乍暖还寒,字节 Pico 调低了 2023 年 VR 设备销售目标,相比于去年 100 万台的目标数额缩水了约一半;腾讯解散 XR 团队;而彼岸的 Meta 仍热火朝天、干劲十足。
近日,元宇宙首席代表 Meta 面向其元宇宙部门 Reality Labs 的数千名员工,召开了一场声势浩大的内部分享会。
会议由 Meta 的 VR 业务副总裁 Mark Rabkin、AR 业务副总裁 Alex Himel 担纲。与其说是内部的分享会,不如说是誓师动员会,以及两位高管向扎克伯格的述职会。
两位高管承认了公司过去经历了一些挫败,比如斥巨资打造的 Horizon Worlds 漏洞百出、母公司股价暴跌等等。但经过开源节流各项举措后,公司将继续加码元宇宙投入。
而会上公布的 Meta 未来 5 年内 AR/VR 产品蓝景图,当属是本次会议的最大看点。
Quest 系列已累计销售 2000 万台
Mark Rabkin 首先公布了截止当前 Quest 系列销量数字,接近 2000 万台。Quest 系列共有三款产品:
- Quest 1 于 2018 年 9 月发布,次年 5 月发售,售价 399 美元起;
- Quest 2 于 2020 年 9 月 Connect 大会上发布,同年 10 月发售,售价 299 美元起,后调价至 399 元起。
- Quest Pro 于 2022 年 10 月 Connect 大会上发布,同年 10 月发售,售价 1500 美元。
就销量表现而言,Quest 2 为该系列销量功臣。
据市场调研机构 Counterpoint 于去年 5 月公布的一份报告显示,截止到 2021 年底,Quest 2 累计出货量已超 1000 万台。同时,Counterpoint 还预测 Quest 系列在 2022 年出货量近 1200 万台,其中 80% 为 Quest 2 贡献,即近 960 万台。
结合 Mark Rabkin 公开的数据,Quest 2 可算是以一己之力撑起了 VR 设备出货量。
新一代头显 Quest 3:更薄、混合现实感更强、价格也比 Quest 2 略高一些
Quest 3 内部代号为 Stinson,与 Quest 2 同一体系,定位中端 VR 消费市场。
Mark Rabkin 在会上谈到,Quest 3 将比上代薄两倍,功能增加至少一倍,当然价格会比 Quest 2 高一些。
此外,混合现实功能将是 Quest 3 的一个巨大卖点。
通过机身外侧的摄像头捕捉外部世界,在眼罩内加入融合了为混合现实场景交互指引的智能导航界面。即使戴上头显,用户也能毫不费力地在房间内行走,甚至在桌上准确地放置和拿起咖啡。
混合现实必须感觉更好、更轻松、更自然,Mark Rabkin 提到这一功能时说到。
同时,随 Quest 3 上市,Meta 还将推出 41 款应用和游戏,其中包括专为 Quest 3 打造的能够体验混合现实的应用。
在 Quest 2 上,基于透视下的混合现实体验就已初具可玩性,比如射击游戏《Blaston》就可以在开启功能后,将游戏置于现实场景中,进行一对一对战。由于软硬件限制,Quest 2 上的混合现实程度不高,同时透视功能仅能做到黑白显示。而全彩透视只在 Quest Pro 上开放,不过也被诟病有画面畸变、像素低等问题。
历经一年时间的打磨,这个被称为「巨大卖点」的混合现实功能,在 Quest 3 上是否名副其实,我们拭目以待。
最后,Mark Rabkin 还是对 Quest 3 的售价表现出不够自信。他表示:Quest 3 的主要挑战是说服用户支付比 Quest 2 多一点的费用。
而对于 Meta 而言,价格势必将一定程度影响到 Quest 3 的销量。
两款新头显:低端走量,高端树标杆
会上同步公布的还有代号为 Ventura、La Jolla 的两款头显设备。
Ventura 定位低端 VR 市场,目标很简单,就是用最具吸引力的价格,抢占市场。给予那些欲购 VR 头显的初级消费者临门一脚,让他们快速体验和接触到 Quest。有点类似苹果 iPhone 系列中 SE 的味道。
这款产品发布和售卖期预计会安排至 2024 年,从而避免影响 Quest 3 的销量。
在此之后,Meta 则会推出 Quest Pro 的升级产品代号 La Jolla。和 Quest Pro 定位一样, La Jolla 也主打虚拟办公,将提升显示分辨率,以及让用户能真正在设备上工作和文本编辑。
La Jolla 也会借鉴 Quest Pro 在人体工学方面的经验,提升用户佩戴使用的舒适度。
另外 La Jolla 也将支持 Codec Avatars,帮助用户快速打造虚拟化身。
△ Meta 在去年展示 Codec Avatar 2.0 地最新进展,相关阅读:Reality Labs 很烧钱的元宇宙技术,有了新展示
面对行业诟病的用户留存和粘性问题,Mark Rabkin 也坦然接受,并提到:Quest 2 已发布三个年头,对于去年圣诞节购买这款设备的消费者,他们的确没有以前那么积极。
他还强调,Meta 会加大这方面的关注度,重新设计应用商店,持续保持活力,并给予第三方开发商自行促销应用的权利。
从产品到内容生态,积极拓展用户,我们也看到了 Meta 自内而外做出的改变姿态。
尤其是面对来势汹汹的索尼 PS VR2,以及苹果等巨头厂商的入局,想坐稳老大哥之位,着实不容易。
雷朋联名款智能眼镜:第三代将正式加入 AR 显示,配备「神经接口」的肌肉电腕带
Alex Himel 透露,与雷朋的合作将会继续,并在 2024 年推出双方联名的第二款 Ray-Ban Stories 智能眼镜。
2021 年 9 月,双方正式推出第一代 Ray-Ban Stories 智能眼镜,一款配有摄像头,外观酷似太阳镜的轻量化智能眼镜。其后扎克伯格还为其站台,称眼镜可以通过 Messenger 发送消息、信息读取、打电话,还可以通过语音控制音量或者暂停、恢复音频。
从目前的信息看,Ray-Ban Stories 智能眼镜二代功能更新应该不会太大,仍将延续一代的摄像头及功能。
而直到 2025 年,双方联名的第三代 Ray-Ban Stories 智能眼镜才将正式加入 AR 显示。Alex Himel 表示,在第三代眼镜上,将会配备显示屏,用以查收短信、扫码和实时翻译。眼镜还将配备一个「神经接口」的肌肉电腕带,允许用户通过手部动作来控制眼镜,最终支持在虚拟键盘上输入文本。
△ Meta 曾展示在虚拟现实中单手信息输入的场景
另外,虽然早些传闻的带摄像头智能手表项目已被砍掉,但 Meta 并未放弃神经接口手表项目,Alex Himel 表示,这款手表将是「神经接口」腕带的升级版本,它还将与 Meta 的社交媒体应用程序(如 WhatsApp)集成,并提供健康和健身功能。
Alex Himel 向员工展示了这款眼镜的演示,在视频通话中,眼镜上的摄像头显示了佩戴者的正面视角,同时手表上的摄像头显示了自拍视图。
亲自操刀的 AR 眼镜:高清全息化身投射,融入智能手表交互
值得一提的是,Alex Himel 在会上还意味深长地透露了 Meta 亲自操刀的内容 AR 眼镜项目,代号为 Orion 的 AR 眼镜,才是 Meta 真正的「亲儿子」。
Orion 在 Meta 内部已开发了 8 年之久,采用了更加先进的技术,旨在将高清全息化身投射在现实世界中。
这款内部产品,预计在 2024 年进行「内部发布」,供员工测试使用。首款公众版预计 2027 年才会发布,届时将全能展示 Meta 在 AR 和手表间的无缝交互操作体验。
对于这块新兴市场,Alex Himel 非常看好。围绕每年近 20 亿副普通眼镜和数亿只智能手表市场,Meta 就大有机会。同时,在虚拟世界中,虚拟商品销售、云服务、AR 广告,都将是一笔可观的收入来源。
湾里小结
一场内部沟通会,勾画出了 Meta 对 VR/AR 庞大的愿景蓝图。
VR 头显即将迎来更新换代,家族阵容也更加壮大。AR 眼镜已与雷朋产品落地,并慢慢趟出经验,随着自己的技术成熟,缔造出现象级大众产品指日可待。
公司裁员事件也已告一段落,股价正慢慢回升,一切似乎都在向好的方向发展。
对于还未见光明的 VR/AR 行业,也注入了一剂强心剂。
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