极术小姐姐 · 2021年01月25日

用ASTC实现高质量的RGBM纹理压缩

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Unity的工程团队最近要求我们帮助他们调查开发人员的错误报告。他们遇到的问题是,当与相同比特率的ETC2 + EAC相比,使用ASTC压缩RGBM编码的光图时,图像质量较差。再使用ASTC获得最有效的压缩效果上,我们的调查重点列举了一些有趣的教训。Unity已经友好地允许了我们将其用作此博客的案例研究。

作者:Peter Harris
阅读直达链接:https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/high-quality-rgbm-texture-compression-with-astc
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