经过曝光、发布、预订……酝酿数月之久的索尼 PS VR2,终于在 2 月 22 日这个好事成双的日子正式开售。
距离初代的 PlayStation VR 上市已经六年,姗姗来迟的 PS VR2 可谓诚意满满,在硬件规格、功能体验上有了不少提升。
更高的显示率、更快的刷新率、更宽的视野:单眼分辨率为 2000x2040、最高 120Hz 刷新率 OLED 屏,支持 4K HDR 和 110° 视场角,以及透视显示。
更前卫的技术功能:眼球追踪,交互操作更友好,6DoF 运动感应追踪、头戴/触感反馈、3D 音效,游戏体验感拉满。
在本文中,深圳湾整理汇总了全球数十家媒体的首发评测,详细且全面地对 PS VR2 的外观、佩戴、显示、内容、功能等体验进行了介绍和评述,并特别摘录了一些颇能带入话题的观点。
一起来看索尼新一代 VR 设备表现如何?
外观:体积虽大但佩戴轻盈,易拆卸,空气循环散热,更符合人体工学设计
PS VR2 借鉴了旧版本的一些设计元素,但也符合与 PlayStation 5 相同的美学语言。
机身主体以白色和黑色点缀,配合 PlayStation 5 使用相得益彰,同时也和市面上要么纯白、纯黑的 VR 头显拉开了差距。
△ 图源:Pocket-lint
虽然 PS VR2 机身看起来较大,但实际重量控制在 600 克以内,仅 560 克重,甚至比体积小一圈的 PICO4 Pro、Meta Quest Pro 还要轻。
外壳材质也与 PlayStation 5 保持了一致性,为硬质塑料。贴合面部的内衬则用的是触感舒适的硅胶,密封性比常见的泡沫、布艺材质要好。
△ 图源:TheVerge
PS VR2 戴起来非常舒适!硅胶面罩可以阻挡外界光线,甚至是鼻子周围缝隙处的微弱光都能隔绝。(The Verge)
PS VR2 佩戴很简单,将眼罩罩在眼眶处后,轻轻调节尾部旋钮,感到舒适且不掉落后即可。
△ 图源:Digital Trends
另外,对近视用户很友好,可通过旋钮调节瞳距,而机身内部空间充足,直接戴着眼镜也能轻松佩戴。
△ 图源:Android Central
佩戴 PS VR2 时,需要稍微留意一下自己的眼镜,以免眼镜与 VR 设备相互碰撞,即使长时间戴眼镜使用 PS VR2 也不会出现耳朵两侧夹痛。(Pocket-lint)
对于 PS VR2 的整体外观与结构设计,索尼专程做了一条视频,并由设计负责人木村进行了详细讲解:
PS VR2 用了大量卡扣式设计,不仅眼罩和头戴能轻易分离,内衬也能即拆即清洗。为了保证眼罩内部的密闭性,与鼻子贴合的部分,采用了双层结构,无论鼻子大小与否,都可以做到良好的适配。
就近视用户诟病较多的久戴耳侧易夹痛问题,此次 PS VR2 头戴选用了后硬前软的材料,可以做到减轻耳侧压力的功效。
另外,PS VR2 散热风扇,能够吸入外界环境新鲜空气,始终保持眼罩内部环境流通,减小闷热感。
此外,PS VR2 没有开放式出音孔,只能通过头带下侧有一个 3.5mm 音频输出音源,兼容与之匹配的有线耳机。
△ 图源:Pocket-lint
索尼还为 PS VR2 附带有一副有线耳机,还特意在机身做了一个可以放置耳机的孔槽,用以收纳。
△ 图源:Android Central
较为可惜的是,PS VR2 并不支持 TWS 耳机。
控制器:球状设计更趁手,手指触摸侦测、触感反馈,让游戏体验更逼真
PS VR2 控制器由初代的 Move 更名成 Sense,外观采用了球状设计,并为控制器融入了一众「感知」新体验。
△ 图源:Android Central
与 Meta 的 Touch 控制器一样,Sense 控制器可以识别手指,根据手指的状态,相应调整虚拟手的位置。比如当你正在触摸扳机按键,游戏角色的食指也会呈卷曲状。
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不过实际体验中,Sense 控制器对于手指的识别还不够稳定。
某些时候,控制器会误把大拇指和小指头的状态合为一块儿,使得两只手指头形成一个较为尴尬的「和平手势」。
究其原因,不单是传感器精度问题,很可能故障出在软件算法层,而有待索尼后续优化。(The Verge)
一般控制器上常见的触感反馈,Sense 控制器也支持。配合上头戴上的震动反馈,游戏场景中的诸多震撼场景,就都能通过头部、手部的细腻震感真实呈现。
PS VR2 给了我们全新的体感游戏体验!体验《侏罗纪世界:余波》时,在你被翼龙攻击、飞机失事等游戏场景,头骨与手部的逼真震动让人印象深刻。(Engadget)
供电方面,Sense 控制器没有采用干电池,而是以 USB-C 有线充电为主,为了方便充电,索尼提供可同时双充的充电器选配方案。
显示:双目 4K、最高 120Hz 刷新率,黑白透视、眼球追踪足够好用
如开篇所述,PS VR2 配置有两块分辨率 2K(2000x2040px)的 OLED 显示屏,最高刷新率 120Hz,相比市面上常用的 LCD 屏,显示鲜艳度、清晰度高出一截。
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△ 图源:Pocket-lint
你只要玩过《地平线:山之呼唤》这款游戏,就知道它是如何重现鲜艳的色彩,不管恢宏的自然景观还是细致的恐龙身体,都有着精细的像素密度。
尤其是 OLED 在较暗环境下的表现明显优于 LCD,丰富、宽阔的虚拟世界,更让人沉浸其中。
即使易模糊的画面边缘也比我们体验的其它 VR 设备要好得多。(Android Central)
至于为何 PS VR2 没有配备更为纤薄的煎饼光学,不少媒体猜测,PS VR2 研发周期较长,在煎饼光学成熟之前,可能设备的光学显示方案即已定型。
不过考虑到 PS VR2 超一流的显示屏幕,很大程度上也弥补了菲涅尔镜片的劣势,实际显示并未打折扣。
PS VR2 眼罩正面设置的四颗摄像头,在追踪 Sense 控制器外,还能让设备实现透视显示。只不过和 Quest Pro、PICO4 Pro 全彩透视不同,PS VR2 的透视只支持黑白显示。
△ 图源:Android Central
在 VR 头显中,透视显示功能较为实用。当你沉浸在虚拟世界中,如果身旁有人叫你,它能让你无需摘下设备,就能快速切回现实世界。
PS VR2 对使用该功能做了简化处理,按压眼罩上的特点按钮,即可一键切换至现实场景画面,游戏也会自动暂停。
△ 图源:Pocket-lint
最后我们来聊聊 PS VR2 的眼球追踪功能,它依靠眼罩内部的红外摄像头实现追踪。
PS VR2 搭载的眼球追踪,实际体验主要体现在如菜单交互操作和注视点渲染上。在菜单交互操作上,有了眼球追踪,可以用更加自然简洁的方式,执行类似上下切换和选择确定的动作;在注视点渲染上,眼球追踪则能让你所注视的画面区域显示清晰,弱化非注视区域的显示清晰度。
总体来看,搭载眼球追踪的好处是,一方面让视觉观感更自然,其次能降低功耗,保持画面的流畅度。
但对于眼球追踪技术的优劣势,媒体有不同的声音:
PS VR2 眼球追踪技术比 Quest Pro 看上去更加成熟,几乎很少遇到故障。另外,眼球追踪更适合精细运动型游戏,如《Rez Infinite》和《Tentacular》。(Engadget)
眼球追踪虽然实用,但是实际使用中,不少人还是会习惯性地转头调整画面视角,很少用眼球转动来执行动作。用户的使用习惯,厂商应该更加去关注,改善和优化产品功能。(The Verge)
内容:游戏数量略少,观看视频也是不错的选项
今年 1 月底,索尼官网公布了首批超 30 款 VR 游戏,包括《生化危机 8:村庄》、《地平线:山之召唤》、《都市天际线》、《侏罗纪世界:余波》等。索尼还透露,有近百款游戏正在开发中。
而出于对游戏体验的考量,PS VR2 不会向下支持原先的 PS VR 游戏。
不少媒体对此则抱怨道,相比于 Quest 丰富的游戏生态,PS VR2 游戏数量明显太少。
除了连接 PS5 玩游戏外,PS VR2 也能作为一款虚拟大屏,通过 PS5 观看流媒体视频,以及蓝光碟片影片。但像 HDR 4K 蓝光、蓝光 3D 影片,PS VR2 是不能正常播放的。
其他亮点和槽点
PS VR2 有着简洁清晰的用户操作界面,很容易就能上手。
但它只能有线与 PS5 相连,线的束缚,又让它的体验感大打折扣。
△ 图源:CNet
被吐槽最厉害的,不过于它 4499 元的定价,可比一台 PS5 售价还要高。
销售预期
索尼在元宇宙一直扮演着举足轻重的角色,对于 PS VR2 这一里程碑意义的产品,业界颇为关注。
据市场调研机构 TrendForce 的报告,PS VR2 出货量预估在 160 万台左右,很可能成为明年 VR 市场 Meta Quest 之外的主要增长动力。
对于整个行业市场,市场调研机构 IDC 的数据则显示,VR 设备的年出货量将在 2023 年突破 1000 万台,至 1280 万台。
经历了 2022 年的低谷后,预计 2023 年 VR 设备出货量将恢复增长,同比增长达 31.5%,并且预计未来几年将持续增长 30% 以上,到 2026 年出货量将达到 2756 万台。
IDC:AR & VR 设备年出货量增长趋势
△ IDC:AR & VR 设备年出货量增长趋势
尽管整体销售态势良好,但业界对于索尼 PS VR2 未来的销售潜力表示担忧。
品牌占有率方面,由于价格亲民等因素,Meta Quest 的出货量长期占据主导地位。
△ Meta Quest 2
在 IDC 的报告中,Quest 2 在 2022 年前三个季度占据了全球 AR/VR 耳机市场的 84.6%,字节跳动 Pico (7.4%)、DPVR (1.8%)、HTC (1.1%) 和爱奇艺奇遇 VR (0.9%)。而索尼 PS VR 的市场份额不到 1%。
而据彭博社报道,从去年 11 月首次开放预购,到今年 2 月 22 日正式发售,仅 3 个月的时间,索尼已将 PS VR2 的季度出货量预期从 200 万台减半至 100 万台,预计今年 4 月至明年 3 月,总出货量为 150 万台。
总而言之,索尼 PS VR2 为玩家带来更全面的感官沉浸,但价格高、与其他系统缺乏兼容性,这些限制了它的普及。
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