Nathan_Li_Arm · 6 小时前

Arm ASR 精锐超分最佳实践

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引言:在移动设备上,维护画质与性能之间的精妙平衡,长期以来都是困扰开发者的技术挑战。Arm 精锐超分(Arm Accuracy Super Resolution,Arm ASR)应运而生,基于 AMD FSR 2 超级分辨率锐画技术打造,针对移动平台全面进化,既保留高级功能又能在多样硬件上实现极致表现。而刚刚揭晓的Arm ASR 25.06 最新版本更是带来了深度优化的Ultra Performance超级性能模式。

什么是 Arm ASR?
• Arm ASR 是基于 AMD FSR2 的全功能时域超分解决方案,兼容移动端和桌面端渲染管线。
• 在保留光照、UI 后处理等前后阶段特效的同时,提供 2×、1.7×、1.5× 等多种放大比率(不限于此)。
• 核心流程包括运动向量重投影、深度信息重构、响应掩码(Reactive Mask)、亮度金字塔等多重的时域信息融合。
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卓越的图像质量
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Arm ASR 在各项主流 IQ(图像质量)指标上均表现出色:
• PSNR、SSIM:高清细节还原更精准
• FLIP、STRRED、tPSNR:主观视觉失真更低
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(示例:Arm ASR 对细微线条和边缘锐利度表现更佳)

性能与带宽:完美平衡

指标Arm ASR竞品
GPU 时间(ms)1.762.01
读带宽(MiB)42.1858.4
写带宽(MiB)29.1946.48
  • Arm ASR Vulkan 渲染通道时间最短,带宽读写均显著降低。
  • 带宽优化意味着移动端功耗大幅节省,续航与散热兼得。
  • 多重预设可灵活调度:从超清到极限性能,各显所长。

即插即用:快速或深度整合
开发者可通过两种方式将 Arm ASR 引入自研引擎:

  • 快速集成:使用独立 API 后端,几行调用即可上手。
  • 深度绑定:依托引擎自有渲染管线,最大化发挥硬件潜力。

无论 Unreal Engine,Unity,还是自研引擎,官方文档和示例齐全,特别是对于 UE5 项目几分钟即可完成初步验证。

进阶玩法:四种 Shader 质量预设

预设纹理格式关键特性
QualityRGBA16F9样本 Catmull-Rom 历史重投影
BalancedR11G11B10同时存储亮度金字塔
PerformanceR11G11B105 样本历史重投影,R8G8B8A8 存储
Ultra PerformanceR11G11B10跳过响应掩码、亮度金字塔,简化深度重构

切换命令:r.ArmASR.ShaderQuality n (1 – 4)

如何打造适配超分技术的优质内容

  • 分析渲染前工作量:GBuffer、光照、SSR、SSAO 等。
  • 定位 ASR 插入点:越多原生渲染在超分前完成,性能收益越大。
  • 帧预算测算:

    • tBU:超分前工作时长
    • tU:超分算法时长(常数)
    • Savings = (tBU + tAA) – (tBU' + tU)

精准测算让每一毫秒都物有所值,确保功耗、帧率与画质齐头并进。

开发者成功案例
叠纸游戏的移动大作《无限暖暖》,凭借极致画质与流畅性能屡获殊荣,目前也正在评估 Arm ASR在移动设备上的实际表现。
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结语
Arm ASR 以极致的图像质量和无与伦比的性能,正成为开发者超分渲染的不二之选。无论是快节奏的移动游戏,还是追求细节的主机大作,少量改进即可为你的画面插上翅膀。立即访问 Arm 开发者社区,解锁更多文档与示例,开启你的超清渲染之旅!

更多资源:
• Arm ASR文档与示例: https://github.com/arm/accura...
• 社区博客与技术洞察: https://learn.arm.com/learnin...
• 开发者协作问卷调研: https://www.wjx.cn/vm/r0uBJjQ...
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让 Arm ASR 为你的作品带来前所未有的视觉盛宴!

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