9 月 23 日,2021 高通 XR 生态合作伙伴大会在青岛崂山区金沙滩举办,和上月在此地落幕的青岛国际啤酒节热闹盛景一样,今年的合作伙伴大会也高朋满座,几乎囊括了中国当前 XR 一线生态企业。
随着元宇宙在今年的走红,其核心支撑设备 XR 也终走出低谷,迎来了产业的又一个春天。
五年前的爆发让人不安,如今的 XR 产业更加成熟
据 IDC 和 CCS 最新数据报告显示,2021 年 XR 头显出货量预计在 1200 万台,而到了 2024 年,这一数字将来到 5700 万台。
高通作为 XR 行业的重要参与者和技术赋能者之一,早在 2018 年就发布了首款 XR 芯片专用平台 XR1,并于次年发布了二代产品 XR2。
基于 XR 平台,高通在后续也不断进行着功能调优。在软件算法端加入了如 SLAM、3D 音频、眼球/手势追踪、场景理解等功能应用,同时也联合产业合作伙伴推出了有关于 XR 平台的设备参考设计,并逐渐形成了以 XR 核心平台、软件与算法、参考设计、合作项目为主的 XR 四大战略,加速其在 XR 行业落地。
目前市面上已有超过 40 款采用高通 XR 解决方案的设备推出。
会上,高通还成立了 XR 产业投资联盟,将重点关注具有高度发展性及潜力的 XR 生态领域创新创业项目,首批成员企业共计 23 家。
作为高通 XR 平台的 ODM 合作厂商,歌尔和创通联达在会上也分别展示了各自的方案与优势,依托高通 XR 平台,为行业提供多样化的 XR 软硬件解决方案。
歌尔从骁龙 820 开始,就与高通在 XR 领域进行密切的合作,并基于不同的平台均推出过多款参考设计与整机方案。
而对于 XR 领域,歌尔也早有布局。从 2012 年开始启动,到 2018 年布局 AR 光波导,并搭建了全球首条大尺寸晶圆产线。在 2020 年,歌尔也成为 VR/AR 行业精密光学零组件的核心供应商,并做到了 VR 领域中高端产品出货量全球第一的成绩。
歌尔可以提供围绕 XR 的核心零部件和整机方案,覆盖从光学、声学、微电子、精密结构件、智能制造全栈式服务。对于穿戴设备的轻便、舒适性要求,还可以和客户一道联合研发。
相比于歌尔硬件方案及参考设计,创通联达则更擅长与在软件算法端提供方案。创通联达是高通和中科创达共同成立的子公司,经过 5 年的发展,当前创通联达 XR 解决方案已可以支持 6DoF VR Pancake 光学一体机,以及 6DoF AR 分体机。
基于过去十多年在 Android 平台上的经验积累及近几年来在 XR 领域的摸索,目前创通联达的 XR 方案在 SDK 定制优化、功耗优化、性能优化方面优势明显。另外,创通联达还有一支非常专业的相机团队,对于相机模组调优也极具竞争力。
除对 XR1、XR2 方案打造之外,创通联达还开发了更简易的模块和通信模组,供企业及开发者使用。
今年,影创科技除发布自家新品鸿鹄 MR 眼镜外,也带来了一款 XR2 平台下的 VR 参考设计,支持 96° 视场角、全自由度手势、双 6DoF 智能手柄、90Hz 屏幕刷新率,并且还发布了旗下自研的 3D 开源操作系统 Tesseract OS。
Tesseract OS 整合了影创科技基于 CV 的交互算法和渲染优化算法,可实现各类 VR 系统交互、多任务窗口切换、插件功能管理等功能,设备厂商基于以上系统级功能基本就可以进行常规的动作交互操作。另外,影创还开源了跟系统相关的部分代码,供厂商对自主品牌的应用商店进行开发。
同时针对设备在有线和无线串流过程中,由头显产生的延迟问题,影创还提供渲染优化套件,通过 ATW、ASW 技术进行弱化延迟。
当前市面上,和歌尔、创通联达、影创一样,能够提供参考设计、整机方案、操作系统的厂商也非常多,包括终端分会场环节中的灵境科技,和五年前 XR 突然爆发的时代不一样,当今产业生态更加成熟,XR 市场准入门槛也在大大降低。
终端厂商业态:OPPO 在探索、Rokid 忙 toB、Nreal 抢消费市场
作为手机厂商的 OPPO,面对当前数字世界和物理世界交融所诞生的新兴交互场景,也正在探索更加适应于自身生态的设备。
OPPO 在 2018 年发布了 AR 开放平台,并于 2020 年未来科技大会上发布了分体式设计的 AR Glass。
会上 OPPO AR 产品总监王玮提到,相比于当前独立一体机和独立分体机,OPPO 更倾向于手机分体机的形态,通过轻量化设计,借助手机为眼镜提供动力。同时,手机用户基数大、内容成熟,在现阶段通过手机与 AR 眼镜配合的方式,将会是一种不错的选择。
Rokid 是纯粹的 AR 信仰者,相比于当前火热的元宇宙对现实与虚拟越来越割裂的态势,Rokid 更在乎虚拟与现实的融合。
对此,Rokid 也将自身定义为新一代人机交互公司,致力于构建底层生态 OS 将感知、理解、协同、展现、数字资产融合其中,进而通过 AR 设备去感知体验虚拟现实的世界。
对于具体的眼镜设备,Rokid CEO Misa 也谈及了自己对 AR 眼镜的定义和划分。Rokid 分别以横轴日常佩戴到专用场景,纵轴内容属性到工具属性,进行了设备形态和功能的划分。比如更注重专用场景和工具属性的 X-Craft,以及提升佩戴属性及内容属性的 Rokid Air。而在明年,Rokid 还将推出佩戴和内容俱佳的 Rokid Vision。
在行业应用端,Rokid 可谓收获颇丰。AR 设备已经落地应用在了包括美的、三一、中石油等大型工厂,以及良渚文化遗址、云南省博物馆、渤海上京遗址等文旅领域。
\> 延伸阅读:Rokid 何以引领 XR 未来交互?
One more thing:会上,Misa 还预告了年底将会发布的一款全新产品。在接入眼镜后可将 2D 画面变成 3D,通过自身算力,将虚拟世界叠加入现实。
就在会议当日,专注 AR 消费级市场的 Nreal 宣布完成了 C 轮超 1 亿美元融资消息。Nreal CEO 徐驰表示,本轮融资将用于新产品及技术研发,核心光学模块的量产爬坡及推进面向消费者和企业用户的垂直市场商业化进程,并将与更多的战略伙伴合作,携手打造内容生态及应用场景,给全球消费者带来增强现实的新体验。
简而言之,Nreal 将通过体验更好的 AR 设备、内容场景,继续加快对消费市场的扩张。
对于消费市场,Nreal 主要会针对以「个人/家庭」偏私密空间化交互和「多人/公共」基于场景的空间交互两个场景做深耕,比如东京未来科技馆、涉谷 STYLY-MR 夜游项目的打造。
还有一派专注巩固自家虚拟生态
上个月,爱奇艺推出了新品 VR 一体机奇遇 3,同样也是一款搭载高通骁龙 XR2 平台的硬件设备。而对于这款设备,最具代表性的特征就是玩 VR 游戏。
奇遇 VR 在对游戏的策略思考上,分别针对潮流用户、硬核玩家、合家欢玩家,推出了相对应的游戏内容,以满足不同用户的口味。
爱奇艺智能 CEO 熊文谈到,随着奇遇 3 的发布,奇遇 VR 正从过去的视频驱动 1.0 战略向以游戏驱动的 2.0 战略进发。未来,奇遇 VR 也希望像 Facebook 的 Oculus 一样,通过易用、便宜、内容好的优势出圈,在当前 VR 大好时代,去攫取更广阔的用户市场。
微软 HoloLens 在 2019 年发布后,在训练和模拟、培训及任务指引、远程协助、设计及原型制作、销售协助、场景数据叠加在内的 6 大核心企业办公场景中,饱受企业用户好评。
在今年上半年,微软还推出了基于 Azure 云平台的 Microsoft Mesh,可以通过各种设备体验混合现实,包括远程全息,共同设计等。
未来,微软也将继续发力企业元宇宙,去夯实自身在企业办公领域的霸主地位。
浅谈元宇宙:未来只会有一个元宇宙,它是互联网的下一代
元宇宙是本次会议上的高频词,几乎每位嘉宾登台分享都会提及。
在文章的结尾,我们就以 HTC 中国区总裁汪丛青对元宇宙的看法,畅享一下未来的虚拟现实世界。
在斯蒂芬森的《雪崩》这本书里第一次出现元宇宙这个词。它描述的未来,跟现在大家想象的元宇宙其实不是一件事。
未来只会有一个元宇宙,元宇宙不属于任何人。元宇宙可以理解为是很多虚拟世界加在一起,它是一个开放的平台,任何人都可以上去,而且可以用任何设备上去。
每个人上去以后,可以去影响这个宇宙里面的内容,可以创造内容。如果只是上去看,这也不是真正的元宇宙。
宏观来看,其实元宇宙可以理解为是互联网的下一代,是互联网的 3D 版,是互联网的一个晋升。
而在接下来的二三十年,XR 设备会成为主旋律,不管是 VR、AR 还是 MR,它会变成我们上互联网的最主要的设备。屏幕将会从我们的生活中消失,而以 VR/AR 设备来代替它。
新的时代当然会创造新的机会,比如新的消费形式的诞生。当然也会存在着潜在的问题,人的情感、现实中的工作可能都会受到影响。
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