xucvai · 2023年12月21日

【握手协议】时序优化之接收端打拍策略

这篇文章是探讨对接收端进行时序优化(即ready打拍,或称backward打拍)的方式。

ready本身是不携带任何随路信息的,但如果因此就觉得可以简单把ready打一拍来进行时序优化那就大错特错了,要不然可以试一试看看错的多离谱。无论valid打拍还是ready打拍,都需要将控制信号(valie或ready)和传输信息(data)进行寄存,因此二者的资源消耗是没有明显区别的。因此我们还是要借助两个寄存器:

module dffse #(
    parameter WIDTH = 1
)(
    input             clk,
    input             rst_n,
    input      [WIDTH -1:0]    d,
    input            en,
    output reg[WIDTH -1:0]    q
);
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
    if(~rst_n)  q <={WIDTH{1'b1}};
    else if(en) q <= d;
end
endmodule

module dffe#(
    parameter WIDTH = 1
)(
    input             clk,
    input      [WIDTH -1:0]    d,
    input                en,
    output reg[WIDTH -1:0]    q
);
always @(posedge clk)begin
    if(en) q <= d;
end
endmodule

这次用了dffse寄存器,说白了就是复位值为全1寄存器,没什么稀奇的。

那么对于ready打拍,关键点显然就是data_in_ready的控制逻辑,不过这个逻辑不是太容易理解,所以咱们镜像着data_in_valid的打拍来看。还记得fw_pipe中对data_in_valid打拍的方法么:

wire in_valid_en = data_in_ready;
wire in_valid_d  = data_in_valid;
wire in_valid_q;
dffre #(.WIDTH(1))
u_in_valid_dffre(
    .clk(clk),
    .rst_n(rst_n),
    .d(in_valid_d),
    .en(in_valid_en),
    .q(in_valid_q)
);
assign data_in_ready  = data_out_ready || (~in_valid_q);
assign data_out_valid = in_valid_q;

那咱们镜像的来做bw_pipe中data_in_ready的逻辑应该是:

wire out_ready_en = data_out_valid;
wire out_ready_d  = data_out_ready;
wire out_ready_q;
dffse #(.WIDTH(1))
u_out_ready_dffse(
    .clk(clk),
    .rst_n(rst_n),
    .d(out_ready_d),
    .en(out_ready_en),
    .q(out_ready_q)
);
assign data_out_valid = data_in_valid || (~out_ready_q);
assign data_in_ready = out_ready_q;

深深地感受下代码的对称之美!那么在fw_pipe中u_in_valid_dffre寄存的状态是发送端是否有发送数据的请求,那么对应的bw_pipe中u_out_ready_dffse寄存的状态是什么呢?自然是接收端是否有接收数据的能力,因此这个寄存器的复位值应该为1(就算上来下游就堵住了,pipe里至少能缓存一拍数)。因此当该寄存器值为1时表明pipe内是空的,为0时表示pipe内有一笔数,所以也就构成了data_out_valid的一部分逻辑。

data_out_valid虽然是我们通过镜像对称得到的,但是也要理解所以然。当out_ready_q == 0时表明pipe中有一笔数那么data_out_valid必然为1,此外无论out_ready_q什么状态只要data_in_valid == 1那么也表明向下游传输的数据已经准备好了,data_out_valid也需要为1(对ready打拍,那么必然valid是存在bypass通路的。你想想在对valid进行打拍时,ready是不是有一条bypass通路)。

而out_ready_d = data_out_ready就需要感受一下了,如果这拍向下游握手成功了那么无论如何下一拍bw_pipe也是空的了。你结合data_out的逻辑一起品一品:

wire          data_en = data_in_valid && data_in_ready;
wire [WIDTH -1:0]data_d  = data_in;
wire [WIDTH -1:0]data_q;
dffe #(.WIDTH(WIDTH))
u_in_data_dffe(
    .clk(clk),
    .d(data_d),
    .en(data_en),
    .q(data_q)
);

assign data_out       = out_ready_q ? data_in : data_q;

如果当拍out_ready_q == 0(bw_pipe内有数)则取走data_q,否则直接通过bypass通路取走data_in。那是不是意味着,只有对下游握手了,下一拍的bw_pipe中就一定没有数了!

问题解决啦,最后的代码就完整的出来了呀:

module bw_pipe #(
    parameter WIDTH = 8)
(
    input clk,
    input rst_n,
    
    input [WIDTH -1:0]data_in,
    input           data_in_valid,
    output          data_in_ready,
    
    output[WIDTH -1:0]data_out,
    output          data_out_valid,
    input          data_out_ready
);

wire out_ready_en = data_out_valid;
wire out_ready_d  = data_out_ready;
wire out_ready_q;
dffse #(.WIDTH(1))
u_out_ready_dffse(
    .clk(clk),
    .rst_n(rst_n),
    .d(out_ready_d),
    .en(out_ready_en),
    .q(out_ready_q)
);

wire          data_en = data_in_valid && data_in_ready;
wire [WIDTH -1:0]data_d  = data_in;
wire [WIDTH -1:0]data_q;
dffe #(.WIDTH(WIDTH))
u_in_data_dffe(
    .clk(clk),
    .d(data_d),
    .en(data_en),
    .q(data_q)
);

assign data_out_valid = data_in_valid || (~out_ready_q);
assign data_out       = out_ready_q ? data_in : data_q;
assign data_in_ready  = out_ready_q;

endmodule

当然了我们会发现一个特性,bw_pipe不像fw_pipe那样会至少对数据打一拍,bw_pipe在通路畅通时data_in_valid/data_in是直接bypass到下游的,而通路阻塞时才会将数据在bw_pipe中寄存。

最后仍然借助auto_testbench验证一下代码:

image.png
image.png

作者:尼德兰的喵
文章来源:芯时代青年

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