如果粗略的了解过UVM,很可能一开始会被UVM方法学的一些表述弄得雨里雾里,比如Factory机制。
在软件工程中,**设计模式(design pattern)**是指对常见问题的通用解决方案。
Factory Pattern旨在解决对象创建的问题。
举一个例子,假设你要创建多种类型的玩具(例如toy tank,toy bus),需要先定义一个通用的基类,其拥有通用的**方法(method )和数据(data)**接口。
class TOY;
// Common data memeber
string type;
// Common methods
virtual function string get_type();
endclass : TOY
然后对该基类进行扩展。
class TOY_Tank extends TOY;
function new();
this.string = "Toy Tank";
endfunction : new
string function string get_type();
return this.string;
endfunction : get_type
endclass : TOY_Tank class TOY_Bus extends TOY;
function new();
this.string = "Toy Bus";
endfunction : new
string function string get_type();
return this.string;
endfunction : get_type
endclass : TOY_Bus
到这里,我们完成了相关对象的创建工作。
下一个需要解决的问题是编写toy factory 类。为简单起见,考虑传递“1”以获得toy tank 的实例,传递“2”来从factory 获取toy bus 实例。
class TOY_factory;
Toy my_toy
// Common methods
function toy get_toy(int type);
if(type == 1) this.my_toy = newTOY_Tank();
if(type == 2) this.my_toy = newTOY_Bus();
return this.my_toy;
endfunction : get_toy
endclass : TOY_factory
本文转载自公众号:芯片数字实验室
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