苹果正在开发 AR/VR 头戴设备的消息最早可以追溯到 2021 年初(甚至更早),尽管苹果从未在公开场合透露出任何相关的消息,但是,随着相关代码被挖掘、设备商标名申请曝光、招聘动向以及多个爆料常客发布的多条消息,我们基本可以断定:
这款「只闻其声不见其物」的设备,已经快做好了跟我们见面的准备了。
多方面的消息一致认为,苹果正在进行中的 AR 项目至少有两个:其中包括一款即将于 2023 年发布的 AR 头戴设备,另一款为偏时尚的 AR 眼镜。前者预计将于明年第二季度亮相,而 AR 眼镜则可能要在 2024 年甚至 2025 年出现。
作为这些项目的支撑,苹果内部有一个拥有数百名员工的研究部门,致力于 AR 和 VR 的研究,并探索如何将这些新兴技术应用于未来的苹果产品。
在过去的几年里,AR/VR 的招聘人数一直在增加。并且,苹果为了进一步发展 AR/VR 领域的工作,已经发动「钞能力」收购了多家 AR/VR 公司。
迫不及待的想提前揭开苹果 AR/VR 设备的面纱?这些传闻你需要提前知道,我们将它们梳理如下。
外观和设计
苹果的 AR/VR 头戴与市面上已有的一些 VR 头戴相似,设计上与 Meta 的 Oculus Quest 很像。
根据早期的一些信息,设计师IanZelbo制作了一组渲染图。
这款头戴使用布料和轻质的材料来确保佩戴的舒适性,类似 AirPods Max 耳机的网状面罩和类似 Apple Watch 表带材质的带子,用于设备在头部的固定。
背部的带子在承担固定的作用的同时,还有其他的重要用途。其中一根头带采用了 AirPods Pro 的空间音频技术,以此提供类似环绕立体声的体验,而另一条头带则提供了在移动中保证续航的妙用。
尽管这样的设计屏蔽了周边的视觉,但是同样能够防止光线进入佩戴者的视野造成干扰。
头戴上还会有一个向外的面罩(visor),用于向其他人展示部分图像。
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重量方面,预计原型机重量约为 200~300 克。但是如果能够解决一些技术难题,苹果希望将其重量进一步降到 100~200 克。如果能做到这一步,那么苹果的头戴将比其他已有的 VR 设备更轻便。
显示系统
作为 AR/VR 头戴最重要的体验,显示屏的重要性不言而喻。
根据 Ross Young 在今年 4 月份发布的一份报告,苹果的 AR/VR 头戴将有两到三个显示屏。其中包括两个来自索尼的 4K Micro OLED 显示屏,分辨率高达 3000 PPI。
苹果的 AR/VR 头戴设备还会配置一个外部显示器。由于仅用于做外部指示器而没有其他更高的需求,所以该显示器将采用 LG Display 的标准 OLED 显示器。
作为近些年越来越多厂商选择的光学方案,Pancake 光学设计出现在苹果的 AR/VR 头戴上也已基本确定。
根据郭明錤最新的消息,苹果 AR/VR 头戴的主要光学供应商包括大立光(镜头)、玉晶光(Pancake)、高伟电子(相机模组)、致伸(眼球跟踪模组)等。
摄像头系统
郭明錤在去年 3 月份的一份研究报告显示,苹果的 AR/VR 头戴将配备总共 15 个光学摄像头模块。
这些摄像头各司其职。其中 8 个将用于影像穿透,可以让用户不摘掉头戴就看到周围的环境。另外 6 个摄像头模块讲用于创新的生物识别功能,最后 1 颗摄像头则用于环境监测。
△ PICO 4 中的 see-through
通过这些摄像头模块组,AR/VR 头戴将能够跟踪手部移动、绘制环境地图,并且结合内置的摄像头对面部的捕捉,可呈现出栩栩如生的虚拟人像。
头戴上还将有一组眼球跟踪系统。
该跟踪系统有一个发射器和一个接收器,可以检测和分析眼球的运动信息,为用户提供基于算法的图像和信息。并且能让用户看到其他人和虚拟物体的相对位置,还能够准确地绘制房间的表面、边缘和尺寸。
和眼球跟踪系统相关的还有一项重磅的功能——虹膜识别。
根据两位与苹果的 AR/VR 头戴开发有关的人员的消息,用户能够扫描虹膜来快速登录账户并进行苹果支付,这有点类似于苹果的 Face ID 和 Touch ID。
虹膜扫描还可以让多个人使用同一副头戴变得更加容易,这正是 Quest Pro 所没有的功能。
而 The Information 提供了另外一条有趣的消息,苹果的头戴将有两颗向下的摄像头,用于捕捉用户的腿部运动。
这不禁让人联想到前不久扎克伯格在 Meta Connect 2022 上演示的「重磅功能」。
处理器
据悉,苹果的 AR/VR 头戴将搭载两个 Mac 级别的 M2 处理器(一个高端处理器和一个低端处理器),其计算能力在可穿戴设备上空前得强大。
△ 图源:AppleInsider
其中一个芯片将采用台积电的 4nm 工艺,另一个芯片为 5nm 工艺。
强大的计算能力可以让其不依赖于 iPhone 和 Mac,并具备独立的电源和存储功能。
此外,苹果针对无线数据传输、视频压缩/解压缩以及电池容量和电池使用效率做了不少优化工作。
交互
苹果正在探索的 AR/VR 头戴交互方式有很多种,包括传统的手势控制、近两年来快速发展的眼球跟踪,以及从连接到头戴的可穿戴设备进行控制。
△ Meta 的 Half Dome 能够通过设备内部的摄像头实现对眼球的追踪,进而让用户可以对画面中的物体聚焦。相关阅读:止损还是一赔到底?Meta 最新元宇宙原型演示大盘点
但详细的技术和体验细节并不多。鉴于苹果在交互设计上的先进性,我们对此也非常期待。
命名
商标申请文件表明,苹果正在研发的混合现实耳机名称为「Reality Pro」或「Reality One」。
除了上述两个名称外,苹果也为「Reality Processor」注册了商标。
而网友早已扒出来,这些商标被苹果使用空壳公司在美国、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰、沙特阿拉伯、哥斯达黎加和乌拉圭等地完成了注册。
操作系统
苹果的 AR/VR 头戴将运行的操作系统名为「realityOS」,这一名称已经在相关的代码中被发现。
不过,根据彭博社的最新报道,知情人士称操作系统的名称 realityOS 已于近日更改为 xrOS。
基于苹果的生态应用和目前的 AR/VR 头戴的主流使用场景,FaceTime、信息、地图、App Store 等现有的应用都将在合适的场景以合适的形态出现。
而针对 AR/VR 头戴中常见的游戏、观影,苹果可能也在进行布局,预计在 2023 年的 WWDC 上,苹果将会正式介绍 xrOS 和其丰富的生态内容。
价格
苹果的这款头戴面向的受众并非普通消费者,3000 美元左右的价格也从侧面反应了这款头戴设计之初就是为开发者和内容生产者以及专业人士而来。
基于这样的定位,苹果对这款头戴的销售预期也并不高:每个零售店每天销售一款。而供应商渠道获得的销售目标是首年 700~1000 万台。
上市时间
此前网上普遍认为,苹果的 AR/VR 头戴将于 2023 年推出,比较可能的时间节点应该是明年年中的 WWDC23。
但是郭明錤在 12 月 4 日提及,根据其调查,苹果的 AR/VR 头戴因为软件问题,出货时间将从 2023 年第二季度延期至 2023 年下半年。尽管零部件的量产出货时间依旧是上半年或者第二季度,但是完整产品的量产出货时间因为受影响,所以苹果的 AR/VR 头戴的出货量预计将低于 50 万部,而此前市场普遍认为苹果的首部 AR/VR 头戴在 2023 年的出货量将达到 80~120 万部。
不过,郭明錤也表示,目前尚不清楚该头戴对应的媒体发布会是否也会延期(此前预估时间为 2023 年 1 月),但是考虑到发布会与产品量产出货时间间隔太久会对推广销售产生影响, 实际的媒体发布时间不会受太大影响。
结语
市场调研机构 Strategy Analytics 此前发布的研究报告《元宇宙设备预测 2014-2027》指出,随着对元宇宙投资的增长,专用元宇宙设备(VR 和 AR 头显)的拥有量将激增。到 2024 年,元宇宙设备的市场存量将从目前的 5000 万翻一番达到 1 亿。
苹果的首款 AR/VR 头戴的开发历程尽管可谓一波 N 折,但随着其发布的信号趋于明显,我们有理由相信,明年的 AR/VR 头显市场,将会因为一款横空出世的优秀产品变得更加充满看头。
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