LJgibbs · 2022年01月04日

PCIe扫盲——DLLP详解、Ack/Nak 机制详解(一、二)

写在前面

笔者在工作中需要包个 PCIe wrapper,正在努力飞快学习 PCIe ing.
本文系转载,略做格式调整与增加解释(使用斜体表示),转自:
PCIe扫盲系列博文连载目录篇(第三阶段)-Felix-电子技术应用-AET-中国科技核心期刊-最丰富的电子设计资源平台

转载正文

DLLP(数据链路层包)详解

首先说明一下,在本次连载的博文中,DLLP一般指的是由发送端的数据链路层发送,接收端的数据链路层接收的数据包,其和事务层(Transaction Layer)一般没有什么关系。本文将要介绍的DLLP指的正是这样的数据包,其一般用于Ack/Nak机制功耗管理Flow Control(流量控制)和一些厂商自定义用途等。示意图如下:
image.png
DLLP的格式是固定的,一共有8个字节,包括Framing(SDP & END)。和TLP不一样的地方是,DLLP并未携带任何路由信息,原因很简单,因为DLLP只在相邻的两个设备的数据链路层之间通信,根本不需要路由。并且DLLP一般也不需要和事务层交换信息。

注:前面文章中介绍的Flow Control、Ack/Nak等都是针对TLP,并不会对DLLP产生影响。但是这些功能正是借助DLLP才得以实现的。

DLLP的一般格式如下图所示:
image.png
DLLP的类型与目标应用如下表所示:
image.png
其中,用于Ack/Nak的DLLP的格式如下:
image.png
当用于 Ack/Nak 时,在 Byte 2&3 有 12 个有效比特,用于放置 PCIE 报文序列号(NEXTRCVSEQ)。

当收到完好的 TLP 报文时,

  • 如果接收报文序列号等于 NEXTRCVSEQ,那填入当前序列号,发送 ACK 类型报文给对端。
  • 如果接收报文序列号小于 NEXTRCVSEQ,即受到了重复报文,则填入 NEXTRCVSEQ -1,即上一个完好 TLP 报文序列号,以 ACK 类型报文发送给对端。

如果收到错误的/序列号大于 NEXTRCVSEQ 的 TLP 报文,

  • 则发送 NCK 报文给对端,填入 NEXTRCVSEQ -1,即上一个完好 TLP 报文序列号。
    image.png
    用于功耗管理(Power Management)的DLLP的格式如下:
    image.png
    用于Flow Control的DLLP的格式如下:
    image.png
    厂商自定义的DLLP的格式如下:
    image.png

Ack/Nak 机制详解(一)

前面在数据链路层入门的文章中简单地提到过Ack/Nak机制的原理和作用,接下来的两篇文章中将对Ack/Nak机制进行详细地介绍。

Ack/Nak是一种由硬件实现的,完全自动的机制,目的是保证TLP有效可靠地传输

Ack DLLP用于确认TLP被成功接收,Nak DLLP则用于表明TLP传输中遇到了错误。
image.png
如上图所示,发送方会对每一个TLP在Replay Buffer中做备份,直到其接收到来自接收方的Ack DLLP,确认该DLP已经成功的被接受,才会删除这个备份。

如果接收方发现TLP存在错误,则会向发送方发送Nak DLLP,然后发送方会从Replay Buffer中取出数据,重新发送该TLP。

Ack/Nak机制内部的详细结构图如下图所示:
image.png
下面对图中的各个Elements分别做一个简单地介绍。
首先是发送端的Elements:
来个大图特写:
image.png
· NEXT_TRANSMIT_SEQ Counter

NEXT_TRANSMIT_SEQ Counter,即NTS计数器,是一个12位的计数器。当数据链路层处于DL-Down状态或者复位时,该计数器会被初始化为0。

该计数器只会执行加一操作,也就是说当其到达最大值4095时,在进行加一操作则会变成0(Roll Over)。

该计数器用于产生下一个待发送的TLP的序列号(Sequence Number)。每一个序列号都是与一个TLP所唯一对应的,可以说这个序列号正是整个Ack/Nak机制的关键。

· LCRC Generator

LCRC产生器用于产生一个32位的CRC值,其作用于整个TLP和其对应的序列号。

· Replay Buffer

Replay Buffer是Mindshare书中的叫法,在PCIe Spec中,这个Buffer的名称叫做Retry Buffer

Replay Buffer中按照传输顺序,存储了整个TLP、序列号和LCRC,如下图所示:
image.png
当发送端收到来自接收端的Ack DLLP时,会将Buffer中相应的TLP(包括对应的序列号和LCRC)移除;

如果接收到的是Nak DLLP,则会将Buffer中响应的TLP(包括对应的序列号和LCRC)重新发送给接收端。

· REPLAY_TIMER Count

REPLAY_TIMER是一种看门狗定时器,当该定时器溢出,则表明发送端已经发送了一个或者多个TLP,但是并未收到来自接收端的应答信号(Ack/Nak)。

此时,发送端会将Replay Buffer中的TLP重新发送,并将看门狗定时器重启。

只要发送端发送了任何TLP,该定时器便会启动,在接收到来自接收端的应答信号之前都会持续地运行。

当收到应答信号之后,定时器会立即被清零。此时如果Replay Buffer仍然有TLP(表明还有TLP被发送,但是仍未得到应答),定时器又会被立即被重新启动。如果Buffer中是空的,则定时器不会被重新启动,直到新的TLP被发送。

· REPLAY_NUM Count

这是一个2位的计数器,用于记录同一个TLP发送失败的次数,当其值从11b变为00b时(溢出了,表示尝试发送某个TLP失败了4次),数据链路层会自动地强制物理层重新进行链路训练(即LTSSM进入Recovery状态)。当完成链路训练之后,便会重新发送之前发送失败的TLP。

当发送端接收到来自接收端的Nak DLLP或者发送端的看门狗定时器(REPLAY_TIMER)溢出时,该计数器都会被加一;当接收到Ack DLLP时,该计数器则会被清零。

· ACKD_SEQ Register

ACKD_SEQ寄存器用于存储最近接收到的Ack或者Nak DLLP中的序列号。当复位或者数据链路层处于无效状态时,该寄存器会被初始化为全1。关于ACKD_SEQ寄存器的具体用法会在后续的文章中,用例子的形式详细说明。

· DLLP CRC Check

接收端在接收到来自发送端的DLLP后,首先会检查其DLLP CRC,如果发现有错误,则会直接将其丢弃,认为其是无效的DLLP。

然后是接收端的Elements:
首先来一张大图特写:
image.png
· LCRC Error Check

顾名思义,LCRC Error Check用于检查接收到的TLP是否存在错误。如果存在错误,则将对应的TLP直接丢弃,然后产生一个Nak DLLP发送给发送端,让其重新发送该TLP。

· NEXT_RCV_SEQ Counter

NEXT_RCV_SEQ是一个12位的计数器,即Next Receive Sequence Number,其值为已经成功接收的TLP的序列号加1。主要用于检查当前接收到的TLP是不是应该接收到的TLP。

如果NEXT_RCV_SEQ和当前接收到的TLP中的序列号的值相等,则认为这是一个有效的TLP,但是接收端并不会立即向发送端发送Ack DLLP,而是等到AckNak_LATENCY_TIMER溢出时才向发送端发送Ack DLLP。

也就是说,一个Ack DLLP可能会对应多个TLP,接收端不会每成功接收到一个TLP便向发送端发送Ack DLLP。

如果当前接收到的TLP中的序列号小于NEXT_RCV_SEQ(且差值不超过2048),则认为该TLP之前已经成功发送过了,此次是重复发送。

需要注意的是,PCIe Spec认为重复发送并不是一个错误,只是直接将该TLP丢弃,并没有Nak或者Error Reporting,但是会返回一个包含有上一次成功接收的TLP的序列号(NRS-1)的Ack DLLP给发送端。

如果当前接收到的TLP的序列号大于NEXT_RCV_SEQ,表明传输过程中漏掉了一些TLP。此时,接收端会返回Nak DLLP,并直接丢弃该TLP。

一个简单的例子如下图所示:
image.png

· NAK_SCHEDULED Flag

NAK_SCHEDULED是一个标志位,当接收端产生Nak DLLP时,该标志位会被置位。当接收端成功接收到有效的TLP时,该标志位会被清零。需要特别注意的是,当该标志位处于置位状态时,接收端不应产生其他的Nak DLLP。

· AckNak_LATENCY_TIMER

AckNak_LATENCY_TIMER定时器会在接收端成功接收到有效的TLP,且并未向发送端返回Ack DLLP之前运行。当AckNak_LATENCY_TIMER定时器溢出时,接收端会立即向发送端返回Ack DLLP(携带的序列号为NRS-1,即一个Ack对应多个有效的TLP)。

无论接收端返回Ack还是Nak,该定时器都会被复位,但是只有当接收端再次收到有效的TLP时,该定时器才会被重新启动。

该定时器(REPLAY_TIMER)的值是由PCIe Spec规定的和Lane的数量与Max_Payload有关,Gen1的值如下图所示:
image.png
Gen2(5GT/s)如下图所示:
image.png
注:该定时器(REPLAY_TIMER)的值是AckNak_LATENCY_TIMER定时器值的三倍。

而REPLAY_TIMER的值则如下表所示(Gen1和Gen2):
image.png
· Ack/Nak Generator
显然,Ack/Nak Generator的功能是产生Ack或者Nak DLLP。其格式如下:
image.png
最后,介绍一下PCIe Spec中推荐的包优先级顺序。我们知道,PCIe总线通信中,存在多种类型的包,包括TLP、DLLP和Ordered Sets等。

为了能够是总线达到最优的传输效率,PCIe Spec推荐对这些包的优先级做如下的设置:(当然这只是推荐,并没有强制厂商一定要这要去实现)

  1. Completion of any TLP or DLLP currently in progress (highest priority)
  2. Ordered Set
  3. Nak
  4. Ack
  5. Flow Control
  6. Replay Buffer re‐transmissions
  7. TLPs that are waiting in the Transaction Layer
  8. All other DLLP transmissions (lowest priority)
    注:这里说的优先级和QoS中说的优先级是两码事,千万不要搞混了。

Ack/Nak 机制详解(二)

这一篇文章来简单地分析几个Ack/Nak机制的例子。

Example 1. Example of Ack
image.png
Step1 设备A准备依次向设备B发送5个TLP,其对应的序列号分别为3,4,5,6,7;

Step2 设备B成功的接收到了TLP3,并将NEXT_RCV_SEQ从3加到4,但是设备B没有立即向设备A返回Ack(此时AckNak_LATENCY_TIMER尚未溢出);

Step3 设备B又成功地接收到了TLP4和TLP5;

Step4 假设此时AckNak_LATENCY_TIMER溢出了,则设备B会向设备A返回一个带有序列号为5的Ack DLLP。同时,设备B将AckNak_LATENCY_TIMER复位,但是并未重新启动,直到设备B成功地接收到了TLP6。

Step5 设备A接收到了Ack5,将REPLAY_TIMER和REPLAY_NUM复位,然后将Buffer中的序列号5(和5之前)的TLP备份移除;

Step6 一旦设备B接收到TLP6,AckNak_LATENCY_TIMER又会被重新启动。

Example 2. Ack with Sequence Number Rollover
image.png
Step1 设备A准备依次向设备B发送序列号为4094,4095,0,1,2的TLP,注意第一个发送的是TLP4094,最后一个发送的是TLP2。也就是说序列号Rollover了;

Step2 设备B成功接收到TLP4094~TLP1后,假设此时AckNak_LATENCY_TIMER溢出了,则设备B向设备A返回Ack1 DLLP;

Step3 设备A接收到Ack1,并将Buffer中的序列号为1(和之前的,包括TLP4094~TLP1)的TLP备份移除。同时将REPLAY_TIMER和REPLAY_NUM复位。

Example 3. Example of Nak
image.png
Step1 假设设备A准备依次向设备B发送序列号为4094,4095,0,1,2的TLP;

Step2 设备B成功地接受了TLP4094,并将NEXT_RCV_SEQ加1,变为4095;

Step3 设备B接收到了TLP4095,但是该TLP并未通过CRC校检(即存在错误)。此时无论AckNak_LATENCY_TIMER处于何种状态,设备B都会立即向设备A返回Nak4094(注意返回的Nak DLLP中的序列号为上一次成功接收的TLP的序列号)

同时设备B将AckNak_LATENCY_TIMER停止并复位;

Step4 设备B会一直等待设备A向其发送TLP4095,但是设备A却并不知发生了什么,在接收到设备B向其返回的Ack/Nak之前,会继续发送TLP0~TLP2,只是设备B会直接忽略这些TLP。

Step5 当设备A接收到来自设备B的Nak4094 DLLP时,会将Buffer中的TLP4094(和之前的TLP)移除,并从TLP4095从新开始发送。同时,将REPLAY_TIMER和REPLAY_NUM复位。

Step6 由于设备A接收到的是Nak,而不是Ack,因此设备A会重新启动REPLAY_TIMER并将REPLAY_NUM加一;

Step7 一旦设备B成功地接收到TLP4095,设备B便会清除NAK_SCHEDULED标志位,并将NEXT_RCV_SEQ计数器加一,同时重启AckNak_LATENCY_TIMER。

Example 4. Example of Lost TLPs
image.png
Step1 假设设备A准备依次向设备B发送TLP 4094,4095,0,1,2;

Step2 设备B成功地接收了TLP4094~TLP0,并向设备A返回Ack0,此时设备B的NEXT_RCV_SEQ为1;

Step3 设备A接收到设备B返回的Ack0,从Buffer中移除相应的TLP备份;

Step4 设备B接收到了TLP2(而不是TLP1),也就是说TLP1在传输过程中丢失了。此时,设备B会直接将TLP2丢弃,并将NAK_SCHEDULED标志位置位,同时向设备A返回Nak0 DLLP;

Step5 设备A接收到Nak0 DLLP后,会将Buffer中的TLP0(以及之前的,如果有的话)移除。同时,从TLP1开始,重新向设备B发送。

Example 5. Example of Bad Nak
image.png
Step1 设备A准备依次向设备B发送TLP 4094,4095,0,1,2;

Step2 设备B成功的接收了TLP4094~TLP0,但是由于AckNak_LATENCY_TIMER尚未溢出,所以设备B没有立即向设备A返回Ack DLLP;

Step3 设备B发现TLP1中存在错误,于是向设备A返回Nak0 DLLP,并将NAK_SCHEDULED标志位置位;

Step4 设备A发现其接收到的Nak0 DLLP中也存在错误(CRC校检不通过),于是直接丢弃了Nak0;

Step5 然而设备B却一直在等待设备A向其发送TLP1,在其成功接收TLP1之前,设备B不会返回任何Ack或者Nak,不管设备A向其发送什么(除TLP1之外的)。设备B的NAK_SCHEDULED标志位也一直保持置位;

Step6 尴尬的是,设备A并不知道设备B想要其重发TLP1(由于没有成功接收到Nak0)。因此,设备A会继续向设备B发送之后的TLP,但是由于一直没有接收到设备B的Ack/Nak DLLP,设备A的REPLAY_TIMER会在一段时间后溢出;

Step7 当设备A的REPLAY_TIMER溢出后,设备A会向Buffer中的所有TLP都重新发送一遍,并重启REPLAY_TIMER,同时将REPLAY_NUM计数器加一;

Step8 设备B会再次接收到TLP4094~TLP0,但是这在之前就已经成功接受到过了。因此设备B会直接将其丢弃,且不会像设备A返回任何的Ack或者Nak

Step9 此时,设备B再次接收到了TLP1,并未发现错误(成功接收)。于是,设备B将NAK_SCHEDULED标志位清零,并重启AckNak_LATENCY_TIMER,将NEXT_RCV_SEQ加一。

版权声明

版权声明:本文为 AET 博主「Felix」的原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明。

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转载自:知乎
作者:Felix

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