自从PLS的开发在SIGGRAPH 2013上公开分享以来,它对于在移动设备上实现高级渲染和后期处理效果的重要性就得到了强调。在此之前,类似于半透明的效果需要多次处理,随之而来的是内存冲出和从主内存中读回数据。带宽消耗是移动端许多复杂渲染技术的一个实际障碍。
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作者:Roberto Lopez Mendez
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