-2d。在过去的一段时间内,想必很多人都完成了部署,看到了下面的画面吧?如果还没有,推荐先跟着上一篇文章的手把手图文教程——完成基本的部署吧。本文将在此基础上继续...

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    【喂到嘴边了的模块】关于我在MDK中部署LVGL只用了5分钟这件小事

    LVGL的cmsis-pack刚刚完成了6月份的更新,版本号为 v1.0.5。有能力访问Github的朋友可以在MDK的Pack-Installer中刷新获取最新版本。新版本的LVGL追加了以下特性:

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    【喂到嘴边了的模块】准备徒手撸GUI?用Arm-2D三分钟就够了

    【说在前面的话】裸机思维的老读者们想必对Arm-2D已经不再陌生,通过前面一系列文章,我们知道:Arm-2D的本质是一个针对微控制器GUI生态的“显卡驱动”它为原本玩不起GUI的小资源MCU(64K Flash 4K SRAM)用“低帧率”换取“低资源消耗”提供了可能我们可以借助Arm-2D轻松整活儿做出漂亮的水印效果实现不规则窗体制作剪影风格...

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    【为宏正名】99%的人从第一天学习C语言就自废的武功

    年轻人,你可曾记得,在修习C语言的时候,见过这样的字句:在创建头文件的时候,一定要加入保护宏。例如:

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    【编译器玄学研究报告】第六期——无副作用的副作用

    【写在前面的话】作为嵌入式软件工程师,你是否听说过“无副作用(no side-effect)的代码”这个概念?如果没有的话,今天的文章你就真的要好好看一看了。【没有用的代码】“无副作用的代码”其实是一个屁股坐在编译器这边的说法。“无副作用的代码”其实是编译器觉得“没有作用的代码”“无副作用的代码”其实是编译器的一个委婉...

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    聊聊新版RT-Thread内核中的钩子

    从4.1.0版本开始,RT-Thread在保证向前兼容的基础上对原有的HOOK方式进行了改进,实现了如下的效果:

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    【反复横跳】从AC5到AC6转型之路(1)——补救和准备

    时间大约在2015年,Arm第一次在MDK 5.20中引入了Arm Compiler 6(那时候的版本是 6.9),正式拉开了Arm官方编译器从第五版(armcc)到第六版(armclang)升级替换的序幕……

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    你听说过Cortex-M85么?

    就在今天,Arm发布了新一代的Cortex-M处理器,Cortex-M85。简单粗暴的打个比方:Cortex-M85 ≈ Cortex-M7                            + TrustZone                            + Helium(Cortex-M版本的NEON)性能总结:超标量双发射流水线——暴力特色:支持Helium(也就是Cortex-M版本的NEON)可以通过SIMD指令集提供强...

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    实时性迷思(6)——如何进行跨任务性能分析

    在前一篇文章《实时性迷思(5)——实战RTOS多任务性能分析》中,我们介绍了如何在多任务环境下利用perf_counter“排除多任务穿插的影响”——精确测量某一任务中指定代码片消耗CPU周期数的方法。还没有阅读过这篇文章的小伙伴可以单击这里,今天的内容将在这一基础上继续深入。

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    【玩转Arm-2D】如何制作有景深效果的横版过关游戏

    上一篇我们用Arm-2D简简单单制作了一款Flappy Bird小游戏,背景弄了一个渐变的大满月,今天我们在给他改造一下,让背景带有景深的效果,视频演示如下:

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    【非常C结构】简单而不失强大的表格

    2022年了,想必已经不会有人对嵌入式开发中“数据结构(Data Structure)”的作用产生疑问了吧?无论你是否心存疑惑,本文都将给你一个完全不同的视角。

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    【玩转Arm-2D】不到4K RAM的自制FlappyBird 竟然快到我跟不上

    今天我们用Arm-2D制作一款时下流行的小游戏flappy bird,由于版权问题,没有用原版素材,它的玩法也很简单,只需要一个按键控制拍翅膀就行。

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    实时性迷思(5)——实战RTOS多任务性能分析

    在本系列前面的文章《实时性迷思(2)——“时间片轮转”的沙子》中,我们详细介绍了实时性的概念、澄清了一些常见的误解并介绍了一种评估实时性任务对CPU资源占用的方法,即:

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2019年07月18日 加入
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