极术小姐姐 · 17 小时前

在 Arm GPU 上优化 Godot 引擎中的 3D 场景

image.png

最近,我与 W4 Games 的同事 Darío 一起,专注于提升 Godot 引擎在移动设备上使用 Vulkan 后端时的性能。在这次探索开始之前,Darío 和我都没有太多针对移动设备渲染器优化的经验,因此这也是一次宝贵的学习机会。幸运的是,Arm Performance Studio 的文档非常详实,同时 Arm 团队也给予了我们极大的支持。

在这一系列文章中,我将展示我们如何利用 Arm Performance Studio 来识别并解决 Godot 在基于 Vulkan 的移动端渲染器中遇到的主要性能瓶颈。Godot 是一个开源引擎,因此文中提到的所有修改你都可以自由阅读、运行,甚至集成到自己的项目中。

本系列分为两部分:
第一部分将介绍我们如何通过 StreamlinePerformance Advisor 解决 Godot 中一个严重的带宽瓶颈;
第二部分将进一步讲解我们如何结合 StreamlineMali Offline Compiler,逐步优化性能表现。

作者:Clay John
文章来源:https://community.arm.com/arm...

欢迎大家点赞留言,更多 Arm 技术文章动态请关注极术社区 Arm 技术专栏欢迎添加极术小姐姐微信(id:aijishu20)加入技术交流群,请备注研究方向。

推荐阅读
关注数
23711
内容数
1093
Arm相关的技术博客,提供最新Arm技术干货,欢迎关注
目录
极术微信服务号
关注极术微信号
实时接收点赞提醒和评论通知
安谋科技学堂公众号
关注安谋科技学堂
实时获取安谋科技及 Arm 教学资源
安谋科技招聘公众号
关注安谋科技招聘
实时获取安谋科技中国职位信息