爱笑的小姐姐 · 2023年03月07日

编译器优化那些事儿(5):寄存器分配

概念介绍

在介绍算法之前,我们回顾下基本概念:

  • |X|:X的度数,(无向图中)节点的邻居个数。
  • CFG:控制流图。
  • successor:本文指CFG中基本块的后继。
  • 四元式:(op,result,arg1,arg2),比如常见的a=b+c就可以看作四元式(+,a,b,c)。
  • SSA(Static Single Assignment):静态单赋值。
  • use/def:举个例子,对于指令n: c <- c+b来说 use[n]={c,b},def[n]={c}。
  • live-in:当以下任一条件满足时,则称变量a在节点n中是live-in的,写作a∈in[n]。节点n本文中代表指令。
  1. a∈use[n];
  2. 存在从节点n到其他节点的路径使用了a且不包括a的def。
  • live-out: 变量a在节点n的任一后继的live-in集合中。写作a∈out[n]
    image.png
  • 干涉:在某一时刻,两个变量在同一live-in集合中。
  • RIG(Register Interfere Graph): 无向图,其点集和边集构成如下:
  • 节点:变量
  • 边:如果两节点存在干涉,那么这两节点之间就有一条干涉边
  • k-着色:给定无向图G=(V,E),其中V为顶点集合,E为边集合。将V分为k个组,每组中没有相邻顶点,可称该图G是k着色的。当然可着色前提下,k越小越好。

需要注意的是,我们后续的算法会作用在最普通的四元式上,而不是SSA。在介绍寄存器分配算法之前,我们需要活跃变量分析来构建干涉图。

活跃变量分析与图着色算法

活跃变量分析

简单来说,就是计算每个点上有哪些变量被使用。

算法描述如下[1]:

`input: CFG = (N, E, Entry, Exit)  
begin  
// init  
for each basic block B in CFG  
    in[B] = ∅  
// iterate  
do{  
    for each basic block B other than Exit{  
        out[B] = ∪(in[s]),for all successors s of B  
        in[B] = use[B]∪(out[B]-def[B])  
    }  
}until all in[] do't change`
活跃变量分析还有孪生兄弟叫Reaching Definitions,不过实现功能类似,不再赘述。

举个例子:对图1的代码进行活跃变量分析

image.png

可以得到每个点的活跃变量如图2所示:

image.png

过程呢?限于篇幅,仅仅计算第一轮指令1的结果,剩余部分读者可自行计算。

image.png

可画出RIG如图3:

image.png

图着色

经过上文的活跃变量分析,我们得到了干涉图,下一步对其进行上色。

但是图着色是一个NP问题,我们会采用启发式算法对干涉图进行着色。基本思路是:

  1. 找到度小于k的节点;
  2. 从图中删除;
  3. 判断是否为可着色的图;
  4. 迭代运行前3步直到着色完成。

算法描述[3]:

`input: RIG, k  
// init  
stack = {}  
// iterate  
while RIG != {} {  
    t := pick a node with fewer than k neighbors from RIG // 这里RIG可以先按度数排序节点再返回  
    stack.push(t)  
    RIG.remove(t)  
}  
// coloring  
while stack != {} {  
    t := stack.pop()  
    t.color = a color different from t's assigned colored neighbors  
}`

对于例子1,假设有4个寄存器r1、r2、r3、r4可供分配。

image.png

寄存器分配
image.png

所以图3中的RIG是4-着色的。但如果只有三种颜色可用,怎么办呢?

没关系,我们还有大容量的内存,虽然速度慢了那么一点点。着色失败就把变量放在内存里,用的时候再取出来。

依然是上例,但是k=3,只有三个颜色。

image.png

如果f的邻居是2-着色的就好了,但不是。那就只能选一个变量存入内存了。这里我们选择将变量f溢出至内存。溢出后的IR和RIG如图:

image.png

image.png

所以,溢出其实是分割了变量的生命周期以降低被溢出节点的邻居数量。溢出后的着色图如图6:

image.png
这里溢出变量f并不是明智的选择,关于如何优化溢出变量读者可自行查阅资料。

至此,图着色算法基本介绍完毕。不过,如果代码中的复制指令,应该怎么处理呢?

寄存器分配之前会有Copy Propagation和Dead Code Elimination优化掉部分复制指令,但是两者并不是全能的。

比如:代码段1中,我们可以合并Y和X。但是代码段2中Copy Propagation就无能为力了,因为分支会导致不同的Y值。

`// 代码段1  
X = ...  
A = 10  
Y = X  
Z = Y + A  
return Z  
  
// 代码段2  
X= A + B  
Y = C  
if (...) {Y = X}  
Z = Y + 4`

所以,寄存器分配算法也需要对复制指令进行处理。如何处理?给复制指令的源和目标分配同一寄存器。

那么如何在RIG中表示呢?如果把复制指令的源和目标看作RIG中相同的节点,自然会分配同一寄存器。

  • 相同节点?可以扩展RIG:新增虚线边,代表合并候选人。
  • 成为合并候选人的条件是:如果X和Y的生命周期不重合,那么对于Y=X指令中的X和Y是可合并的。
  • 为了保证合并合法且不造成溢出:合并后局部的度数<k

那么如何计算局部的度数?介绍三种算法:

  • 简单算法
  • Brigg's 算法
  • George's 算法
  1. 简单算法:(|X|+|Y|)<k,很保守的算法但是可能会错过一些场景

    比如k=2时,图7应用简单算法是没办法合并的

image.png

图7\[3\]

但明显图7可以合并成图8:

image.png


图8\[3\]  
  1. Brigg's 算法:X和Y可合并,如果X和Y中度数≥k的邻居个数<k。但是如果X的度数很大,算法效率就不高
  2. George's算法:X和Y可合并,如果对Y的每个邻居T,|T|<k或者T和X冲突。

    ‍比如k=2时,图9就可以合并X和Y。

image.png


相对于Brigg算法、George算法不用遍历节点的邻居。注意,图着色时可以按节点度数从小到大依次访问。

到此,图着色算法介绍完毕。

线性扫描

接下来介绍一种不同思路的算法:线性扫描。算法描述如下[4]:

`LinearScanRegisterAllocation:  
    active := {}  
    for i in live interval in order of increasing start point  
        ExpireOldIntervals(i)  
        if length(avtive) == R  
            SpillAtInterval(i)  
        else  
            register[i] := a regsiter removed from pool of free registers  
            add i to active, sorted by increasing end point  
ExpireOldInterval(i)  
    for interval j in active, in order of increaing end point  
        if endpoint[j] >= startpoint[i]  
            return  
        remove j from active  
        add register[j] to pool of free registers  
SpillAtInterval(i)  
    spill := last interval in active  
    if endpoint[spill] > endpoint[i]  
        register[i] := register[spill]  
        location[spill] := new stack location  
        remove spill from active  
        add i to active, sorted by increasing end point  
    else  
        location[i] := new stack location`

live interval其实就是变量的生命期,用活跃变量分析可以算出来。不过需要标识第一次出现和最后一次出现的时间点。

举个例子:

image.png

image.png

llvm中实现

在上文中介绍的算法都是作用在最普通的四元式上,但LLVM-IR是SSA形式,有PHI节点,但PHI节点没有机器指令表示,所以在寄存器分配前需要把PHI节点干掉,消除PHI节点的算法限于篇幅不展开,如感兴趣的话请后台留言。

llvm作为工业级编译器,有多种分配算法,可以通过llc的命令行选项-regalloc=pbqp|greedy|basic|fast来手动控制分配算法。

不同优化等级默认使用算法也不同:O2和O3默认使用greedy,其他默认使用fast。

fast算法的策略很简单,扫描代码并为出现的变量分配寄存器,寄存器不够用就溢出到内存。用途主要是调试

basic算法以linearscan为基础并对life interval设置了溢出权重而且用优先队列来存储life interval。

greedy算法也使用优先队列,但特点是先为生命期长的变量分配寄存器,而短生命期的变量可以放在间隙中,详情可以参考[5]。

pbqp算法全称是Partitioned Boolean Quadratic Programming,限于篇幅,感兴趣的读者请查阅[6]。

至于具体实现,自顶向下依次是:

  • TargetPassConfig::addMachinePasses含有寄存器分配和其他优化
  • addOptimizedRegAlloc中是与寄存器分配密切相关的pass,比如上文提到的消除PHI节点
  • addRegAssignAndRewriteOptimized是实际的寄存器分配算法
  • 寄存器分配相关文件在lib/CodeGen下的RegAllocBase.cpp、RegAllocGreedy.cpp、RegAllocFast.cpp、RegAllocBasic.cpp和RegAllocPBQP.cpp等。
  • RegAllocBase类定义了一系列接口,重点是selectOrSplit和enqueue/dequeue方法,数据结构的重点是priority queue。selectOrSplit方法可以类比上文中提到的SpillAtInterval。priority queue类比active list。简要代码如下:
void RegAllocBase::allocatePhysRegs() {  // 1. virtual reg其实就是变量  while (LiveInterval *VirtReg = dequeue()) {    // 2.selectOrSplit 会返回一个可用的物理寄存器然后返回新的live intervals列表    using VirtRegVec = SmallVector<Register, 4>;    VirtRegVec SplitVRegs;    MCRegister AvailablePhysReg = selectOrSplit(*VirtReg, SplitVRegs); // 3.分配失败检查    if (AvailablePhysReg == ~0u) {     ...    } // 4.正式分配    if (AvailablePhysReg)      Matrix->assign(*VirtReg, AvailablePhysReg);     for (Register Reg : SplitVRegs) {      // 5.入队分割后的liver interval      LiveInterval *SplitVirtReg = &LIS->getInterval(Reg);      enqueue(SplitVirtReg);    }  }}

至于这四种算法的性能对比,我们主要考虑三个指标:运行时间、编译时间和溢出次数。

image.png

横坐标是测试集,纵坐标是以秒为单位的运行时间

image.png

横坐标是测试集,纵坐标是编译时间

image.png

从这三幅图可以看出greedy算法在大多数测试集上都优于其他算法,因此greedy作为默认分配器是可行的。

小结

我们通过一个例子介绍了活跃变量分析和图着色算法。借助活跃变量分析,我们知道了变量的生命期,有了变量生命期建立干涉图,对干涉图进行着色。如果着色失败,可以选择某个变量溢出到内存中。之后在RIG的基础上介绍了寄存器合并这一变换。

然后我们简单介绍了不同思路的寄存器分配算法:linearscan。最后介绍了llvm12中算法的实现并对比了llvm中四种算法的性能差异。

作者:王博洋
文章来源:毕昇编译

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