不到三年前,我们的工具开发团队进行了颠覆性的的实现。我们流行的用于开发移动CPU和GPU的复杂工具为图形应用程序开发和性能分析提供了宝贵的见解。但是,它们带来了太多的干扰,无法吸引游戏业来运作,尤其是性能分析——因为开发人员告诉我们,各个游戏工作室的性能分析专家都供不应求。尽管如此,该行业仍然对技术艺术家和艺术家展现出极大的兴趣。他们需要在尽可能多的Android设备上对图形性能进行频繁的早期测试。
作者:Ramnath Swamy
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