在 12 月 1 日召开的爱奇艺智能的发布会上,一款面向大众用户的 VR 产品——爱奇艺奇遇 Dream VR 一体机正式亮相。
首发仅售 1999 元,成为行业首款搭载 VR 旗舰级处理器——高通 XR2 芯片且价格在两千元以内的 6DoF VR 一体机。
对比不久前发布的奇遇 3 的旗舰配置和 3499 元的旗舰价格,奇遇 Dream 很像是它的「青春版」。
用爱奇艺智能 CEO 熊文的话说,奇遇 Dream 更大的野心与价值在于,以 1999 元的价格掀起 VR 行业的「鲶鱼效应」,搅动行业整体价格下探,进而推进 VR 产品的全民普及。
那么,奇遇 Dream 只是减配了吗?
通过上图的对比,我们不难发现,在核心配置上,两款设备并没有差异,很大程度上,奇遇 Dream 的性能并不输奇遇 3,核心配置方案采用的是高通骁龙 XR2 平台,8G 运存、128G 存储空间。
唯独在屏幕显示效果上,奇遇 Dream 略有缩水,奇遇 3 的显示分辨率可以达到 4K,而奇遇 Dream 的显示为 2K。
但在设计上,奇遇 Dream 却较奇遇 3 有了很大的改进,甚至可以说是全新的变革,下文我们将对此详细阐述。
而在系统和应用生态上,两款机器同出一门,奇遇 3 有的,奇遇 Dream 差不多都有。
所以,如果你对 VR 观影和游戏感兴趣,但预算不太充足,奇遇 Dream 性价比极佳,并且很容易上手,拿它入门是再好不过了。
接下来我们就详细看一下,这款设备是如何做到快速入门的。
走向大众的第一步:佩戴轻便、容易上手
通常在佩戴 VR 头显时都会面临「头重脚轻」的尴尬:眼罩重、头箍轻,眼罩部分因为重量和体积也很容易下沉。
而为了减轻这种负重,很多 VR 头显的做法是用绑带将设备的前后端连接在一起,再挂在头上。这样,通过调节绑带的松紧,将眼罩的重量分摊出去。奇遇 3 一体机、Oculus Quest 2 等也都是这么做的。
但这样做也有弊端,眼部周围的受力会随之增加,导致戴久了会很累,甚至眼圈都会出现红印。
尤其是对于日常要佩戴眼镜才能看清屏幕的人来说,佩戴 VR 头显时还会遭遇另一层尴尬:
把头箍和绑带放到头部适合的位置后,眼罩要罩住框架眼镜,就要将眼罩往前拉,这样就要对头箍和绑带做两次松紧调节,且不能一劳永逸,每次佩戴都要重新调节松紧。
既然要做一款面向入门人群的产品,上手即用很是重要。
奇遇 Dream 对头显外观重新做了设计,并在软硬件的体验设计上做了很多改善,让它更加轻便、易于佩戴、并且可以较长时间的佩戴。
在佩戴设计上,奇遇 Dream 先是将 5500mAh 的电池塞进了头箍内,也就是后脑勺的地方,以增加头箍的配重,这一点和奇遇 3 的做法是类似的,只有旋钮的位置发生了变化。
而在头箍与眼罩连接的地方,奇遇 Dream 做了大量重构。取消头顶上的绑带,将前额设计成帽围的样子,将头箍与眼罩的连接部位做成可 90° 翻转的帽式设计。
这样一来,原来由绑带、眼罩、头箍组合的 VR 头显,就被简化为头箍、眼罩两部分,整体看起来有点接近于微软 HoloLens 的佩戴方式。
整个佩戴过程简单的就像是戴一顶没有顶盖的鸭舌帽,只需要三步:将帽子扣在头围上,将帽檐上的眼罩翻转扣在眼睛上,找到位于头围后部头箍上的旋钮,调节松紧。
眼罩内的空间足够大,即便是佩戴框架眼镜的人,像我,也可以不必每次都费心将头箍拉开、把镜框塞进去了。
其他结构设计方面还有很多可圈可点,比如:
将眼罩面部硕大且稍显突兀的 4 枚摄像头,分别「藏」到了眼罩面部的边角,保持了设计的简洁性。
散热出风口由大面积网孔式,变为细条式开孔,使得开孔占用面积更小。
眼罩内部,除了显示硬件的规格调低之外,还将原有的可调式瞳孔间距调节旋钮变为自适应,能匹配大多数人的瞳距范围。
再看手柄,功能上延续使用了奇遇自研的「奇遇追光」计算视觉 6 DoF VR 交互技术方案,通过手柄圆环内部红外发射器,为眼镜上的红外摄像头定位。
软性交互设计上,奇遇 Dream 同样有不少亮点。
内置的 QIYU OS 5.0 操作系统,UI 简洁清爽,核心内容都可以在底部菜单栏上选择,而主页面上的内容也都做了分门别类的区隔,很方便就能找到想要的内容。
语音交互也是提升 VR 眼镜易用性的加分项,尤其是在不需要使用手柄的观影场景中。
佩戴奇遇 Dream 时,不仅可以用语音输入文字,还可以用语音指令截图和录屏。
对于常用命令,奇遇 Dream 还配备了语音热词定制,无需唤醒词就能执行类似「播放/暂停、上/下集」的快捷操作。
去除开关机的操作,则是奇遇 Dream 在交互上的另一大进步。
拿起眼镜戴上时,虚拟世界即刻出现在眼前;摘掉眼镜往桌旁一放,眼镜又自动进入休眠状态,等待你的下一次召唤,真正做到了「即戴即显、即取即关」。
走向大众的第二步:有的看,有的玩
奇遇 Dream 是爱奇艺智能更名「梦想绽放」后的第一款设备,在内容资源上拥有爱奇艺独家优势,也就是说,爱奇艺所拥有的 3D/2D 电影、电视剧、综艺等等,奇遇 Dream 也都有。
并且,针对 VR 观影的独特体验,奇遇 Dream 还会推荐一些互动电影、全景 VR 视频,比如带有剧情和互动性的《遗愿》、《机器少女》。
周末的晚上,我更喜欢窝在沙发里,将头枕在沙发靠背上,花上 2~3个小时用奇遇 Dream 放映一部经典电影,这种沉浸式观影体验,自然可以将 iPad 丢在一边盖泡面了。
但能让我一周刷 8 部电影,光靠片源丰富可不够,必须要有对产品体验的细致打磨。
爱奇艺为 VR 设备打造的观影应用——iQUT 未来影院堪称典范,它能够提供一套媲美影院观影效果的场景体验。从内容到终端全程定制,包括影片的分辨率、码率、帧率、音效等的规格要求,以及 AI 画质增强、HDR、3D 立体效果、杜比全景声等调优技术的加持。
iQUT 还兼容第三方视频内容,用它刷 B 站绝对没有问题,只是沉浸感不如爱奇艺自己的资源。
实际体验时,相当于在剧院中内嵌一个屏幕。好在观影场景可就自己喜好自由切换,屏幕画面也能可以根据观影者视角进行不同角度调节。
在细节上,同样是模拟影院场景,在 iQUT 中能够细致到幕布上方穹顶都会随屏幕画面变化而实时渲染,以模仿现实中影院的场景感。
就实际观感而言,影片尺寸在 16:9 时,屏幕的适配性最好,非 16:9 尺寸影片也可以用缩小显示比例的方式实现较为舒适的观影感。
△ 注:左为影片原始尺寸,右为 16:9 尺寸
电影看累了,或者在办公室坐累了,我还会戴上奇遇 Dream 打几场游戏,活动一下筋骨,让身体微汗。
如《乐动未来·音计划》、《动感音旅》让我在音乐中一边放纵,《多合一运动》已成为我的办公室燃脂必备。
奇遇 Dream 应用市场内基本都是当前热门的 VR 游戏,其中不少还在各细分领域游戏排行榜上排名靠前,即使盲选下载,体验也不会让你失望。
眩晕一直是困扰 VR 头显体验的关键问题,也是各厂家的重要产品优化方向。产生眩晕是因为眼睛接收到场景变化的信号时,手脚还没来得及移动,大脑更没来得及处理,因此会出现眩晕。尤其是在玩《危机行动 2》这类带快速移动的射击类游戏时,这种眩晕感会增加。
在游戏生态建设方向上,目前奇遇 VR 已与国内外百余家知名游戏开发商建联及确定合作关系,并且奇遇游戏商店正在以平均每月 3-5 款精品的速度快速扩充内容池。
在应用市场的页面上,我们已经可以看到部分即将上线的新游戏预告。尤其是《监狱大佬》、《摩登城密案》这类叙事冒险类游戏,将大大丰富奇遇 Dream 在游戏内容上的可玩性。另外,《Pierhead Arcade》还将在奇遇 Dream 上进行首发。
湾里小结
前一段时间,高通宣布,Oculus Quest 2 累计出货量已经突破 1000 万台,这款内置骁龙 XR2 平台的设备成为 Meta 的一个关键里程碑,也是 VR 生态系统爆炸之前的关键门槛。
而奇遇 Dream 是行业首款搭载 VR 旗舰级处理器——高通 XR2 芯片且价格在两千元以内的 6DoF VR 一体机。它与奇遇 3 形成「双拳」之势,一个负责帮助奇遇 VR 向大众群体普及,另一个负责在专业玩家中树立口碑。
单从奇遇 Dream 的体验看来,基于爱奇艺智能几年来在软硬件方面积攒下了显著优势,要在元宇宙风口「梦想绽放」,差的就是东风,即更多人开始使用。
奇遇 Dream 以「青春版」之名,用佩戴轻便、容易上手的产品设计,出色的性能和体验,以及亲近大众的较低售价,让更多人有的看、有的玩,并将这种「元宇宙之旅」逐步变成日常生活的常态。
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