如今的单片机,已不是 20 年前的单片机,针对大部分项目,资源和性能都严重过剩。所以,针对单片机的各种协议栈、中间组件、框架纷纷出现了。
再加上,疯狂内卷的今天,各大企业招人的要求也越来越高了,而面向对象编程成为必备的一项技能。
下面就来简单分享一下单片机面向对象编程思路和方法。
一、单片机程序框架
1、轮流执行
int main (void)
{
while(1)
{
sing();
dance();
play();
}
}
函数sing
执行的时间比较长的话,函数dance
就不能很快的被执行。任何一个函数死掉的话就会影响整个系统。
2、前后台
在使用 51、AVR、STM32 单片机裸机的时候一般都是在 main
函数里面用 while(1)
做一个大循环来完成所有的处理,即应用程序是一个无限的循环,循环中调用相应的函数完成所需的处理。有时候我们也需要中断中完成一些处理。相对于多任务系统而言,这个就是单任务系统,也称作前后台系统,中断服务函数作为前台程序,大循环 while(1)
作为后台程序。
对应的编程代码大概是这样的:
void EXTI_IRQHandler()
{
flag = 1;
}
int main (void)
{
while(1)
{
if (flag = 1)
{
do_something();
flag = 0;
}
}
}
有什么问题?
前后台系统的实时性差,前后台系统各个任务(应用程序)都是排队等着轮流执行,不管你这个程序现在有多紧急,没轮到你就只能等着!相当于所有任务(应用程序)的优先级都是一样的。但是前后台系统简单啊,资源消耗也少啊!在稍微大一点的嵌入式应用中前后台系统就明显力不从心了。
3、多任务
void first_task()
{
while (1)
{
if(has_data())
put_data();
}
}
void second_task()
{
while (1)
{
if(get_data())
do_something();
}
}
int main(void)
{
create_task(first_task);
create_task(second_task);
start_scheduler();
}
多任务系统会把一个大问题“分而治之”,把大任务划分成很多个小问题,逐步的把小任务解决掉,大任务也就随之解决了,这些任务是并发处理的。注意,并不是说同一时刻一起执行很多个任务,而是由于每个任务执行的时间很短,导致看起来像是同一时刻执行了很多个任务一样。
二、执行的程序怎么写?
以按键为例,点亮一个小灯!
1.常规写法
int mian(void)
{
while (1)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_3) == GPIO_PIN_SET)
{
printf("按键按下\r\n");
}
}
}
2.面向对象的写法
首先我们把每一个按键都看成一个对象,既然是对象就肯定有属性和行为,比如我们定义一个学生,那么这个学生有什么属性呢?
肯定有姓名、年龄、身高、体重对吧,这些是一些基本的属性,我们可以用一些单独的变量来定义它,比如:
typedef struct
{
uint8_t *name; //姓名(变量)
uint8_t age; //年龄(变量)
uint8_t height;//身高(变量)
uint8_t weight;//体重(变量)
} student_t;
但是一个学生还有很多行为对吧,它会唱歌、跳舞、打篮球、也会关注果果小师弟的公众号对吧,于是我们就可以这样定义:
typedef struct
{
uint8_t *name; //姓名(变量)
uint8_t age; //年龄(变量)
uint8_t height; //身高(变量)
uint8_t weight; //体重(变量)
void (*Sing_song)(void); //会唱歌(函数指针)
void (*Dance_latin)(void); //会跳舞(函数指针)
void (*Wechat_zhiguoxin)(void); //会关注果果的公众号(函数指针)
} student_t;
好了,这里我们提到了函数指针,所以就来说一说函数指针。
函数指针,顾名思义它就是一个指针,只不过它是一个函数指针,所以指向的是一个函数。类比一般的变量指针,指针变量,实质上是一个变量,只不过这个变量存放的是一个地址,在 32 位单片机中,任何类型的指针变量都存放的是一个大小为 4 字节的地址。
重要的话说三遍!牢记在心!!!为什要记住函数指针,因为在单片机面向对象编程中,结构体的成员不是变量就是函数指针这两种类型。变量就不用说了,函数指针理解就好。
其实函数指针可以类比一般的变量,看下面:
int a; < = > void Sing_song(void);
int * p; < = > void (*zhiguoxin)(void);
p=&a; < = > zhiguoxin = &Sing_song;
- 左边走义变量
a
,右边定义函数Sing_song
; - 左边定义
int
指针,右边定义函数指针; - 左边赋值指针,右边赋值函数指针;
那么函数指针怎么用呢?我们还是以单片机为例,把按键类比为一个对象,这个按键有按键标志位,有长按或者短按,按键还有行为:按键初始化、按键循环检测等。
所以我们创建下面这样一个结构体,当然这个结构体不一定仅仅有这些变量和函数,这完全取决于你自己的定义,你想怎么定义就怎么定义,你甚至可以定义按键的颜色都。
typedef struct
{
uint8_t KEY_Flag; //标志位(变量)
uint8_t Click;//按下(变量)
void (*KEY_Init)(void); //按键初始化(函数指针)
void (*KEY_Detect)(void); //按键检测(函数指针)
} KEY_t;
现在已经定义了 KEY_t
这种类型的结构体,处理器还没有分配给这个结构体内存,因为我们只是声明这样一个类型,而类型是不占用内存的,只有我们定义对应的结构体类型的变量时才会在占用内存空间。
那么怎么定义一个结构体类型的变量呢?
KEY_t KEY1;
然后就要初始化结构体的成员变量了。
KEY_t KEY1 = {0,0,KEY_init,KEY_detect};
这里要注意了现在结构体有四个成员,前两个普通的变量,我们初始化为0,还有两个函数指针,我们是不是要把我们想写得函数的函数名字放在这里啊。
那么聪明的你肯定知道还要定义 KEY_init();
和 KEY_detect();
这两个函数。这两个函数可以这样写。
static void KEY_init()
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_3;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
}
static void KEY_detect()
{
uint8_t i = 0;
if(KEY1.KEY_Flag == 1)
{
HAL_Delay(100);
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_3) == GPIO_PIN_SET)
{
printf("按键按下\r\n");
}
KEY1.KEY_Flag = 0;
}
}
好了具体函数中的代码我就不需要解释了。这样一个按键的对象我们就定义好了,这个按键我们赋予了"他"生命,有属性(变量)有行为(函数)。
这样我们在主函数就可以这样的调用,来实现相应的功能了。按键使用了中断,这里并没有讲解。
void main(void)
{
KEY1.KEY_Init();//初始化按键
while(1)
{
KEY1.KEY_Detect();//按键检测
}
}
如果理解了这些,那么面向对象的精髓你基本已经掌握了,接下来就是不断地去练习和实践了。
三、为什么要面向对象?
我们知道,现有的编程范式主要是:面向过程编程、面向对象编程、函数式编程。
对于流程清晰的简单程序,一般只有一条流程主线,很容易被划分成顺序执行的几个步骤,面向对象编程和面向过程编程没有太大差别,并且面向过程编程常常比面向对象编程更加直观高效。
但当我们面对一个大型的复杂程序,由于其错综复杂的流程和交互关系,很难将其简单地拆分成一条主线串成的简单步骤,而通常表现为一个网状关系结构。这个时候,面向过程编程的这种流程化和线性化的思维方式就会显得比较吃力,而面向对象编程的优势就比较明显了。
面向对象编程风格的代码更容易复用、扩展和维护、更高级、更人性化、更适合大规模复杂程序的开发。在 Linux 中就是用的面向对象编程,里面有很多的结构体、指针、链表等等。如果还没有接触到面向对象编程只能说明你做的东西还不够复杂。
在单片机举一个例子,一块开发板可能会适配不同的屏幕:
一块板子,三个屏幕
那么每一块板子肯定有不同的代码适配,在程序中我们可以读出屏幕的 ID,然后通过if
判断来执行不同的指令,就行这样。
果果小师弟
如果使用面向对象编程,那么就可以这样写代码。
typedef struct lcd{
uint8_t type;
void (*LCD_Init)(void)
}lcd_t, *plcd_t;
int Read_id()
{
/* 0: LCDA
* 1: LCDB
*/
return 0;
}
int Get_Lcd_Type(void)
{
return Read_id();
}
void LCDA_Init(void)//屏幕A初始化
{
LCD_WR_REG(0xCF);
LCD_WR_DATA(0x00);
LCD_WR_DATA(0xC1);
LCD_WR_DATA(0X30);
}
void LCDB_Init(void)//屏幕B初始化
{
LCD_WR_REG(0X11);
delay_ms(20);
LCD_WR_REG(0XD0);
LCD_WR_DATA(0X07);
}
lcd_t openedv_com_lcds[] = {
{0, LCDA_Init},
{1, LCDB_Init},
};
plcd_t get_lcd(void)//获取到屏幕类型
{
int type = Get_Lcd_Type();
return &openedv_com_lcds[type];
}
int main(void )
{
plcd_t lcd;
lcd = get_lcd();//获取到屏幕类型
lcd-> LCD_Init();//初始化对应屏幕
while (1)
{}
}
这里只是伪代码处理办法,原理就和上面所讲的一样,在结构体中使用变量和函数。
到这里你应该掌握了面向对象得单片机编程方法,一起来试验几个例子:
LED 灯
typedef struct
{
void (*LED_ON)(uint8_t LED_Num); //打开
void (*LED_OFF)(uint8_t LED_Num); //关闭
void (*LED_Flip)(uint8_t LED_Num); //翻转
} LED_t;
按键 KEY
typedef struct
{
uint8_t KEY_Flag; //标志位(变量)
uint8_t Click; //按下(变量)
void (*KEY_Init)(void); //按键初始化(函数指针)
void (*KEY_Detect)(void); //按键检测(函数指针)
} KEY_t;
蜂鸣器 BEEP
typedef struct
{
uint8_t Status; //状态
void (*ON)(void); //打开
void (*OFF)(void); //关闭
} BEEP_t;
串口 UART
typedef struct
{
USART_TypeDef *uart;/* STM32内部串口设备指针 */
uint8_t *pTxBuf; /* 发送缓冲区 */
uint8_t *pRxBuf; /* 接收缓冲区 */
uint16_t usTxBufSize; /* 发送缓冲区大小 */
uint16_t usRxBufSize; /* 接收缓冲区大小 */
uint16_t usTxWrite; /* 发送缓冲区写指针 */
uint16_t usTxRead; /* 发送缓冲区读指针 */
uint16_t usTxCount; /* 等待发送的数据个数 */
uint16_t usRxWrite; /* 接收缓冲区写指针 */
uint16_t usRxRead; /* 接收缓冲区读指针 */
uint16_t usRxCount; /* 还未读取的新数据个数 */
void (*RS485_Set_SendMode)(void); //RS-485接口设置为发送模式
void (*RS485_Set_RecMode)(void); //RS-485接口设置为接收模式
}UART_T;
面向对象的单片机编程
END
来源:strongerHuang
推荐阅读
欢迎大家点赞留言,更多 Arm 技术文章动态请关注极术社区嵌入式客栈专栏欢迎添加极术小姐姐微信(id:aijishu20)加入技术交流群,请备注研究方向。