在这篇文章中,我们将探讨如何利用这些特性来具体实现延迟着色,这种渲染方式仍然很常见。递延技术随着时间的推移不断发展,但其基本原理仍然是渲染G型缓冲区,并根据G型缓冲区的数据来计算照明。
作者:Hans-Kristian Arntzen
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