GPU的计算压力大会影响图形API在CPU端的耗时吗?
我们测试了不同顶点数Mesh和不同复杂度vs,fs的渲染数据,发现图形API的CPU端耗时跟Mesh好像没啥关系,是这样吗?那跟什么有关呢?是否可以优化?
GPU的计算压力大会影响图形API在CPU端的耗时吗?
我们测试了不同顶点数Mesh和不同复杂度vs,fs的渲染数据,发现图形API的CPU端耗时跟Mesh好像没啥关系,是这样吗?那跟什么有关呢?是否可以优化?
应用程序在使用OpenGL ES等API的时候,会同时消耗CPU和GPU。如果API或者下发任务的次数增加,会增加CPU的消耗时间。如果改变定点数或者改变vs,fs,则更多影响的是GPU的荷载。关于应用程序的优化,在https://developer.arm.com/gra... 可以有一些文档或者资料怎么在Mali上写出更优的应用程序。