麦斯科技 · 2021年11月07日

改变游戏-Graviton2

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多年来,Epic Games的Fortnite无与伦比的虚拟体验吸引了全球数亿用户,改写了世界游戏格局。为了继续游戏的发展,Epic需要像Fortnite本身一样强大的东西。现在可以在AWS找到了。

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在过去的18个月里,虚拟世界,特别是在线游戏已经成为全球数亿人的避难所。没有任何在线游戏体验像Epic Games的Fortnite那样塑造了数字景观,这可以说是人类历史上最普遍的游戏体验。

由于新冠病毒的封锁使得人与人之间的联系变得困难,各地的人们都转向沉浸式的数字体验,如Fortnite,以与朋友和家人建立联系。在全球新冠疫情爆发仅仅几个月后,使用人数就已经表明,越来越多的人在玩Fortnite以相互联系:2020年4月,3.5亿注册玩家在游戏中总共花费了32亿小时,比前一年增加了近1亿玩家。

Epic Games工程部高级主管Mark Imbriaco回忆说,Fortnite是如何成为儿子和侄子的友谊管道的,他们相隔数百英里。这是一个打球的机会,也是一个追赶和交谈的借口。“Fortnite是一种背景音乐,”Imbriaco说。“当我还是个孩子的时候,背景音乐是真实的音乐。现在是Fortnite。”

但随着越来越多的人转向Fortnite进行娱乐,Epic对能够处理此类消费水平的健壮、可扩展基础设施的需求也随之增加。众所周知,游戏玩家对系统宕机是不可原谅的。毕竟,当你的电子邮件出现故障时,你只需暂时中断,就可以直接进入下一个任务。但当游戏环境恶化时,这可能意味着数百万不满意的玩家;错过了与朋友和家人联系的机会。

对于一款具有Fortnite如此的尺寸、规模和覆盖面的游戏来说,创新的剪辑绝非易事。因此,当Epic得知Amazon Web Services(AWS)Gravion2处理器在性能和成本效率方面可能改变游戏规则时,该公司的兴趣受到了激发。Epic已经在使用AWS的云计算平台来满足其可扩展的基础设施需求,但Gravion2可能会改变Epic应对其核心挑战的方式:持续创新。Imbriaco正在倾听,他设想的是一个以不断创新的Fortnite体验为核心的日益互联的游戏世界。

建立基础

AWS的Gravion2旨在为Epic这样的公司同时提高性能和降低成本。但是对于AWS来说,创建Graviton2不仅仅是为了构建一个强大的处理器。相反,它是为了改善客户体验,并朝着为更广泛的客户实现云计算民主化的方向迈进。AWS开发团队在挑战客户需求服务现状方面有着悠久的历史。我们的核心理念是“我们能为客户改善体验吗?”

但改变游戏规则的创新很少在一夜之间发生。在构建Graviton的过程中,AWS已经在定制芯片开发方面取得了成功:AWS Nitro系统,该虚拟化系统为公司在定制芯片开发方面的成功铺平了道路。早在2018年,当Graviton正式发布时,AWS开发这样一款处理器打破了技术格局,也打破了客户对现代处理器的期望,这让客户大吃一惊。但最初的Graviton只是AWS处理器之旅的第一步。客户从Graviton中受益匪浅,但AWS从一开始就知道,在Graviton之外还有很多可以实现的地方,一个全新的能力水平,需要更多的时间才能达到。

换句话说,Graviton2总是开发计划的一部分。当Gravion2在其前身发布大约一年后发布时,客户的兴趣更加高涨,仅在一年内就实现了第二代产品的发布,这证明了实用创新的迅猛发展。Graviton2支持各种各样的工作负载,包括通用、计算密集型、内存密集型和存储密集型用例。但最重要的是,它将卓越的性能与低廉的价格结合在一起。Graviron2在其行业中是一个游戏规则改变者,突然间,所有人都开始关注它,甚至拥有强大现有性能基准的潜在客户也开始加入进来。

对许多公司来说,这一价值太高了,无法忽略,因为Graviton2的适用范围太广,很容易采用。这不是偶然发生的。相反,AWS的开发团队从第一天起就开始考虑广泛的适用性和易用性。它早期采取的一个关键步骤是确保Graviton2得到流行的Linux操作系统以及AWS和独立软件供应商提供的许多流行应用程序和服务的支持。

对于AWS来说,Graviton2无疑是一个成功。对于客户来说,它是应用程序性能和成本效率的游戏规则改变者。对于史诗游戏来说,这是它如何应对其最大挑战的关键部分:持续创新

赋予创造力

当有人说游戏玩家观众从不睡觉时,这意味着只有半个隐喻性的现代游戏玩家对新奇内容和体验有24小时的贪婪欲望。Epic的团队也同样24/7地渴望创新。“Fortnite确实是一个移动的目标,”Imbriaco说。“没有结束的状态。没有结束的状态。Fortnite永远不会结束。”

在这个广阔的视野中,Graviton2证明了自己是正确的工具,在正确的时刻。虽然Gravion2已经融入到Fortnite的游戏服务器和语音聊天功能中,但其最深远的影响是作为Fortnite创造性模式的可扩展性和持续创新的驱动力,该模式允许用户在Fortnite体验中打造自己独特的环境。通过Gravion2,Epic看到了一种经济高效的方式来支持Creative mode的大规模采用,也许最重要的是确保无缝的消费者体验。

Imbriaco说:“我们使用Graviton2的目标是,即使玩家数量激增,也能确保玩家获得相同的沉浸式体验。”。“任务完成了。”

自2018年底推出以来,创新模式已经非常流行,它允许用户满足自己持续的内容消费需求。这种民主化是Epic的核心。毕竟,该公司还服务于与实际玩家完全不同的受众:游戏开发者。Epic通过其另一个标志性产品,即无处不在的虚幻引擎,为其他开发人员构建和部署其产品提供了强大的动画和可视化引擎。此外,通过Fortnite,Epic再次证明了Graviton2的性能和成本效益(大规模),从而产生了影响。Epic随后自信地将对Graviton2的支持推广到了Unreal engine,为其游戏开发商带来了同样的好处。Graviton2使Fortnite更好;Fortnite使虚幻引擎更好;虚幻引擎让游戏世界变得更美好。

这是一个良性循环。在Gravion2的帮助下,Epic可以不断为游戏玩家、开发者和整个社会推动未来,帮助人们相互联系。

“这是我们关注的一个重要方面,”Inbriaco说。“史诗是关于赋予创造能力的。”

这个故事是由WIRED品牌实验室为亚马逊网络服务制作的。

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