借助 NVIDIA Texture Tools Exporter,用户可以使用 NVIDIA 的 CUDA 加速 Texture Tools 3.0 压缩器技术,直接从图像源创建高度压缩的纹理文件(在磁盘和内存中占用空间较小)。
此导出工具可将单个插件中的四种纹理工具与独立应用结合,可以为立方体贴图、多级渐远纹理(Mipmap)贴图、法线贴图、透明贴图以及 130 多种导入格式提供灵活而强大的支持。新的压缩预览窗格让您能够实时查看图像如何压缩,而无需进行磁盘写入。
NVIDIA Texture Tools Exporter 独立版展示立方体贴图反射
如果艺术家和图形工程师希望保存纹理内存、缩小应用大小,或将更多或具有更高分辨率的纹理转移至同一空间,这些工具会是他们的理想之选。例如,游戏开发者可以借此减少自己所创建游戏的大小,或者在进行逼真渲染和数字内容创作时,开发者也可以借此将具有更高分辨率的纹理转移到内存中。
主要功能特性
压缩
- 支持 BC1 至 BC7 和 ASTC 格式的纹理压缩
- CUDA 加速的纹理压缩器让您能够在更短时间内压缩更高质量的图像
- 四种压缩质量设置
- 可读取超过 130 种 DXGI 和 ASTC 格式
- 实时压缩预览
立方体映射
- 根据 2D 图像创建立方体贴图
- 适用于法线映射立方体贴图的可自定义坐标系转换
- 支持展开的和线性格式的立方体贴图
- 多级渐远纹理映射(Mipmap)
- 多级渐远纹理贴图生成:可自定义过滤和颜色处理功能
- 多级渐远纹理贴图生成:适用于法线贴图的斜率空间多级渐远纹理映射
- 多级渐远纹理 Alpha 裁剪校正功能可以确保 Alpha 裁剪纹理在各种细节水平下均能覆盖大致相同的区域。
法线贴图
- 可自定义法线贴图生成
- 7 种高度图生成方法
- 6 个微分滤波器
- 可在切线空间或物体空间中导出法线贴图
透明度
- 可使用预乘 Alpha 导出纹理
- 可使用 / 不使用抖色方式生成 Alpha 裁剪纹理
- 线性空间预乘 Alpha 图像处理
其他功能
- 可自动化工作流:命令行界面(独立版本)和 Actions 支持(Adobe Photoshop 插件)
- 快速批量脚本支持(独立版本)
- 可读取使用 ICC v4 颜色配置文件的图像
- 支持导出应用预乘 Alpha 的图像
- 当工作负载超过 GPU 显存可承载上限时,可回退至 CPU
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