在 Arm,我们经常思考电子游戏。创造游戏有许多不同的目的--创造性、艺术性、技术性、教育性等等。所有情况下的共同点是,它们都是为了娱乐。出于各种原因(包括性能),开发人员可能会依赖幻觉来创造更身临其境、更具娱乐性的游戏。在本博客中,我们将重点介绍可变着色率 (VRS) 这一工具,它可以在保持性能和效率目标的同时,帮助开发人员在游戏中继续追求 "更多 "的沉浸感和娱乐性。
作者:arm-phodges
文章来源:https://community.arm.com/arm-community-blogs/b/graphics-gaming-and-vr-blog/posts/variable-rate-shading
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