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    Arm ASR 精锐超分最佳实践

    引言:在移动设备上,维护画质与性能之间的精妙平衡,长期以来都是困扰开发者的技术挑战。Arm 精锐超分(Arm Accuracy Super Resolution,Arm ASR)应运而生,基于 AMD FSR 2 超级分辨率锐画技术打造,针对移动平台全面进化,既保留高级功能又能在多样硬件上实现极致表现。而刚刚揭晓的Arm ASR 25.06 最新版本更是带来了...

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    [LLM性能优化]聊聊长文本推理性能优化方向

    近期,LLM 的长文本能力越来越受到关注。LLM 处理长文本的能力可以应用在多个应用场景中,例如 LLM Agent 场景:假设 Agent 会调用不同的工具解决用户给出的任务,所以当用户对 Agent 提出一个任务时,Agent 会先调用一次 LLM,对给定的任务生成一系列的 Funtion Call,然后依次调用不同的 Funtion,Agent 将 Funtion 的...

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    Arm Mali GPU技术

    Arm Mali GPU系列相关技术干货

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    内存安全:Arm 内存标记扩展如何应对业内安全挑战

    全面了解内存标记扩展 (Memory Tagging Extension, MTE),如何在 Arm 移动生态系统中实现 MTE,以及为何 MTE 是解决内存安全漏洞这一业界挑战的重要安全功能。

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    光线追踪助力移动游戏大获成功

    游戏开发可谓奇妙之旅,而优质的作品离不开创意巧思、跨学科的合作以及各项工作的切实落实,以此打造出能够娱乐大众、赋趣世界的游戏。换言之,游戏开发是创新的最佳孵化之地。在本文中,我将探讨突破游戏性能和创新极限的重要性,并说明光线追踪以及 Ray Query (光线查询) 在其中发挥的强大作用。

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    ARM Mali GPU架构演进

    年初有机会调研了一下历代ARM Mali GPU架构,目前一共四代【1】,分别是Utgard,Midgard,Bifrost和Valhall。有感于他的演进是大GPU架构发展的缩影,所以作文一篇记录心得。我不打算逐一介绍各代架构的细节,而是针对Shader处理器聊一聊每代GPU的发展。对各代架构细节有兴趣或者希望了解全貌的同学可以参考【2】【3】【4...

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    腾讯游戏与 Arm 携手强化全局照明 点亮移动游戏的未来

    根据 Newzoo[1] 的报告显示,在 2021 年高达 1,756 亿美元的数字游戏消费中,移动游戏占比首次超过一半 (907 亿美元)。此外,在全球 30 亿游戏玩家中,有 28 亿玩家是通过移动平台玩游戏,而可选游戏不乏 3A 大作,其累计的下载量已高达 10 亿。移动游戏的高速增长与普及一方面归功于移动设备已成为人们日常生活的重要组...

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    Mali-G710开发概览

    新的Arm Mali-G710 GPU及其较小的同级产品包括若干硬件变化,以提高性能和渲染能效。其中一些变化改变了我们的最佳实践建议,帮助开发人员从硬件中获得最佳性能。本博客概述了新的GPU,它们所包含的变化,以及对最佳实践指南的相应更新的总结。

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    英伟达宣布支持UCIe,推出144核CPU和800亿晶体管GPU

    来源:内容来自半导体行业观察(ID:icbank)综合,谢谢。 虽然英伟达以GPU闻名世界,但他们在CPU上的表现也备受关注。在昨日举办的GTC 2022上,Nvidia 首席执行官 Jensen Huang 终于分享了有关公司 Arm 努力的更多细节,因为他推出了公司新的 144 核 Grace CPU Superchip,这是该公司第一款专为数据中心设计的、基于Arm...

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    半导体行业观察

    最有深度的半导体新媒体,实讯、专业、原创、深度,50万半导体精英关注。专注观察全球半导体最新资讯、技术前沿、发展趋势。

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    面向中国OEM的32位应用警示代码

    By David Whaley, Director, Strategic Partnerships, Arm, Inc.

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    64位Android迁移在中国提速,投身其中正当时!

    原文作者:Dave Whaley, Director, Strategic Partnerships, Arm, Inc.

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    基于Mali GPU开发移动游戏中的光线追踪内容

    光线追踪 是一种计算机图形学技术,通过为场景中的光线路径建模,生成高品质的光照和阴影。这项技术已经问世数十年,常被用于创作非常逼真的画面。直到 2018 年,随着适用于台式电脑的光线追踪硬件加速技术的问世,在游戏中体验 实时 光线追踪才得以成为现实。最新一代的游戏主机自带硬件加速,进一步激励了游戏开发公司...

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    腾讯游戏携手Arm重新定义次世代移动渲染

    导语在2021年7月举行的GDC 大会上,腾讯游戏公共研发运营体系(CROS)团队携手 Arm 与 MediaTek 联发科技 共同发布了首个基于 Vulkan Ray Query 实现的移动端实时光线追踪技术演示,第一次向全球开发者与游戏玩家展现了在 Mali GPU 上由光线追踪所生成的超炫画面。

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    中国五大移动应用商店携手启动64位安卓生态迁移

    (2021年4月19日)为协助中国安卓开发者无缝对接全球64位开发环境,并进一步向终端用户提供最佳体验,中国五大移动应用商店(排名不计先后)—小米应用商店、OPPO软件商店、vivo应用商店、腾讯应用宝、百度手机助手,于今日共同宣布,今后发布于各应用商店的所有应用必须有序支持64位Arm架构,今年底前全体应用及游戏均需...

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    【必读】关于64位迁移 你应该知道的一切

    2020 年 10 月,Arm 宣布,从 2022 IP 开始,未来的所有 Cortex-A”大核”都将仅支持 64 位代码。Oppo 和小米这两家中国领先的移动终端制造商以及领先的游戏引擎 Unity(中国)纷纷对 Arm 宣布向 64 位迁移和为之付出的努力表示支持。

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    Arm通过64位计算 突破移动终端的性能与安全局限

    新闻摘要:• 自2022年起,Arm推出的 Cortex-A大核都将仅支持64位• Arm及其合作伙伴鼓励中国开发者尽快将其应用程序迁移至64位• Arm揭示其下两代CPUs(代号为Matterhorn和Makalu)的性能将提升高达30%

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    为什么国内的开发者现在必须着眼于 64 位技术?

    移动行业的未来将基于 64 位技术。虽然许多处理器同时支持 32 位和 64 位,但随着时间推移,未来的处理器将只支持 64 位。这种转变意味着国内的开发者现在就必须开始着手构建 64 位版本的最新应用程序。如果开发者停滞不前,就无法获得更强大的性能、安全性、成本和节约时间等诸多优势。

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2019年08月27日 加入
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