我爱DeepSpeed-Ulysses:重新审视大模型序列并行技术

题记:

2024/06/17 updates:本文之前题目是《告别DeepSpeed-Ulysses,来用Odysseus:重新审视大模型序列并行技术》,试图对Ulysses进行优化,来设计通信更优的方法。经过网友指正,我对Ulysses的通信开销估计有误,努力都是徒劳。改正后,我发现Ulysses真香。原文我也不删了,读者评论非常有意义。我对有问题的论断做了一些标注,供大家参考。

前言:

众所周知,笔者最近在研究大模型的序列并行技术。我在知乎比较过DeepSpeed-Ulysses和Ring-Attention,提出了一种融合二者的混合序列并行USP(Unified Sequence Parallelism),讨论和4D并行的最佳实践和一些实际应用前景。

序列并行做大模型训练,你需要知道的六件事

USP以其易于实现和性能只增不减无副作用的优势,被很多人开始使用。大家也都发现,DeepSpeed-Ulysses在性能上往往超越Ring-Attention,因此,实践者们倾向于将Ulysses的并行度拉满,不足时再用Ring-Attention来弥补。

背景:序列并行的三家分晋到三分归晋

补充一下背景,现在市面上有三种序列并行,Ulysses、Ring和TP-SP。三者由不同机构独立提出,开始时彼此井水不犯河水,后来三者可以组成序列+张量的混合并行,归于一统。混合效果优于单独使用任意一种并行,参考我们USP论文里展示了实验结果。不过,大一统王朝背后暗流涌动,Ulysses和TP-SP略有冲突,因为二者并行度都受限于head num维度的大小。

USP: A Unified Sequence Parallelism Approach for Long Context Generative AI

之所以三者混合有收益,因为它们在内存和通信上的表现都很近似,通过混合能够构成更好的通信模式,从而适应异构互联的网络。比如下表中TP-SP,Ulysses和Ring三行。值得一提的是,Ring用P2P而非集合通信,虽然通信量低,但是它的通信拆成小块,和Attention计算重叠,计算通信的性能其实都受损,实际端到端表现往往逊于Ulysses和TP-SP。

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Ulysses和TP-SP:看似相同,实则不同

在序列并行三家中,Ring的价值稳如泰山,因为它的并行度不受限于head维度大小,可以无限扩展。尽管现在开源实现性能一般,X+Ring模式仍是超大规模序列并行的刚需。而且,Ring的工程优化方式也在不断进化。

反观Ulysses和TP-SP两者,地位就有些冲突,用其中一个未尝不可舍弃另一个。更尴尬的是,Ulysses和TP-SP的算法流程其实也非常相似。它们的SDPA(Scaled Dot-Product Attention)部分计算一模一样,都是沿着head维度切分。区别在于,Ulysses将通信部分龟缩于SDPA前后,而TP-SP则主动出击在QKV三个Linear前和O Linear之后通信。不过因为Ulysses对1/N input进行All2All,通信量小于对1/N input做AllGather和ReduceScatter。

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Ulysses出身名门望族,背靠3.29万亿市值巨无霸微软,可谓含着金汤匙出生,名字里带着高贵姓氏DeepSpeed,行走江湖时,更有大哥ZeRO保驾护航,一时也是风生水起。

TP-SP背景也不简单,作为Megatron-LM的核心技术,爸爸NVIDIA乃当今美股小霸王,3.24万亿市值丝毫不怵微软。TP-SP只是我们外人称呼,在Megatron-LM大家族中,人家就叫Sequence Parallel。为捧亲儿子,Megatron-LM还收了Ring-Attention做养子,改名叫Context Parallel,来辅佐TP-SP闯荡江湖。

就目前形势来说,DeepSpeed捧Ulysses+ZeRO,Megatron-LM站Ring+TP-SP,后者的工程水准和品牌效应明显更强一些。但是Megatron-LM没有ZeRO3,没法充分发挥Ring威力,有些可惜。

一些国内的框架,如华为MindSpeed,已经采用USP方式融合三者。

docs/features/hybrid-context-parallel.md · Ascend/MindSpeed - Gitee.com

2024/6/17 updates:后面的都不用看了,我之前分析Ulysses Attention通信量算错了,All2All的算法带宽是AG和1/N。所以,Ulysses是通信量最低的方案。大家序列并行以后使用USP就可以了。

赵轩磊,Lin Zhang,镜影,草木等读者都发现问题了,感谢他们的指正!

这里有一些代码还是有些用处的,大家可以用来实验不同序列并行的性能。

https://github.com/feifeibear/Odysseus-Transformer

Odysseus:和Ulysses说拜拜

为何不直接用TP-SP的Attention部分替换Ulysses的Attention部分?上表中,Ulysses和TP-SP对Activation整体通信量近似,Ulysses也还略有优势。但是,Ulysses的对Activation通信全发生在Attention内,而TP-SP则是Attention和MLP都有通信。单论Attention部分,Ulysses则远逊于TP-SP了(有误:实际上是好于)。上图Ulysses通信4xAll2All,而TP-SP只需AG+RS,通信需求直接减半。要知道,TP-SP的ReduceScatter之后,张量也是可以验证序列维度切分,这和就Ulysses的输出一模一样了。

这里提出一种名为Odysseus的序列并行方法,它的通信性质优于Ulysses(有误:实际上是弱于)。奥德修斯(Odysseus)是尤利西斯(Ulysses)的希腊名字,也寓意对序列并行技术重新考古,返璞归真。如下图所示,Odysseus对Attention部分使用TP-SP,而MLP部分使用ZeRO。它的通信和内存需求在上表面的最后一行,可见在Activation和参数/梯度的通信量都小于Ulysses,或者说它就是一个在各方面都优于Ulysses的方法。

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它和Ulysses区别在于Attention部分不同,如上所述,Odysseus的Attention部分通信量更少,因此它使用场景可以覆盖Ulysses。(实际上只能覆盖一部分TP-SP使用场景,无法代替Ulysses)

它和TP-SP区别在于MLP部分不同。TP-SP还需要对MLP进行AllGather+ReduceScatter。在长序列场景下,即seqlen (L) > intermediate_size (i),Activation通信量更大,因此Odysseus比TP-SP通信量更小。但是,短序列Odysseus就不如TP-SP。

Odysseus仓库中实现了Udysseus,TP-SP,Ulysses,Ring-Attention,并在相同任务进行比较。

实验结果如下,其实Odysseus-ZeRO3MLP是我们的最终Odysseus实现,在单机八卡上内存和速度表现远好于Ulysses,和TP-SP相比略有优势。注意,下表中64K序列长度时,Ring和Ulysses使用ZeRO3还是会OOM。

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关于Odysseus代码,有一些门道和大家汇报一下:

我没用现成的大模型框架,比如Megatron-LM或者DeepSpeed,用PyTorch实现基础接口实现本项目。因为我希望控制训练流程的每个细节,保证消融分析的准确性。Megatron-LM已经是非常庞大的项目,很多未知因素都会对结果产生影响。

本项目非常灵活,更加适合测试各种创新点子,可以作为研究序列并行的试验场。把本项目中的Attention和MLP集成到其他大模型框架中也很容易。

TP-SP的实现参考了Megatron-LM的linear_with_grad_accumulation_and_async_allreduce代码。这里有一个技巧很经典,对应NVIDIA论文如下描述。(简单说,TP-SP为了避免input的AllGather结果在forward过程中一直占显存,实现了用完即释放,反向需要时再重新AllGather,这个AllGather可以和计算重叠)。通过这个项目你可以更加深入理解我之前的文章,方佳瑞:大模型训练优化:论反向传播中序列并行和张量并行的通信计算重叠方法https://zhuanlan.zhihu.com/p/700639611

From Equation 3, sequence parallelism along with tensor parallelism divides all the activations required for the backward pass along the parallel dimension except for the tensor Y that is required for the first linear operation. To alleviate this issue,we do not store the full tensor Y for the backward pass. Instead, we store only the Y s i part on the ith tensor parallel rank and perform an extra all-gather in the backward pass.To eliminate the latency introduced by this extra all-gather, we overlap this communication with the computation required to calculate gradients with respect to Y , and as a result, we reduce the overhead.

初始版本我用PyTorch FSDP来做MLP的而是ZeRO3(Odysseus性能表格中的Odysseus-FSDP),发现Odysseus的性能不如TP-SP。通过观察profiler的timeline发现是FSDP的ReduceScatter拖慢的。于是,我手动实现了ZeRO3版本的Linear,不过这个ZeRO3就是同步通信,没有和计算重叠,性能一下子变得符合预期。我觉得可能是TP-SP的linear实现用到了异步通信,和FSDP的异步通信冲突导致的。

The End

作者:方佳瑞
来源:GiantPandaCV

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